
Awaken as a Vampire. Hunt for blood in nearby settlements to regain your strength and evade the scorching sun to survive. Raise your castle and thrive in an ever-changing, open world full of mystery. Gain allies online and conquer the land of the living.
Most likely between $50.4M and $142.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 89% | approximately $84M |
| PlayStation | $39.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2172 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
mielőtt a játékkal játszottam volna nem volt barátnőm, kicsi volt a péniszem, nem voltak normális szociális kapcsolataim és még a madarak is gyakran lesz@rtak az utcán ezek azóta sem változtak, de a játék 10/10
The game had a lot of potential, but it feels like Stunlock Studios just used the game as a cash grab. The maps should have been procedurally generated in order to retain a playerbase like Rust. Small content and balance updates would have been sufficient to keep people engaged. I disagree with the community's sentiment that the game was meant to be a "one and done" playthrough experience. There are too many co-op, PvP, and raiding elements to pretend like the game wasn't originally intended to be ongoing. I can't imagine how much money Stunlock made on this to only go AWOL with only one large content patch. I will be very careful about purchasing any future games from them.
以下是全部游戏内容: 收集材料 做装备 打BOSS 收集材料 升级装备 打BOSS 收集材料 升级装备 打BOSS 收集材料 升级装备 打BOSS 收集材料 升级装备 打BOSS 收集材料 升级装备 打BOSS 收集材料 升级装备 打BOSS 收集材料 升级装备 打BOSS 收集材料 升级装备 打BOSS 收集材料 升级装备 打BOSS 收集材料 升级装备 打BOSS
Лучший выживач в который я когда либо играл. Механики выживания не душат, а при желании большинство материалов можно спихнуть на слуг, пусть сами таскают. Боевая система напоминает Victor Vran или Inquisitor - Martyr (мувсеты привязаны к оружию) и подобные экшен рпг и дьяблоиды, только более медленная и приходится играть тактически, особенно на высокой сложности и особенно против боссов (особенный привет Дракуле и боссу змее). Отдельный респект тем кто дизайнил боссов и сложность. Боссы очень разнообразны, а сложность дает им новые механики или новые фазы. Строительство приятное и тоже не душит. При разборе возвращают 100% ресурсов (в настройках сервера можно настроить этажность замка и делать хоть небоскребы, а так же можно отключить требование ресурсов для строительства), так же можно переносить замок в другое место при желании. Ну и гибкая настройка сервера. При повторном прохождении можно настроить игру под себя, изменяя кучу параметров, например отключив гринд ресурсов или уменьшив его чтобы чисто подраться с боссами. В игре есть что пофармить и покрафтить. Как легендарное оружие с нужным эффектом, так и пленников со 100% крови разных типов, камни умений под желаемый билд. Но фарм не душит, потому что можно будет ко второй трети игры сливать несколько предметов или камней в один вручную выбирая желаемые модификации вместо рандома (на релизе такого не было, насколько я знаю). Кооператив работает отлично даже без выделенного сервера, прогресс персонажей привязан к сейву хоста. Особенно приятно когда все берут разные билды, можно всей толпой вешать на босса разные статусы и проще делить лут. Скейлинг под нескольких игроков тоже работает нормально. Прогрессия тоже понравилась. Чем больше боссов побеждено тем сильнее становится персонаж и у него появляется больше возможностей. Ближе к концу игры вообще можно летать по всей карте в виде летучей мыши. Отдельный плюс в том, что друзья могут присоединиться к игре на любом этапе, сила персонажа привязана к луту, а прогресс к убийству боссов, новый игрок может так же по очереди убить всех боссов самостоятельно или с вашей помощью, и вот вы уже играете дальше вместе. Оружия много и оно сильно разное, но хотелось бы еще винтовку, тесла пушку и огнемет как у мобов, жаль что их нет. Так что если кто-то думает стоит ли игра того чтобы ее покупать, то рекомендую, особенно по скидке. Там есть длц, но оно всё с косметикой и не влияет на геймплей. Было приятно играть и в кооперативе, и в одиночку.
I spent 200 hours planting digital gardens. No-one will rest in the shade of my trees.
