
A city-building game where you build a penguin settlement and satisfy the various needs of your penguins while dealing with seals and killer whales. Enjoy the growth of your settlement, become the king, and lead the United Penguin Kingdom.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 3 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20.5/day in the week to Jul 16 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Lo recomiendo solo en oferta o si eres un fan acérrimo de este nicho, como yo. El juego, de una forma muy resumida, es un frostpunk inverso infantilizado. Hay mecánicas interesantes como el crecimiento de la población y servicios diferenciados para crias y adultos, además de la utilización de frio como fuente de energía y salud, pero su rejugabilidad es bastante limitada, el sistema de reputación es algo con lo que estarás peleando constantemente y sus mapas están muy faltos de cariño, cuadrados irregulares de hielo gigantes en mitad del mar conectados por puentes. Hay exploración, aunque es bastante austera y simplona, y la elección de los asaltantes es controversial, a las orcas que les den, pero las focas...son una molestia menor y no hay forma de utilizarlas en el endgame más allá de asesinarlas por 1 oro/foca, lo cual es na, llega un momento que me está dando pena acabar con ellas. Y hecho de menos algún evento: plagas, tormentas, algo más allá de los asaltos animales. Gráficamente está bien, está bien optimizado y pide pocos recursos, sin fallos hasta el momento, las animaciones de los pingüinos son divertidas, las edificaciones variadas y los logros son sencillos de conseguir en su gran mayoría. Me está dejando un gusto agridulce, lo estoy disfrutando, pero a punto de llegar a ser Rey se está convirtiendo en algo monótono y bastante repetitivo, con cuellos de botella artificiales para algunos recursos y tecnologías bloqueadas por insignias complejas, mi sensación general es que es un juego completo pero muy poco pulido o con falta de atención en múltiples áreas.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian +6 more
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Los gráficos son muy agradables y se mueve muy fluido. Me encanta la música y animaciones. El orden de las estructuras es un poco raro pero te lo acabas aprendiendo. Recomiendo intentar jugarlo en todas las opciones en normal como mínimo.
Es un juego Tycoon, es de los primeros juegos de este genero que toco. Al inicio tuve muchos problemas, porque gaste recursos en infraestructuras que no podia hacer, creando bastantes crisis sociales en mi primera partida. Necesitas subir tu reputacion, para ser considerado Pueblo, o los siguientes niveles, donde existe un edificio para pedir ayuda a la corona, creo que deberia ser de los primeros edificios disponibles. Ya con mas experiencia, llegue a ser uno de los Reyes pinguinos, una vez que piensas que llegaste a la cuspide de tu civilizacion, aun debes seguir compitiendo con reyes pinguinos, y ser rey pinguino tiene puras desventajas, debes apoyar economicamente o con recursos a tus vasallos, y si no lo haces pierdes reputacion, por ende tu lugar como rey, lo unico para lo que sirve es para la tecnologia. Muchas estructuras depende de usar las costas del glaciar, asi que elije bien tu primer glaciar, ya que constantemente seras asediado por las orcas, que aguantan un monton, si destruyen una estructura una vez, regresan el mes siguiente, siendo un fastidio, creo que en el año son 2 ataques siempre, un verdadero fastidio. Mi consejo es que pongas una lanza bloques con algunas lanzas de hielo, compensan el poco DPM que tienen los lanzabloques. La productividad de los pinguinos en general es baja, ya sea por su nivel educativo, o su felicidad. En todo momento jugue en la maxima velocidad porque no hay nada interesante que hacer aparte de las misiones, o resolver problemas. construir es complicado, ya que por la baja productividad construir edificios toma mucho tiempo, o en su defecto soy mal gestor. Ni en segundo plano funciona como juego, bueno creo que es algo de este genero, porque te alejas un rato, y se pausa porque aparece una mision, y productividad perdida, siendo que la mayoria de los casos, no necesitas estar atento porque no pasa nada mas alla de los ataques de las orcas. No hay necesidad de esa funcion, te exije una atencion que no necesita. Obtener medallas es un fastidio, algunas requieren que tengas otras activas, o hagas acciones repetidas todos los años, siendo algo que a largo plazo agota mucho, la exploraciones son otro tema, te permiten tener tecnologia, pero para desbloquear otras zonas debes tener ciertos titulos, o reputacion. No lo recomiendo porque al ser de mis primeras incursiones en este genero, me dejo una mala experiencia, bastante agotador tener que darle atencion cuando no lo requiere, me gusto el concepto de una sociedad de pinguinos, pero no lo recomiendo, mi civilizacion tardo 33 años en llegar a la corona, una provicia es bastante comoda, y enfrete muchas crisis demograficas por exportar pinguinos jovenes, mejor exporten pinguinos viejos.
