
Awaken as a Vampire. Hunt for blood in nearby settlements to regain your strength and evade the scorching sun to survive. Raise your castle and thrive in an ever-changing, open world full of mystery. Gain allies online and conquer the land of the living.
Most likely between $50.4M and $142.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 89% | approximately $84M |
| PlayStation | $39.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2172 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
If you play on regular difficulty, the game is increadibly easy, but if you want to play on brutal beware that every boss sucks. No win feels deserved and is completely random, because developers vision of difficulty is visual clutter, minion spam and covering the whole boss arena in random fart stains or clouds that deal like 10% of your hp for every tick. Another gripe is that there is no builds or dessisionmaking in this game, its an illusion, since every buff that you get is: "get 2 % damage when performing a certain activity for 3 seconds" and where you can make a somewhat important choice the game sometimes just forces you into making a certain bloodtype or weapon. Also farming is boring and 3x resource yield should be set as deffault drop rate. Game sucks basically
f
If you have to go back to living real life like go to work or sleep, you'll die after you sign out and then lose everything. There's no where to build a base, everything is taken, blah blah blah. You know the story if you've played these kind of crafting survival games. All hype which is why this game was popular for 5 minute and never heard of again.
Спустя 52 часа игра пройдена на 100% достижений с нуля. Это были прекрасные 52 часа в дуо со своими радостными и рейдж моментами. И хочу поделиться немного своим мнением на счет этой игры. [h2]Строительство:[/h2] В игре прекрасно сделана механика строительства замка, ведь ты можешь поставить его на любом выделенном участке по ВСЕЙ карте. Ты сам определяешь размер замка, комнат, как они выглядят ,где что находится и это рай для любителей стройки (можно хоть башню Арасака построить) [h2]Фарм ресурсов:[/h2] Гринд в игре не чувствуется ,нет ощущения ,что тебя душат, пока ты обегаешь половину карты и фармишь. Зачастую достаточно добыть 5-10 стаков одного ресурса и тебе его хватит почти до конца игры. Возможно ,возникает вопрос: "А разве добывать 10 стаков одного и того же ресурса , так еще и зачастую бежать по полтора километра до замка без возможности телепортироваться с ресурсами - это не душка?" И лично мой ответ :"Нет!" Карта хоть и огромная ,но имеет хорошее наполнение ,атмосферу и свою красоту в каждой из локаций ,так что все пробежки приносят только удовольствие. [h2]Боссы:[/h2] Боссы сделаны балансно ,каждый запоминается свой стилистикой ,цветовой гаммой, тем, как выглядят атаки и какие реплики они произносят во время битвы. За всю игру были проблемы только с двумя боссами: [spoiler] Адам Перерожденный и Бессмертный Король Дракула.[/spoiler] ([spoiler] Как же весело бить лицо Дракуле в его третьей стадии, когда переживаешь, что тебе опять не хватит полсекунды до конца перезарядки завесы или щита, и ты умрешь ,оставив ему 10% хп[/spoiler]) Хоть Vrising и напоминает по большей части соулс игры во время битв ,но тут не требуется делать по 100+ траев, чтобы просто запомнить мувсет босса. Зачастую на третий-четвертый трай уже можно спокойно доджить каждую атаку. [h2]Механика крови:[/h2] Играем за вампиров ,а что нужно вампирам для выживания? Правильно - кровь. И здесь это сделано крайне интересно ,ты не просто высасываешь каждого встречного ,чтобы увеличить свою силу, а занимаешься "селекцией" жертв, выискивая лучшего, с самой чистой кровью для получения максимальных баффов. Также хочется отметить ,что в игре присутствует кровь для любого стиля игры, вы 100% сможете найти свою любимую, с которой комфортнее всего играть в вашем темпе, она даже может кратно облегчит фарм. ([spoiler] К концу игры открывается возможность смешивать кровь, что делает механику крови еще более гибкой.[/spoiler]) [h2]Заключение:[/h2] Vrising - это уникальная игра ,совмещающая в себе кучу разных ,а главное интересных механик и фич, эта игра точно стоит вашего внимания и времени вне зависимости от того какой вы игрок: казул, хардкрорщик, любитель что либо построить, или чисто подраться с боссами, да вычистить пару поселений NPC. Всем найдется чем заняться в этой игре.
