
VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action is a booze em' up about waifus, technology, and post-dystopia life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.11/day in the week to Aug 4 → 7.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 38.7Kreviews | 97% | — | $19.4M |
| $14.99 | 1Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 999 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好评
pov:I need a drink!!!
one of the best stories in games I have experienced
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
| $14.99 |
| 392ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
i certainly did mix drink and save lives. and made a lot of beers.
making drinks while drinking is fun, or while working.
[h1] "Время смешивать напитки и вершить судьбы ( и пить бухлишко)" [/h1] Я закончила прохождение VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action и хотела бы поделиться своими общими впечатлениями об игре и мыслями, возникшими у меня во время прохождения. Изначально, когда я только начала ознакамливаться с игрой, то меня зацепил сам антураж игрушки: атмосфера серого и не очень светлого будущего с достаточно циничным и самоироничным взглядом на происходящее; да и сам сеттинг не из самых привычных элементов этого жанра - киберпанк-симулятор спивальщика синтезированной алкашкой, состав персонажей не менее интересный, но обо всем по порядку... Сюжет вертится вокруг коррумпированного городочка в баре у подворотни, который скоро закроется благодаря содействию сети баров "ОООтмыв денег". Предсказания Никиты Михалкова о чипировании людей сбылись, и теперь в людишек вживлены наномашины, если они к вам не приживутся, то будет открыт троп принудительного становления самой настоящей кошкодевочкой... Сами авторы при разработке задавались идеей о игре, где гг будет не типичным пафосным героем в мире киберпанка, а простым барменом, тем самым нпс, к которому и приходят персонажи сеттинга, дабы делиться своими трагичными предысториями и рассказами о содержимом антиутопичного мирка, показывая мир с необычного ракурса повествования. Каждый из героев по-своему находит способы переварить давящую атмосферу неопределенности завтрашнего дня в связи с сильной инфляцией и беспределом продажных властей, выбирая разные методы существования здесь, по пути некоторые из них находят утешение на дне бутылки (однако, при этом, здорово иметь кибер-печень, как у гг...). В отличие от привычного взаимодействия с сюжетом в новеллах посредством выбора диалоговых окон, здесь продвижение истории происходит путем подаваемого напитка - нестандартный и очень веселый метод в зависимости от количества добавленного кармотрина, местного спирта. Гемплей здесь незамысловатый и включает в себя мини-режимы и иветики, появляющиеся постепенно, чтобы разбавить ход игры: через основной режим смешивания напитков на работе проявляется нелинейность игры и возможность влиять на ее исход непосредственно игроком; есть особые деньки с событиями меж рабочими днями, где интерактивчиками с персонажами; можно кастомить кварирку Джилл; в телефончике гг можно хекать с упоротых новостей и тредов на местном форчане (в ру переводе наш слоняра двач). Беря в расчет, что это инди-игра, то она имеет в себе достаточно много разнообразного контента и видов взаимодействий с ней. У каждого персонажа есть своя отдельная сюжетная линия со своим развитием истории и ее завершением, донесением определенного посыла, некоторые персонажи просто уморительны и высмеивают через себя некоторые предвзятые концепции :D. Арки грамотно разбиты на протяжении всей игры, есть парочка любовных линий с неплохой динамикой. [spoiler] Можно много говорить насколько Вальгалла многогранна в своем повествовании, ведь содержит кучу интересных самостоятельных персонажей, которые содержат самые невероятные истории: от классических персонажей киберпанка в духе хакеров и киборг-убийц до нейро-профурсетки для пдфайлов, котодевочек жертв иммуносупрессии, "шовенисткой хуемрази", корги-расисты-монополисты, даже дух школьной девочки, застрявший в коде игры и ломающий 4 стену, тоже присутствует, а дальше больше, контенгент очень вариативный... Именно многообразие персонажей помогает рассказать через них самые разные посылы, о самоидентичности и тому, как именно она может проявляться у разных форм разума; как твои собственные выборы и эгоизм могут отдалить тебя от тех, кого ты любишь; проблемы в сфере проституции и трудности обыденной жизни медийных личностей, особенности их взаимодействия с аудиторией; принципы работы медиа-индустрии и т.