
The story starts when two countries on one continent collide. Two charactors are on their journey to save all beings, and the adventure unfolds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 25 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
玩起来还是非常不错的
好玩
可玩性很高
确实不错
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
同类别经典,希望有新作
还行
作为个人的制作,已经很好了,基本还原圣火徽章外传,但是缺点是太难了,没有练级,死了也不能复活,打到后面满地图的敌人而且等级很高,玩不下去了。。。
Una versión magnificada de FE2, Fire Emblem Gaiden, literalmente, no lo esconde el desarrollador ni nada, ahora bien, no esperes algo súper original o que te sorprenda, porque si ya conoces FE Gaiden ya conoces mucho de lo que va ese título, pero, tiene sus diferencias. [b]xDetalles [/b] (puedes tomarlo como Pro o Contra) • 3 Dificultades, Fácil, Normal, y Difícil. • No tienes exploración como Gaiden • Las fuentes han sido sustituidas por objetos potenciadores de 3 usos con 1 punto por uso y otras variantes, hay muchos. • El inventario por personaje es de 6 huecos, no 1 como en el original, por lo que tienes más flexibilidad [strike]y se te posibilita hacer una powerhouse de unidad si le das muchos objetos pasivos[/strike] • Las promociones van como otros FE que no son Gaiden, promocionas por objeto específico tipo GBA, y los bonos son similares, así que no tienes porque promocionar lo antes posible, puedes esperar algo. • Los apoyos están preestablecidos y dan unos parámetros exactos con la unidad afín, consúltalo en la pantalla de "HELP" en cualquier momento. • No hay aldeanos, asi que Gray, Robin, Kliff o Atlas ya tienen una clase predefinida. • No hay reclass infinito mediante ajusticiadores. • El sistema de magia no existe por personaje, son armas (libros) o bastones, y algunos son exclusivos de algunos personajes. • Puedes guardar en cualquier turno pero solo al inicio cuando no has hecho ninguna acción. • Doblas con +2 de velocidad que el rival, no con +1 como en Gaiden. • Si existe el daño nulo 0, no 1 como en Gaiden. • El creador no cambio el factor de críticos, en SRPG Studio el original es daño x2,5, no x3 como en FE. • Hay algún guiño a personajes de otro título. • Cada vez que finalices una sección completa de historia, podrás transferir objetos de un bando a otro, simplemente HAZLO, SIEMPRE TRASLADA TODO, se te hará más sencillo y en algunos eventos te pedirán cosas del otro bando, y si no las has transferido, no podrás hacer el evento. [b]+Pros [/b] • Alrededor de 70 mapas, muchos de ellos son inspirados en el original pero mucho más extendidos, insisto, MUCHO. • Historia expandida que intenta tratar el lore oficial con algunas interpretaciones propias, lo cual da algo más de profundidad varios personajes, algunos con interacciones jugables, no solo narrativas [spoiler] por ejemplo Sonya [/spoiler] • Arcel y Cecia (Alm/Celica) pueden llegar a nivel 25 en clase base y promocionada, así que son 10 niveles más en computo, así que son más competentes que otras unidades que disponen de más niveles respecto al original. • Los personajes están más ajustados y sirven desde que se te unen en múltiples partes del juego, pero a su vez lo que estaba roto en los originales lo sigue aquí. • Muchos objetos pasivos, varios no solo son potenciadores de stats, dan habilidades nuevas que no están en el original. • Hay 1 personaje adicional nuevo respecto a gaiden y está más o menos bien metido en la historia y no, no es Conrad • Contenido adicional y varios secretos. [b]-Contras [/b] • Los curanderos se sienten algo inútiles durante buena parte del juego (luego con algún tomo y promo son competentes), si bien curar es obviamente útil, que no exista sistema de hechizos les penaliza, ya que tardas mucho en conseguir otros bastones y estar horas con un simple "Curar" no es suficiente. • No es tanto una contra, pero los Jefes, si son resistentes, y se tardan en derrotar, algunos recurren a trucos baratos como mucha regeneración de vida o reducción de daño permanente, esto lo puedes ver como un desafío o como un "muro de carne". • Muchos refuerzos, sobretodo emboscada (actuando desde que aparecen), lo cual HARÍA FRUSTRANTE el juego por mucho si no fuera porque puedes guardar todos los turnos, y ajustarte a lo que suceda atrasando 1 o 2 saves. • Tienes 100 save slots, no los vas a usar todos, pero NO USES SOLO 1 SAVE, puedes softlockearte ya que no hay reinicio de capítulo tras gameover, solo volver a algún save, y si ya guardaste en ese mismo save, estás bloqueado en ese mismo turno en donde murió X "sin" poder salvarlo; ve alternando entre saves. • Dificultad inflada o tediosa por abusar de un par de magos con bastones que curan todo el mapa, obligándote en muchas ocasiones, a sí o sí, depender de matar a enemigos en 1 turno, porque si no, estarán totalmente recuperados en el siguiente turno. • Mala traducción al inglés e inconsistente, algunas cosas las llaman X y luego las llaman Y. • Muchos secretos no los vas a lograr o conocer nunca porque no se te explican bien, o puedes perder un objeto que te haga falta en otro lado más adelante. Tendrías que meterte en un Blog chino y buscar/preguntar. • El control con Mando está muy mal configurado, tienes que ajustarlo manual con Steam Input o en el .ini del juego en archivos. En mi recorrido por el juego en dificultad normal, si encontré varios secretos, no traté de usar ninguna powerhouse dando sobrepreferencia para ver como estaba balanceado el juego, y pues es disfrutable en esta dificultad aún con los puntos negativos, eso sí, hubo algún powerspike puntual que si se me dificultó, el que más recuerdo fue el mapa de Sonya. El juego es muy largo, es muy barato, se suele rebajar un 80%, y si quieres una dosis adicional de FE Gaiden, tómala sin dudar.
11
好玩,大作
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