
未命名穿越记录是一款异世界题材的团队养成策略游戏,讲述一名小说家意外穿越到自己的作品中,在与自己创作的背景似是而非的世界里建立自己的公会、探险并获得足以影响世界的力量、揭露时空扭曲的真相并寻找同样迷失在异世界中的青梅竹马的故事。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 31 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏数值垃圾的一逼
不好玩,比较枯燥,而且剧情对话幼稚。
不推荐购买,给好评是因为至少我玩了一个结局,我觉得还行,毕竟这种游戏现在很少了,但我觉得大部分人都觉得不行. 打通了一个结局之后实在是不想玩二周目了..已经看过的剧情还要鼠标一个个戳,竟然没有ctrl加速,烦闷. 这个战斗系统就仿佛制作组没有玩过自己的游戏似的,后期一个角色四个技能,五个角色20个技能,我得一个个的在下面看着cd戳,然后我还得看着上面自己的血条,单体技能还不能点的太快,不然就会打尸体. 简单的战斗还好说,三倍速按几个aoe偶尔点个奶还挺轻松,但是最后boss战前的那几层,怪的伤害极高,我只能用一倍速放技能仔仔细细的盯着血条放奶,好累,本身就又臭又长了,还得一倍速打,折磨...想到二周目还得这样来一遍就非常没欲望了. 而且我打的那个结局二周目只给我主角加了二十点商业类的属性..我主角要打架的啊!你给我加那个我去打工吗??这个对二周目有什么帮助嘛!无语,就这样吧.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
虫虫评测--------未命名的评测穿越了 这是一款还算不错的国产游戏,老实说个人不太喜欢重复的去完成很多种结局的游戏,但是不妨碍有结局收集癖的玩家入手这一款游戏,且拥有越多结局加成也越多。 1:操作性评测:游戏操作不算繁琐,行动点方面,前期每回合需要交流下感情来获得更多羁绊加成,中后期打造装备就好了;战斗方面拥有3倍速以及鼠标右键选取技能自动释放,如果配置好确实算是自动战斗;“构筑”选择可以想的复杂点,但是实际上能用的有限,特别是装备经常会难以跟上等级效率,需要很耗运气去打造bd;其他的无非是想办法赚钱。 安定度相当于一个硬时间流逝,这个感受并不太好(没有打mod)。 2:功能性评测:游戏本来功能玩法还很多,因为“时间流逝”所以要均衡每回合的选择,当然碰到“宝箱怪”可能就瞬间解决金钱问题,简单说这款游戏钱的使用率非常高,但是并不好挣。 3:性能评价:游戏运行很流畅,每回合存档会顿1秒。 4:游戏特点:经营+地牢探索。 5:不足之处:老实说上手时玩的并不顺畅,前期因为疲劳的原因经常需要停顿,中期是最顺的阶段,构筑一个骑士一个奶,基本上属于副本躺平的阶段,也是发展最舒服的一个阶段,到了一定回合加入了安定度的硬时间流逝,会有一定的焦虑感,而且会被迫交战打不过的boss,好像一直在读档,感觉很无力。(或许设计初衷就是要玩家以首个失败结局)。 关于公会经营很乏力,每个月出不敷入,可能是个人还没有玩通关于赚钱的功能,公会建筑很偏少且没有升级的层次感,感觉还有很多东西需要改进,因为个人不太喜欢多次结局,所以带有一定的偏见,如果现在的模式属于故事模式,到是希望有一个自由模式出现。 因为么有加群,所以废话多了一些,本游戏是值得入手的 6/10☆,还会玩下去。 分享作者经典名言:未命名是因为起名太难了!
這價格跟遊戲內容 CP值很高阿 難度有點高不過還在可接受範圍
絕對的小品佳作 居然這麼久還是褒貶不一 特地購買來幫忙平反一下 不錯的懸疑劇情 多重結局(只破了一個 不太確定是否有真正意義的多重路線) 個人遊戲體驗接近廢都物語了 不是看老孫介紹都找不到這款好遊戲呢 十分期待作者下一部作品 下面有人說太困難 或者太像暗黑地牢 沒戰鬥音效等等 其實都不成立的 難度不算到太高 主要是要略懂預唱回血 暗黑地牢相似的只有角色特質跟地城遭遇神祕寶箱祭壇之類 戰鬥音效 中後期一場戰鬥8-20秒 音樂重複到我都快想關掉了 再加音效肯定會精神崩潰
精神時光屋
不推荐,战斗系统不好玩,创意工坊虽然开了但没MOD,求求了,战斗系统改回合制吧,这个战斗系统属实是让人失去培养乐趣了。
好好的一个养成游戏,你搞得那么复杂,剧情还搞个高利贷,随时给人一种紧迫感,属实吐了。
离谱,离大谱,刚开始玩,打完第一个剧情,然后四个10级,1个两级,打不过初始者洞窟(两级本)???????那还怎么玩,你们制作组是没有设置过数值吗??两级都打不过,那还玩什么。。。。。只能说牛,会做游戏赶紧多做点,还有不能自动放技能,沙雕
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