
The critically acclaimed Valkyria Chronicles is now available on PC in 1080p True HD, including all previously released DLC!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 21 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 859 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Excellent Trpg !
I love it
RPG de turno muito bom recomendo
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 860 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
2회차를 해보고 왜 이렇게 만들었는지 이해가 되어서 걍 추천으로 바꿈 오더를 랜덤으로 얻는건데 사기오더를 얻지 못해서 랭크가 이상하게 나온거였다니 이런 2회차떄 얻는 오더인줄알았는데 찾아보니 오더를 왜 랜덤으로 주게 만들었고 놓친 오더는 왜 안나오는거임;; 분명히 마지막장까지 가르칠거 없다고 절레절레거리더니 이게 말이되나... 클리어후에 다른 사람들의 알리시아 평가보고 뭔소린가 했네 근데 특정오더를 이용해 특정 캐릭으로 쉽게 A랭크를 받게 만든건 좀 잘못된거같음.. 뭔가 스트레스받았던게 허무하고 억울함 혼자 다른겜 했네 ------------------------------- 게임의 만듬새는 굉장히 휼륭한데 단점이 너무 치명적이라서 고민하다가 비추를 줌 밑에서 자세히 설명하겠지만 중반부터 전략자유도 부족 + 설명안해줌 + 랭크시스템이 서로간에 안좋은 시너지를 일으켜서 게임의 장르가 퍼즐게임처럼 바뀌고 굉장히 스트레스받게 만듬 --------장점----------- 1 턴제 + 실시간이라는 요소가 굉장히 신선하고 재밌음 전투 시작시 캐릭터를 선택전에서 턴방식으로 맵상으로 적과 아군을 표시하다가 캐릭터를 선택시 3인칭 솔더뷰형태로 캐릭터를 실시간으로 움직이며 전투가 이어지는데 턴제게임 특유의 지루함을 없애주고 실제로 적을 조준해서 쏘고 빗마치는 경우도 적어서 그냥 턴제게임으로 딸각하는것보다 재밌음 2 개성이 강한 전투병과와 오더를 통한 능력치 강화를 활용한 전투가 재밌음, 약하지만 이동이 길어서 정찰에 유용한 정찰병 대인전에 강하고 튼튼한 돌격병 탱크나 포탑부수는데 특화되고 폭발에 강한 대전차병 전차지뢰제거 및 탱크수리와 아군치료량이 많은 지원병 사거리가 길고 강한 저격병이 있고 튼튼하고 강하지만 약점이 명확한 탱크가 있다 이런 개성강한 병과에 특수능력인 오더를 활용하면 다양한 스텟버프가 가능한데 여기에 위에서 말한 실시간 전투가 시너지를 일으켜서 재밌음 3 그래픽이 꽤 독특하고 지금봐도 나쁘지않다, 2014년 개임인데 특유의 수채화느낌의 그래픽이라 옛날 툰랜더링 게임에서 보이는 투박한 느낌도 없고 그냥 전체적으로 거슬리지않게 부드러워서 괜찮다 -------단점---------- 1 캐릭터마다 포텐셜이라는, 자동으로 버프나 디버프가 확률로 걸리는데 이거에 관한 자세한 설명이 없다 대충 느낌으로 무슨 버프와 디버프가 걸렸는지는 알겠는데 확실하지는 않다 좀 걸리고 나서 즉석에서 간단하게 설명문구라도 보여주지 2 캐릭터마다 서로 선호하는 캐릭터들이 있고 선호하는 캐릭끼리 근접하면 특정 버프가 발생하도록 이루어져있는데 (조합 시너지같은거임) 캐릭터가 많은데다 조합되는 경우가 굉장히 많아서 막상 버프를 노리고 부대를 구성하는게 굉장히 복잡하게 되어있다 캐릭터이름 + 캐릭터 얼굴사진이나 걍 오른쪽에 세트템효과마냥 표시해주면 편했을텐데 굉장히 불편하다 3 스토리 진행에서 영어더빙이 끔찍하다 이건 뭐 AI로 말하는게 훨씬 실감날거 같은데 무슨 느낌이냐면 스토리 진행에서 성우들이 국어책읽기다 일본어 더빙을 다운받아서 사용이 가능하긴한데 일본어 더빙은 위기의 나라를 지키는 전쟁게임에서 나라를 지키러 놀러온 전쟁에니메이션 게임이 되버려서 참 굉장히 아쉽다 4 스토리가 마지막에 너무 모순적이고 별로다 (스포X) 마지막에 말하고자 하는 주제가 게임에서 계속 표현했던 주제라 생각할것도 많고 느끼는것도 많기도 하고 스토리도 극적인 진행을 위해서 그렇게 진행을 한거는 이해가 가는데 문제는 좀만 생각해보면 다 모순된다, 말이되냐 이게;; 정체자체가 말이 안되고, 옆나라까지 소문이 날 정도면 비밀도 아니고 ???도 나라가 위기면 그것부터 연구해야지 이건 뭐... 장식품도 아니고 그리고 제국은 이럴거면 왜 장성과 군인들을 허무하게 소모시킨거임? 걍 완성되길 기다리다 완성하면 이경영 아저씨마냥 빠르게 진행시켜 외쳐서 빠르게 갖다 박아서 이겼다 하면 되지; 아니 걍 폭탄으로 꽉 채워서 갖다 박아도 게임끝났겠다;; 전쟁에서 계속 밀려서 상층부가 제정신이 아니라서 진짜로 위처럼 진행하고 그렇게 설치된 폭탄을 제거하는 스토리면 어느정도는 이해라도 갈텐데.. 