최근 인슈라오디드 나 멀티되는 게임을 이어하면서 V라이징까지 오게 됬는데 긍정적인 평가를 보고서 고민없이 구매하여 플레이 했지만 플레이 시작부터 끝까지 불쾌하기만해서 결국 중도 포기하고 평가까지 작성하게 됬네요 처음 똥맛가득한 UI부터 심상치 않은 게임이구나 싶었지만 이정도는 뭐 넘길수 있는 부분이지 하면서 진행했지만 아이템 뚫는 방법부터 시작해서 내가 원하는대로 육성하는것은 하나도 못받는 느낌에 불쾌함 가득한 전투들이 어우러지면서, 내가 게임을 즐길려고 하는건지 스트레스 받는건지 모르는 지경까지 갑니다. 게임을 하면서 그냥 안하고 말지라고 생각하고 안한적은 있어도 이정도로 불쾌한 게임은 처음이네요;;] 친구들이랑 할 게임을 고르고 계신다면 비추드립니다.
Maymun eşimle beraber oynadık, hem seviştik hem eğlendik. Fakat çok tekrara düşüyor gibi hissettiğimiz için salmaya karar verdik. Fena değildi, yine de güzeldi , sevişmemiz dışında fena değildi.
nur noch vier Tage bis Palworld...
This game is just Rust but with vampires and additional poor game design decisions. 1. The blueprint system is functionally identical to Rust. It takes hours of real world to time get materials as environmental hazards that do multiple times the amount of damage to you and more heavily geared players target you for those materials. It then takes hours of real world time to craft the blueprints to get higher level equipment. There is also a massive debuff inflicted upon you where you do a small fraction of the damage you should be doing to anything that is a higher level than you, which is obnoxious and makes it effectively impossible to skip the grind using skill. 2. Walking anywhere is incredibly annoying because of how slowly you move, at least at the start. Walk for 15 minutes to go kill a boss that unlocks a skill, die to a random enemy on the way that can kill you in 1/40th the amount of hits that it takes you to kill it despite the boss being half it's level, then have to walk all the way back. The boss was literally easier than a random enemy that spawned next to it from my 2 hours of gameplay. This is poor game design. 3. Real world time based systems ♥♥♥♥♥♥♥ SUCKS ON PC. I do not have 40+ hours per week to play this game and I am not going to make the time. I dont want to check the game every 4 hours every day for weeks just to be able to progress. The UI in the settings for a lot of these options was apparently removed in a previous update, which is a critically poor decision for game design. The UI also only allows you to set most fields to 6x speed, which still means youre waiting for 15 minutes to craft stuff a lot of the time. There is a .json file that can be modified, which I did, to set everything to higher speeds, but even that is missing many of the fields like research speed. I have little faith in any game devs that decide to remove options from the server side settings like this for no apparent reason as it disables players from deciding how they want to play the game. This is a game for unemployed people with poor taste. It is unfortunate because the PvE would actually be really good with some small modifications. The rest of the game design is just too slow though.
No geral é um bom jogo porém o grind de recursos e equipamentos é idiota, tudo é muito demorado se n editar as configurações do servidor e tem muito boss estupidamente desbalanceado e injusto principalmente se vc estiver em mais players. Meus sinceros vaotomanocu para os devs que acham q perder tempo e passar raiva é divertido.
破防了,玩了这么多游戏你是让我破防的第二个游戏,怪物技能无cd,我一个闪避6秒cd,真是个肾虚的吸血鬼,无跑步,闪避cd长,打架拼命呢,闪避顿一下就算了,你还给6秒cd,boss位移技能来回跑,敌人控制技能还多,还有吃个药你也要站在原地2-3秒,受伤后还不回血了,回血还有还会不满强制降低血量上限,你这游戏纯折磨人,纯发泄,垃圾游戏,再也不见。准备永久吃灰了。