
A fateful meeting sets off a chain reaction, upending Mark's life. People disappear and memories prove unreliable. Uncover a hidden truth with Mark and his friends in this narrative adventure and race to unravel the mystery before it's too late.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 19.14/day in the week to Aug 10 → 25.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 19.4Kreviews | 97% | — | $5.6M |
| $19.99 | 4.4Kratings | 98% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1473 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Damn this one hit hard. Let's get the obvious out of the way. This is mostly a linear VN with walking left and right, some alternate dialogue options, and some minigames and other little tidbits thrown in. You cannot change the story outcome, only some dialogue lines. With that all said... it's a really good cinematic linear experience. Great characters, amazing music, and a fun setting that really captures being the experience of being a teen in the Philippines. DLC is great too.
Oyunu alın ama DLC'yi almayın cidden. En sevdiğim oyundur kendisi ama ben bu kadar boktan bir yan hikayeyi en son "Rent a Girlfriend"te gördüm. Ona 1 bölüm katlandım bunun DLC'sini bitirdim ve aynı kalitedeler. DLC'nin bazı güzel yanları var ama ağızda bok gibi tad bırakıyor bitince. AMA OYUNU KESİNLİKLE ALIN, AŞIRI GÜZEL BİR OYUN.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese
| $19.99 |
| 114ratings |
| 100% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 19ratings | 86% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is a very inspired coming of age story I would highly recommend anyone with the patience to observe, listen, and understand.
[h1]Пока не научишься отпускать[/h1] Есть истории, которым удается растрогать красивой музыкой, удачно поставленной драматической сценой или смертью персонажа, которого автор несколько часов заботливо готовил на убой. В моменте это может сработать безотказно, но через пару дней эмоция выветривается, а сама история остается где-то в общем складе грустных произведений, которые когда-то заставили тебя посмотреть в потолок с тяжелым вздохом. Until Then работает иначе. Игра медленно и почти незаметно обживается внутри тебя. Сначала забивает пространство школьными разговорами, глупыми шутками, переписками, неловкими взглядами и бытовыми мелочами. Потом заставляет привыкнуть к героям, воспринимать их как знакомых тебе людей. И только после этого начинает одного за другим вытаскивать кирпичи из основания созданного мира. В какой-то момент все рушится. Until Then стала для меня одной из самых сильных и эмоциональных историй взросления, с которыми я вообще сталкивался в играх. Теплой, смешной, наивной, тревожной и временами совершенно невыносимой. Это произведение о юности, первой любви, дружбе, потере и мучительном принятии того, что некоторые вещи нельзя исправить, сколько бы раз жизнь ни позволяла вернуться назад. Иногда единственный способ спасти себя и дорогих людей — это перестать цепляться за прошлое. Только понять это гораздо проще, чем сделать. Я постарался описать игру без спойлеров, так что можно смело читать еще до прохождения, но лучше идти играть вслепую. Перед началом стоит знать важную вещь: Until Then необходимо пройти трижды, чтобы увидеть историю целиком и добраться до истинной концовки. [h1]Последние школьные дни, которые кажутся бесконечными[/h1] Главный герой игры — Марк Борха, обычный школьник, стоящий на пороге выпуска. Впереди взрослая жизнь, новые дороги, расставания и решения, о которых пока можно особенно не думать. Ведь сейчас есть уроки, друзья, социальные сети, школьные мероприятия и весь тот беспечный хаос, который в подростковом возрасте кажется вечным. Марк далек от образа идеального героя. Он ленится, опаздывает, прячется за шутками, говорит не то, что нужно, и временами ведет себя как настоящий придурок. Может не заметить чужую боль, потому что слишком занят собственной. Может отмахнуться от важного разговора. Может обидеть человека и только потом понять, что произошло. Until Then вообще не пытается сделать подростков уменьшенными взрослыми, которые разговаривают красивыми цитатами о травмах и всегда понимают, что чувствуют. Ее герои часто не умеют формулировать свои проблемы. Они шутят, избегают прямых разговоров, обижаются из-за ерунды и верят, что сложный момент как-нибудь рассосется сам. Почти каждый из нас когда-то был таким. Мы тоже думали, что впереди бесконечно много времени. Что нужному человеку можно написать завтра. Что друг сам скажет, если ему плохо. Что неловкий разговор лучше отложить. Что последнее совместное лето, последняя прогулка или последний вечер на самом деле не последние. [h1]Друзья, которых нельзя оставлять без внимания[/h1] Until Then особенно сильно