Man kommt iwann nicht mehr weiter, weil man zu schnell Reputation verliert. Absolut langweiliges Konzept
I want to like it, but I just cannot. It is an interesting concept, with bad execution. I like to expand quickly, but low tier buildings use high tier materials. If you expand too quickly, you run out these materials before you can produce them. Roads are supposed to increase walking speed, but the penguins dont walk on them. Buildings need electricity, cooling and decorations, but there are no overlays which shows your coverage.
- chciałem polubić tę grę, ale niestety mocno się zawiodłem; swoją mozolnością przypomina mi fabledom, graficznie również w połączeniu z settlement survival, tylko settlement survival ma w sobie natłok nieprzyjemnych rzeczy od samego wstępu, tutaj dopiero wychodzą po czasie - POTWORNIE powolna gra, przyspieszenie 3x ledwo co cokolwiek zmienia i całą grę trzeba tak przegrać - graficznie jest okej, widać, że budżetowo, niektóre animacje całkiem fajne; dałoby się grać na spokojnie z taką grafiką, gdyby nie to, że gra zajmuje strasznie dużo czasu i do tego ma kilka dziwnych rozwiązań - jednym z nich jest prestiż/reputacja, gdzie co roku jest się ewaluowanym na tle innych osad; pomysł całkiem spoko, gdyby nie to, że jeśli w ciągu danego roku zejdziemy poniżej jakiegoś progu, to blokują nam się możliwości opracowywania technologii z danego poziomu; dla przykładu: miałem prowincję, jakieś tam rzeczy wynalazłem, na koniec roku spadłem z prestiżem i drzewko technologiczne dla prowincji zostało NA ROK CZASU zablokowane - po bawieniu się tym w tę i z powrotem przez 15 (albo 16) lat rozgrywki odechciało mi się, dotarcie do tego etapu zajmuje jakieś 10+ godzin ze względu na to, jakie jest to czasochłonne - przy handlu istnieje okienko wpisywania liczbowo ilości towarów, które się chce sprzedać, natomiast wpisywanie ich nie działa... więc trzeba klikać kilkanaście razy, bo handlarz operuje dziesiątkami, używanie CTRL ani SHIFT nic tam nie daje, to samo przy bazarze króla - z początku gry strasznie ciężko ze złotem, bardzo dziwne rozwiązanie możliwości kupna poprzez technologię, a sprzedaży jeszcze później... przez kilka godzin można jedynie wymieniać się towarami, a nie kupować je za złoto albo sprzedawać - fajny pomysł z obroną przed atakami orek, natomiast fakt, że nie wiadomo, gdzie zaatakują oznacza, że całe wybrzeża trzeba obstawiać wieżyczkami i tymi wielkimi wieżami artyleryjskimi (które są później w drzewku technologicznym...) - pingwiny mają potrzeby typu rozrywka albo duchowość, natomiast za chiny nie rozumiem rozwiązania twórców, że pingwin może skorzystać z danego budynku tylko jeśli gdzieś obok niego przechodzi, bo na przykład każdy budynek rozrywkowy ma wokół siebie obszar działania - i kontynuując ten punkt, zdobycie odznaki rozrywkowej albo duchowej to tragedia, bo questy oczekują, że będziemy budowali nowe obiekty (typu arcade, kawiarnia), a gdy pingwin taki odwiedzi, to nie będzie już chciał skorzystać z lodowiska; kompletnie nie rozumiem takiego podejścia - i co do odznak: może ze trzy są "w miarę szybkie" do zdobycia (producent albo odkrywca), za to ta rozrywkowa, która wymaga, że rocznie będzie na lodowisku 250 wizyt, a dodatkowo tyle samo w kinie, jest beznadziejna, bo korzystanie z jednego wyklucza drugie; w ostatnim roku mojej gry udało mi się zdobyć JAKIMŚ CUDEM 250 wizyt w kinie, ale na lodowisku było pod koniec grudnia 236, więc już nie zdążyłem i od stycznia znowu licznik od zera - zostanie królem też jest głupkowate, bo uzbierasz