Спустя 52 часа игра пройдена на 100% достижений с нуля. Это были прекрасные 52 часа в дуо со своими радостными и рейдж моментами. И хочу поделиться немного своим мнением на счет этой игры. [h2]Строительство:[/h2] В игре прекрасно сделана механика строительства замка, ведь ты можешь поставить его на любом выделенном участке по ВСЕЙ карте. Ты сам определяешь размер замка, комнат, как они выглядят ,где что находится и это рай для любителей стройки (можно хоть башню Арасака построить) [h2]Фарм ресурсов:[/h2] Гринд в игре не чувствуется ,нет ощущения ,что тебя душат, пока ты обегаешь половину карты и фармишь. Зачастую достаточно добыть 5-10 стаков одного ресурса и тебе его хватит почти до конца игры. Возможно ,возникает вопрос: "А разве добывать 10 стаков одного и того же ресурса , так еще и зачастую бежать по полтора километра до замка без возможности телепортироваться с ресурсами - это не душка?" И лично мой ответ :"Нет!" Карта хоть и огромная ,но имеет хорошее наполнение ,атмосферу и свою красоту в каждой из локаций ,так что все пробежки приносят только удовольствие. [h2]Боссы:[/h2] Боссы сделаны балансно ,каждый запоминается свой стилистикой ,цветовой гаммой, тем, как выглядят атаки и какие реплики они произносят во время битвы. За всю игру были проблемы только с двумя боссами: [spoiler] Адам Перерожденный и Бессмертный Король Дракула.[/spoiler] ([spoiler] Как же весело бить лицо Дракуле в его третьей стадии, когда переживаешь, что тебе опять не хватит полсекунды до конца перезарядки завесы или щита, и ты умрешь ,оставив ему 10% хп[/spoiler]) Хоть Vrising и напоминает по большей части соулс игры во время битв ,но тут не требуется делать по 100+ траев, чтобы просто запомнить мувсет босса. Зачастую на третий-четвертый трай уже можно спокойно доджить каждую атаку. [h2]Механика крови:[/h2] Играем за вампиров ,а что нужно вампирам для выживания? Правильно - кровь. И здесь это сделано крайне интересно ,ты не просто высасываешь каждого встречного ,чтобы увеличить свою силу, а занимаешься "селекцией" жертв, выискивая лучшего, с самой чистой кровью для получения максимальных баффов. Также хочется отметить ,что в игре присутствует кровь для любого стиля игры, вы 100% сможете найти свою любимую, с которой комфортнее всего играть в вашем темпе, она даже может кратно облегчит фарм. ([spoiler] К концу игры открывается возможность смешивать кровь, что делает механику крови еще более гибкой.[/spoiler]) [h2]Заключение:[/h2] Vrising - это уникальная игра ,совмещающая в себе кучу разных ,а главное интересных механик и фич, эта игра точно стоит вашего внимания и времени вне зависимости от того какой вы игрок: казул, хардкрорщик, любитель что либо построить, или чисто подраться с боссами, да вычистить пару поселений NPC. Всем найдется чем заняться в этой игре.
f
모기야 너가 이런 기분이였냐
Maymun eşimle beraber oynadık, hem seviştik hem eğlendik. Fakat çok tekrara düşüyor gibi hissettiğimiz için salmaya karar verdik. Fena değildi, yine de güzeldi , sevişmemiz dışında fena değildi.
최근 인슈라오디드 나 멀티되는 게임을 이어하면서 V라이징까지 오게 됬는데 긍정적인 평가를 보고서 고민없이 구매하여 플레이 했지만 플레이 시작부터 끝까지 불쾌하기만해서 결국 중도 포기하고 평가까지 작성하게 됬네요 처음 똥맛가득한 UI부터 심상치 않은 게임이구나 싶었지만 이정도는 뭐 넘길수 있는 부분이지 하면서 진행했지만 아이템 뚫는 방법부터 시작해서 내가 원하는대로 육성하는것은 하나도 못받는 느낌에 불쾌함 가득한 전투들이 어우러지면서, 내가 게임을 즐길려고 하는건지 스트레스 받는건지 모르는 지경까지 갑니다. 게임을 하면서 그냥 안하고 말지라고 생각하고 안한적은 있어도 이정도로 불쾌한 게임은 처음이네요;;] 친구들이랑 할 게임을 고르고 계신다면 비추드립니다.