д. [/spoiler] [spoiler] Таким образом, игра собирает в себе разных героев, которые несут в себе самые разные истории, показывая тот опыт, которые могут оказаться знакомыми лично тебе или заставить задуматься. Например, предыстория Джилл затронула те переживания , с которым я сталкивалась, поэтому ее история особенно отозвалась в моем сердечке, и я смогла порефлексировать вместе с ней на протяжении ее личностного роста по ходу игры. Джилл проходит через утрату близкого человека, с которым она не успела разойтись на хорошей ноте, чувствуя, что она упустила одну из самых важных возможностей за свою жизнь, и учиться принимать эту часть своей жизни и идти дальше, переставая винить себя. Но стоит заметить, что хоть предыстория гг с сепарацией от прошлого одна из главных сюжетных веток игры, это не делает другие истории персонажей менее прописанными, особенный респект за такую хорошую проделанную работу и уделенное внимание КАЖДОМУ герою. [/spoiler] Отдельный дополнительный блок рассуждений о самой понравившейся мне части игры и побольше рассказать о Лилимах: [spoiler] Va11halla еще до выхода Детройта поднимает в себе предмет обсуждения эволюции ИИ и становления его как новой формы разума, равной человеческому виду. Лилимы (отсылочка на библию и детей Лилит, рожденных от демона Самаэля - одной из версий сатаны) далеко не во всех регионах получают права как самостоятельной личности (для внутриигрового мира это тоже в новинку), и глич-сити является одним из главных первоначальников этой реформы, где находятся даже исправительные центры, поэтому гг зачастую взаимодействует со многими из них. Мы видим тот мир, где ИИ сосуществует вместе с людьми и как новая раса адаптируется, становясь больше, чем инструмент. Лилимы получают возможность вступать в браки, иметь семью, реализовывать свой потенциал и самим решать, где они могут быть применимы. Однако, как бы лилимы ни пытались подражать своим уже прошлым "хозяевам", их природа будет всегда не от мира сего. Лилимы обладают цифровым бессмертием и не боятся смерти, их разум легко загрузить в общее хранилище( хотя упоминается один Лилим, который боялся смерти, что впечатлило Джилл). Интересно рассуждать и об идентичности этой новой расы, ведь даже привычные черты (страх, привычки, предпочтения) у них генерируются случайно, по сути, только информационный шум, сделанный для того, чтобы их жизненный опыт был более похож на человеческий. Моим любимым персонажем как раз стала Дороти - лилим, работающая по очень древней профессии, правда, ее специализация достаточно узконаправленная, ведь она отказалась по достижению совершеннолетия обновлять модель на визуально "более зрелую"…. [/spoiler] Как итог, игра определенно стоит вашего внимания, у нее интересный концепт, глубокие и неоднозначные персонажи, а главное хороший баланс с юмором. Отдельное спасибо хочу сказать товарищам переводчикам русификатора за то, что вложили в адаптацию душу, сделав игру даже более запоминающейся. Это потрясающий пример по-настоящему хорошей локализации!
这点好评拿去,我已经编不出借口了
氛围渲染得很好,神一般的ost
Not much gameplay(basically a visual novel outside of making drinks) but the character writing is phenomenal. amazing game would recommend
好玩
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $24.6K | 35 | 94% | $19.99 | |
| $4.5K | 19 | 95% | $8.99 | |
| — | 392 | 88% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $558.4K | 3.8K | 88% | $5.59 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.3M | 13.3K | 77% | $49.99 | |
| $19.3M | 13.8K | 86% | $34.99 | |
| $19.4M | 35.7K | 75% | $24.99 | |
| $19.3M | 13.6K | 61% | $49.99 | |
| $19.5M | 13.7K | 91% | $39.99 | |
| $19.2M | 13.8K | 77% | $59.99 |