harując kilka tysięcy sztuk złota i nagle w połowie roku musisz jakieś 90% oddać w ramach "wsparcia", które każdy otrzymuje od króla co roku na bazie prestiżu; tak więc biorąc pod uwagę, jak wolno się w tej grze zarabia (bo najpierw trzeba wynaleźć kupca, a potem technologię sprzedaży, a potem poczekać, aż pasek produkcji u tego kupca się zapełni...), to jest to strasznie zniechęcające - co chwilę na wyspę w stronę spichlerza łażą foki kradnące jedzenie, a raz lub dwa razy do roku przychodzi ich wielka fala i tak w kółko; z początku gry zabijanie fok wieżyczkami to jedyny sposób na jakieś w miarę sensowne zdobywanie złota, potem się to staje już upierdliwe, tym bardziej, że po raz setny słyszy się zmianę motywu muzycznego + dźwięki fok + nałożone z tymi dźwiękami miliard odgłosów zdobywanych monet - nawet gdy momentalnie zabije się orkę, gdy atakuje, to i tak ona uszkodzi budynek na tyle, że musi przyjść budowniczy, by go naprawić, a to wyrzuca przypisanego tam robotnika i trzeba go przypisywać na nowo - questy są całkiem fajne, bo dają w miarę sensowne nagrody i często ten prestiż, którego brakuje do popchnięcia drzewka dalej - ale prestiż sam w sobie jest bardzo źle zaprojektowany i non stop jest na niego nałożone multum bonusów, które są tymczasowe, tak więc myślisz w pewnym momencie, że masz 6000 punktów, kończą się bonusy i spadasz na 5300 i tak w kółko ZNOWU - edukacja i szczęście są tragiczne: w pewnym momencie udało mi się dojechać na 85% wykształcenia, po czym spadło na 74% i już nie chciało się dalej ruszyć pomimo zablokowania rozmnażania, wyłączenia imigracji i wyrzucania niewyedukowanych pingwinów z osady (to są w ogóle porady dotyczące edukacji w encyklopedii tej gry... brak słów); podobnie ze szczęściem, bo pingwinom się non stop coś nie podoba i jakąś połowę czasu gry zajęło mi wejście do 20%, a skończyłem z bodajże 55% i już mi się odechciało - czcionka i interfejs w tej grze strasznie wieją tandetą, zielone napisy w przypadku np. wyprodukowania towaru wyglądają jak comic sans, ogólnie całe menu i oprawa jest tandetna - w grze jest z jakiegoś powodu domyślnie włączony motion blur, który można ponoć wyłączyć w opcjach, ale to wyłączanie nie działa... - budowniczowie są tragiczni i wszystko zajmuje im masę czasu, znoszą towary przez pół miasta, żeby nawet razu nie stuknąć młotkiem, bo muszą wrócić do domu z lenistwa - nie mam pojęcia, czy w bibliotekach jest obowiązkowy choć jeden pracownik? można zatrudnić trzech, jedna z odznak wymaga dwóch bibliotek, czyli sześciu pingwinów; gdy się pingwin doedukuje, to wraca do puli bezrobotnych, Z TYM ŻE nie wiadomo, który ukończył szkolenie bez grzebania gdzieś w statystykach, więc można w kółko tego samego pingwina tam przypisywać, żeby po chwili stał się znowu bezrobotny... - można niby robić drogi, ale pingwiny bardzo lubią z nich NIE korzystać; do tego kompletnie nie rozumiem, dlaczego do mostów na inne wyspy tej drogi nie można przedłużyć i zostaje między drogą a mostem puste pole - produkcja kamienia to masakra, nawet z postawieniem przy nich wielu wiatraków, które PONOĆ dają bonus do produkcji, idzie to strasznie wolno - nie rozumiem, czemu wydobywca metalu został zrobiony tak, jak zrobiony, czyli postaw budynek, pingwin idzie grzebać, dostajesz powiadomienie, że wygrzebał i musi polecieć do magazynu, zajmie to x miesiąca, kolejne powiadomienie, że dotarł i wraca do pracy... to jedyny budynek tak funkcjonujący i nie rozumiem zamysłu twórców - irytujące unskippable animations, gdy się włącza huddle (jest