затрагивает тему дружбы. Не ту идеальную дружбу из фильмов, где все всегда готовы произнести вдохновляющую речь и вовремя прийти на помощь. Здесь люди поддерживают друг друга как умеют. У Марка есть близкие люди, готовые быть рядом. Он тоже искренне их любит и хочет помочь. Но одного желания недостаточно. Можно каждый день общаться с человеком и не замечать, что он медленно разваливается. Можно знать все его любимые мемы, привычки и хобби, но не знать, что происходит у него дома. Можно считать, что друг просто сегодня не в настроении, хотя на самом деле он уже давно пытается сказать что-то важное. Именно мелочи становятся одним из центральных мотивов Until Then. Все это легко пропустить, особенно когда сам занят своими проблемами. А потом ты прокручиваешь последние разговоры в голове и понимаешь, что подсказки были повсюду. Игра не обвиняет Марка в черствости. Он подросток, а не профессиональный психолог. Но она очень ясно показывает последствия невнимательности и напоминает, что иногда человеку рядом не нужен гениальный совет. Достаточно вовремя остановиться и спросить, что происходит. [h1]Одна встреча меняет привычный мир[/h1] Школьная жизнь Марка начинает расползаться после встречи с девушкой, которая кажется одновременно незнакомой и пугающе знакомой. С этого момента бытовая история взросления постепенно соединяется с мистикой, исчезновениями, нарушенной памятью и последовательностью событий. Главное достоинство Until Then в том, что сверхъестественная линия не съедает человеческую драму. Загадка здесь важна. Хочется разобраться, почему люди исчезают, откуда берутся повторения и что связывает героев. Игра умеет подбрасывать вопросы, заканчивать главы на тревожных моментах и переворачивать уже увиденное. Но настоящая история все равно остается историей людей. Мистика лишь увеличивает масштаб их боли. Она дает возможность буквально вернуться назад, попробовать другой путь, заметить пропущенные детали и сделать более правильный выбор. Это та самая фантазия, которую хотя бы раз прокручивал в голове почти каждый человек после утраты или ошибки. Until Then берет это желание и доводит до логического конца. Что произойдет, если действительно получить еще один шанс? А затем еще один? Сможешь ли ты наконец все исправить или просто построишь новую клетку из прошлого? Ответ оказывается куда болезненнее привычной истории о путешествиях во времени. [h1]Светлая грусть вместо бесконечной безысходности[/h1] Until Then очень грустная игра. Иногда настолько, что после отдельных сцен хочется закрыть ее, немного посидеть в тишине и подумать. Но она не безысходная. В этом ее важнейшее отличие от произведений, которые используют утрату только для эмоционального удара. Until Then говорит о боли, однако не превращает ее в окончательный приговор. Человек может продолжить жить, не забывая о произошедшем. Память о близком человеке не обязана исчезнуть, чтобы жизнь снова обрела смысл. Исцеление не означает предательство. Новая любовь не отменяет старую. Счастливый день не оскорбляет тех, кого больше нет. Героям приходится принять это через самый тяжелый выбор в своей жизни. Перестать искать идеальную реальность, в которой прошлое можно вернуть, и согласиться на обычное несовершенное будущее. Именно поэтому финал оставляет после себя светлую грусть… [h1]История о том, что иногда нужно перестать оборачиваться[/h1] Название игры Until Then можно воспринимать как обещание встречи. Но вся игра постепенно учит противоположному. Иногда ожидание становится способом не жить. Человек стоит на одном месте и смотрит назад, надеясь увидеть того, кто уже не сможет вернуться. В это время рядом проходят другие люди, происходят новые события и появляется возможность стать кем-то еще. Марк держится за мелодию матери. Другие герои цепляются за собственные потери. Каждый верит, что ему не хватает одной детали, одного воспоминания или одного шанса, чтобы все исправить. Until Then не призывает забывать прошлое. Она учит перестать требовать от него продолжения. Сохранить любовь, вину, благодарность и боль, но не позволить им превратить всю оставшуюся жизнь в зал ожидания. [h1]Итог[/h1] Until Then — одна из лучших историй взросления, которые мне доводилось переживать в играх. Небольшая филиппинская визуальная новелла сначала притворяется теплой школьной драмой, а затем разбивает сердце с огромной силой. В ней прекрасно переданы юность, первая любовь, дружба, неловкость, наивность и страх перед будущим. Здесь подростки ведут себя как подростки, а не как взрослые сценаристы в молодых телах. Они шутят, ошибаются, не замечают очевидного, боятся говорить прямо и понимают ценность некоторых моментов только после того, как те заканчиваются. Теперь мне остается добраться до DLC Afterimages и снова добровольно позволить этой истории сделать мне больно.
