
Unreal Tournament 2004 is a multiplayer first person shooter that combines the kill-or-be-killed experience of gladiatorial combat with cutting-edge technology. Ten game modes - both team-based and "every man for himself" -- provide even the most hardcore gamer with palm-sweating challenges through unbelievably detailed indoor...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 61 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
просто вечная классика
100
Not as good as UT99, but still a masterpiece.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 61 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Instant Classic
This was the best game ever.
Top
Jogar UT2004 hoje é praticamente abrir um portal direto pra era de ouro dos FPS arena. E pra quem viveu isso em 2007 e 2010, como você, a experiência bate diferente, não é só gameplay, é memória muscular + nostalgia pura. A movimentação é absurda até hoje: Double jump, Dodge, Combos de velocidade… Nada aqui é lento. É um jogo que exige reflexo, leitura de mapa e, principalmente, controle total do caos. Arsenal que virou identidade Cada arma em UT2004 não é só uma ferramenta, é quase um personagem(serio!): Shock Rifle: o famoso combo (bolinha + tiro) é praticamente uma arte marcial. Flak Cannon: caos puro em curta distância. Rocket Launcher: clássico, mas com aquele toque de estratégia carregando múltiplos rockets. Lightning Gun: precisão absurda, recompensa quem realmente sabe jogar. Você não “atira”, você domina o mapa com estilo. 🚗 O modo Onslaught — quando tudo mudou Se tem algo que fez UT2004 se destacar ainda mais foi o modo Onslaught. Aqui o jogo vira praticamente uma guerra: Veículos insanos (Manta, Scorpion, Goliath) Sistema de nós (nodes) estratégico Combate em larga escala Era tipo pegar o caos do arena shooter e misturar com uma mini guerra tática. E funcionava muito bem. 🧩 Mods — o verdadeiro coração do jogo E aqui entra a parte que você viveu de verdade. UT2004 não era só um jogo — era uma plataforma criativa. Mods transformavam tudo: Novas armas completamente quebradas (ou geniais) Modos malucos (RPG, survival, instagib insano) Mapas gigantes ou absurdamente criativos Personagens e skins de qualquer coisa imaginável Era o tipo de jogo onde você nunca sabia exatamente o que ia encontrar ao entrar num servidor. 🎧 Atmosfera e trilha A trilha sonora eletrônica-industrial é simplesmente perfeita. Ela não tenta ser épica… ela te empurra pra ação. E os mapas? De arenas fechadas a campos gigantes, tudo tinha personalidade. Você lembrava de cada lugar não só pelo layout, mas pela vibe. 🧠 O que envelheceu… e o que continua absurdo Envelheceu: Interface meio datada Bots às vezes previsíveis Gráficos (óbvio, mas ainda têm charme) Continua incrível: Gameplay rápido e técnico Variedade absurda Liberdade com mods Rejogabilidade praticamente infinita 🏁 Conclusão Unreal Tournament 2004 não é só um jogo antigo — é uma aula de design de FPS. Enquanto muitos jogos hoje tentam equilibrar tudo, UT2004 abraça o caos e diz: "Se vira, mas se vira rápido." E pra quem jogou em 2007/2010, baixou mods, testou servidor atrás de servidor… não era só um game — era um playground digital onde cada partida era diferente.
this torunament is unreal.
Nice
Wish I'd played the storyline version of this at release. Was fun 20+ years later, but would have blown my mind at that time. 🏆 Had some trouble beating the final boss Malcolm to win the game. Went to my go-tos (Reddit & YouTube) & these are my tips: (1) He is nigh impossible to beat up close. Engage him from afar in zero grav. (2) Kill him with the minigun. (3) If you want to win with brain as opposed to brawn: kill him (need K:D ratio in your favor), find a spot to hide, and camp there until the timer runs out. Such a lame way to do it but most efficient way to get it done. 😆 See my screenshot uploads for where I chose to hide (two show it -- back of the ship, under the lip of a platform above the engines. Sources in comments.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 4.2K | 88% | — | |
| $3.8M | 16.4K | 96% | $9.99 | |
| $2.6M | 10.4K | 95% | $9.99 | |
| $1.6M | 4.1K | 96% | $14.99 | |
| — | 3.7K | 97% | — | |
| — | 15.4K | 91% | — |