무엇보다 마지막 제국친구는 몸이 빛나야 되는데 안 빛나니 이상하잖아;;; 그리고 2명은 굳이 거기에 왜 있는거임? 뭔 제국군이 차마시자고 초대해준것도 아니고 차라리 제국친구가 몰아세우다 폭발해서 그리 되었다고 표현하면 모를까 괜히 거기에 있어서 다른 사람들도 묘사가 다 이상해지고 참;; 마지막으로 제발 유리하다고 연극 느낌의 몸놀림과 대화좀 안했으면 좋겠음 일본 애니, 만화쪽에서 꼭 그런경우가 많던데 갑자기 밝혀지는 진실에 몰입하다 갑자기 확 깨는걸 넘어서 갑자기 심각해지고 진지해져서 어떻게 진행될지 생각한 스스로에게 자괴감을 느끼게 만듬 5 중반부터 전략의 자유도가 굉장히 제한된다. 중반부터 난이도를 위해선지 전략이 하나로 제한되도록 구상한 맵이 계속 나오거나 무조건 이런식으로 클리어해야되 라고 강요하는듯한 맵이 많아지는데 예를 들면 탱크가 지나갈수 있을거 같은데 아예 막혀서 못지나가거나 막음 길이 A,B,C가 있으면 무조건 B부터 점령해야 굉장히 쉬워지는 구조가 많음 갈수있을거 같은데 못가는 지형이 많아서 제한시키는게 보이거나 특정 무기를 사용하지 않으면 난이도가 말도 안되게 올라가는 맵이 여러개 존재하거나 적의 무한 증원으로 특정 방법이 아니면 깨기 힘든 맵이 존재하거나 등등 뭐랄까 마치 공략집보고 게임을 플레이하라고 만든듯한 느낌의 맵이 중반부터 계속 나오는데 재밌게 전략짜면서 즐기다가 게임이 이렇게 바뀌어버리니 결국은 오더남발해서 개돌하는 방식으로 클리어 전략도 제한되어 버린다 게임을 클리어하는 방식이 유저가 자유롭게 이것저것 해보면서 그 과정에서 즐거움과 도파민을 느끼다 클리어가 가능하도록 만들어야지 이건 뭐 나중가면 제작자의 의도가 무엇인지 추리를 하게되는 단계까지 되버린다 특히 밑에서 설명할 6번쨰 단점인 설명을 자세하게 안해주는것과 안좋은 시너지를 일으켜서 게임을 굉장히 재미없고 피곤하게 만든다 (여기는 구조가 왜 이렇고 저기는 왜 저럴까 왜 저기는 적들 구성이 저럴까하고 추리하게됨.. 퍼즐게임도 아니고;;) 6 설명을 너무 안해준다 전투중에 브리핑을 해주는데 막상 중요한거는 하나도 안알려준다. 예를 들어서 목표가 다리를 폭발시키는 맵인데 폭탄이 어떻게 생겼으며, 어디에 설치되있고, 폭발을 어떻게 시키는지 하나도 안알려준다 연기도 누가 공격을 못하는지, 어떤 패널티가 있는지, 어떻게 제거하는지 안알려주고 특정포탑도 어떻게 해야 빠르게 파괴가 가능한지, 뒤에 어떤 구조물이 있는지 엘리베이터나 이동열차도 몇명이 이동한지, 이동후에는 어떻게 되는지 안알려준다 이런것만 그러면 그러려니 하는데 엄청 중요한데 특정 이벤트를 보고 나중에 알려준다던가 적이 무적인데 무적을 해제하는 방법을 안알려준다던가 아니면 특정 이벤트를 봐야 무적이 해제되던가 이런식이다 특이한건 자세하게 알려줄때도 있고 특정 이벤트를 안봐도 무적이 아닌 경우도 있는데 이걸 설명을 안해주니 헷갈리게 만들어서 스트레스를 받게한다. 재밌는건 마지막에는 자세하게 알려준다 이게 뭐야.. 할수있으면서 왜 안했어.. 7 최악의 랭크 시스템 아무리봐도 랭크시스템을 굳이 만든게 컨텐츠 소모 시간을 늘릴려고 만든거 같은데 컨텐츠를 늘리고 싶은면 걍 적군 Hp를 30%정도 늘리고 오더와 포텐션 제한하고 맵마다 돌격병 2명만 추가한 하드모드를 만들어도 충분했을거 같은데 왜 랭크 시스템을 만들었는지 모르겠다 게임난이도가 어려운게 아니라 중반부터 퍼즐게임이 되버려서 스트레스를 받게 되는데 이런 상태서 게임을 깻는데 랭크 C나오고 이러면 플레이어가 무슨 느낌이 들지 제작진들이 생각을 안한거 같다 어떤 느낌이나면 곰곰히 생각하면서 퍼즐풀듯이 챕터를 클리어해도 성취감은 하나도 없고 지치고 짜증나서 걍 끄고싶어진다 예를 들어서 소울라이크 게임에서 보스 힘들게 잡았는데 C랭크 뜨고 그러면 게임 할맛나겠음? 소울라이크는 난이도 때문에 이해라도 가지 이건 난이도가 쉬운데 퍼즐게임같은 구성이라서 이리저리 헤메느라 랭크가 낮은거라 억울해서 스트레스를 더 받게됨 특히 랭크를 매기는 점수 기준도 이해가 안감 ------ 결론 -------- 참 게임이 참신하고 만듬새도 괜찮고 턴제게임 특유의 지루함이 없어서 왠만해선 추천을 해주고 싶은데 전략자유도 부족 + 설명안해줌 + 랭크시스템이 안좋은쪽으로 강한 시너지를 일으켜서 게임의 장르가 갑자기 퍼즐게임처럼 변하게 만들어서 굉장히 스트레스받게 만듬 게임이 어려우면 이해라도 가는데 게임이 쉬운데 이러니 더 스트레스를 받는 느낌임 사람마다 다르겠지만 개인적으로 엑스컴2에서도 느끼지 못할 스트레스를 받았음 엑스컴은 눈앞에 있는걸 못맞추는 상황이 발생해서 게임이 터져야 스트레스를 받는데 여기선 제작진의 의도가 무엇인지 퍼즐 풀듯이 풀어나가는 과정이 너무 스트레스를 받음 정찰보내서 쭉 확인하고 로드하고, 이리저리 이동해서 막혔는지 안막혔는지 확인후 로드하고 맵에 기믹이 있는데 설명을 안해줘서 이리저리 실험해보다 로드하고 탱크를 탱커삼아 진격하다 탱크이동이 안되서 로드하고 보스공격했는데 무적이 안풀려서 탄약만 낭비하다 이벤트 후에 무적풀리거 보고 로드하고 포탑이 거슬리는데 특정 부분을 공격하면 쉽게 깨지는걸 알아차리고 로드하고 사다리 위치로 정확히 어디로 이동하는지 로드하고 이쪽으로 이동이 가능한거같은데 문이 안열려서 폭탄으로 부수는건가 쏘고 로드하고 로드하고 로드하고 아오 이 외에도 많음.... 농담안하고 중반부터 제작진의 의도를 추리하는 퍼즐게임의 느낌이 확 들꺼임