life changing masterpiece
{ Mon avis a moi : } Juste sans voix. On est sur une masterclass au dela du jeux video l'écriture est juste incroyable et chaque personnage est profondément attachant avec sa propre personnalité, blessure, reve et on s'attache sincèrement a eux, leur relation, leur choix et leur destins en passant par toutes les émotions le jeux aborde des thèmes très lourd mais le fait d'un manière tellement bien construite qu'on vient a changer notre vision des chose et réaliser que nous aussi on doit " lachez prise " en remettant énormément de chose en question et c'est peut-etre bien la première fois que je ressens ca devant un jeu les graphisme peuvent faire assez niche mais je trouve justement que ca rajoute du caractère et de la personnalité au jeu c'est surment l'un si se n'est le meilleur jeu auquel j'ai jouer de ma vie et je pèse mes mots c'est pour ca que je vous oblige a sauté dessus et déguster le poulet Vivez l'histoire a votre rythme, sans vous spoiler. Une aventure comme celle-ci ne se vie qu'une fois et, je dois dire, je vous envie et suis heureux que vous puissiez découvrir cette aventure pour la première fois Merci au développeur pour ce chef d'oeuvre. ---------------------------------------------------------------------------------------------- { Avis de l'ami avec qui j'ai fait le jeu : } "Zirox royal" Juste sans voix. Plus qu'un simple jeu, Until Then est une leçon que le titre nous enseigne à travers son histoire et ses personnages. Spectateur mais aussi acteur d'un récit aussi riche en émotions qu'en rebondissements, le joueur ne peut que s'engouffrer pleinement dans l'univers du jeu, se retrouvant ainsi face à des thématiques lourdes de l'existence traitées sous un angle encore jamais vu. Si je pensais être le témoin d'un simple jeu de romance 2D, Until Then m'a montré qu'il était bien plus que ça. À l'issu de cette histoire, je pense pouvoir affirmer que je suis ressorti grandi de l'expérience que l'œuvre avait à m'offrir. C'est pour des titres comme Until Then que je continue à penser que le jeu vidéo est un art formidable pour véhiculer des émotions et des messages aussi forts que primordiaux. Enfin, j'adresse mes plus sincères remerciements aux créateurs d'Until Then, rares sont les jeux à m'avoir autant bouleversé. Merci pour ça.
如果没有dlc,他是一个很棒的游戏,像素画风,影视化动画,暖心故事,不错,不对有点虐啊啊!
I cried and laugthed in alternance multiple times.
Eu sinto que preciso de terapia após terminar esse jogo(isso porque nem fiz o final definitivo)
es espectacular este juego, 100% recomendado jugarlo.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.4K | 104 | 76% | $9.99 | |
| $13.6K | 160 | 96% | $4.99 | |
| $4.4K | 44 | 100% | $4.99 | |
| $2.3K | 20 | 100% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.6M | 21.5K | 97% | $9.99 | |
| $5.6M | 7.7K | 67% | $19.99 | |
| $5.6M | 4.7K | 87% | $39.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 88% | $14.99 | |
| $5.6M | 16.8K | 96% | $9.99 | |
| $5.6M | 7.1K | 90% | $39.99 |