Great game, gameplay is solid, the plot is enjoyable as well and (for the most part) you get attached to the cast. Works great on linux too. P.S: Faldio did nothing wrong
Dont like it.
Good
El juego esta bien su jugabilidad es unica, los que dicen xcom si pero no es parecido ya que cambia la vista isometrica por la de tercera persona y aqui tu apuntas no seleccionas el objetivo asi que no dependes de una estadistica de apuntado si fallas es tu culpa, el desplazamientos es algo asi por metros tienes tantos a los que puedes ir(si te moviste tanto y luego te fuiste a ver el movimiento de otro pj pero aun asi te quedo un poquitito del anterior lo podes aprovechar igual eso si la accion de disparo solo es una vez por turno) en el apartado grafico es su epoca pero con filtro cell shading mas las textura hechas estilo acuaruela le dan un toque unico que casi no encotraras en otros juegos, la historia con sus cliches animes en muchas ocaciones se pasan de cringe [spoiler](en muchos momentos ya muy de virgo)[/spoiler] se cuenta en modo capitulo con una pequeña cinematica que se pueden saltear(da la opcion para saltearte todo e ir directo al gameplay sin ng+ y sin iniciar la cinematica directamente) tenes mejoras de pj como si fuera rpg para sus estadisticas, unos desafios extra si al pasarte el juego te quedaste con ganas y por ultimo muy importante no esta en español, esto puede tirarte mucho abajo porque hay bastante texto en el juego no solo si queres la historia, sino tambien para los combates, el campamento leveleo de personajes, y otras cosas mas, por suerte hay un parche rondando por internet que traduce los texto e incluso mapas asi que si no sos experto en el ingles es practicamente obligatorio
Best War story i know and very well writen characters. Everyone is Fleshed out and you dont wanna lose anyone. Obviously its very hard to let anyone die but the Campain is great and the gameplay is even better. Some RNG and once you find your perfect team and buff combo the game becomes a cakewalk. The other games do nerf and balance it out making it more fun but this one is very close to my heart.
Must have!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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