opcja SKIP, która i tak przez kilka-kilkanaście sekund zmusza do oglądania animacji) albo bierze udział w festiwalu (tam już w ogóle nie można skipnąć) - sam festiwal jest bzdurny moim zdaniem, bo jest obowiązkowy, jest co roku (w sierpniu bodajże) i się otrzymuje za niego ileś tam punktów, nie można odmówić udziału w nim, po co to w ogóle? - strasznie irytujące jest, że nie można obok siebie postawić budynków, bo każdy ma wokół siebie "ramkę" do przechodzenia wokół, w związku z czym stawianie np. wiatraków (które mają rozmiar 1x1) to tak naprawdę 3x3 i czasami ciężko jest to rozplanować - potwornie mnie drażniło, że największa część obiektów była 3x5 lub 5x7 (czyli tak naprawdę 5x7 lub 7x9), natomiast nie było żadnego 2x1 na przykład i przez to była masa dziur w mieście nieestetyczna - pomysł z ochładzaniem domków całkiem fajny, tak samo jak z elektryką dla innych budowli, ale poza "postaw obok i będzie działało" nic to nie robiło - żałuję, że poświęciłem tej grze tyle czasu w nadziei, że a nuż się coś odkryje, ale CZEKANIE na wszystko + mechanika prestiżu potwornie mnie wymęczyły i trochę mi szkoda, że ta gra się taka zrobiła, bo miała potencjał i podobało mi się demo, ale pełna wersja jest okropna... nie polecam za pełną cenę, te 15 złotych na przecenie to też trochę dużo + gra od grudnia dwa lata temu nie była przez twórców tknięta, więc żadnych rzeczy tu już nie naprawią
Se pasan horas sin darte cuenta
its a city building game for toddlers. also, the building grid is very very bad
這遊戲莫名其妙卡在第二等,企鵝莫名其妙就會扣聲望,扣得比加的還兇,永遠都無法升等。明明就是一直擴大地盤跟人口,聲望卻是一直退步,導致無法升等,一整個卡死。完全沒有養成遊戲的成就感。
Povedená strategická hra, kde se staráte o městečko tučňáků. Není nijak obtížná, ale dlouze se táhne. Co se mi na hře líbilo je kompletní povedená česká lokalizace. Na druhou stranu vidím problém ve spoustě herních záležitostech, které sice nejsou nijak velké, ale rychle se kumulují. Z daných chyb za nejhorší považuji nemožnost otočit či přesunout postavenou budovu - pokud změníte názor na layout, jediná možnost je ji zbourat. Dále se hra jeví poněkud bezradná, není zde žádný příběh, ale ani sandbox. Hrajete jen na mapě, která je něco mezi. Další problém - nefunkční možnost seřazení priorit stavby - můžete si sice měnit prioritu, ale tučňáci si stejně budou dělat, co chtějí. Pak jako závažný problém vidím suroviny, protože od začátku stavíte z materiálů, které nebudete schopni delší dobu získat jinak než průzkumem, obchodem nebo úkoly. Stačí i zbořená budova kosatkou a už ji třeba nebudete schopni postavit. Co nevnímám vyloženě jako chybu hry je systém reputace. Drtivá většina bodů bude z dočasné reputace a ne vše je opakovatelné. Třeba 320 bodů za koupi ostrova. Větší smysl mi dává, že by měla být reputace za koupené území trvalá. Reputace je v tomto stylu běh na dlouhou trať, kdy musím hodně taktizovat, abych si povýšila město na provincii, vyzkoumala, co se dá a snažila se držet zuby nehty, protože jako provincie opět dostáváte extra reputaci, která Vám bude chybět. Pokud Vás ale budovatelské hry baví, určitě si tuto hru přidejte do wishlistu.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 638 | 89% | Free | |
| $897.5K | 1.3K | 62% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $683.7K | 1.1K | 76% | $24.99 | |
| $192.8K | 390 | 73% | $14.99 | |
| $104.4K | 257 | 66% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $178.9K | 1.3K | 87% | $6.99 | |
| $178.9K | 885 | 95% | $7.99 | |
| $178.8K | 505 | 88% | $19.99 | |
| $178.8K | 502 | 64% | $14.99 | |
| $179.1K | 579 | 84% | $14.99 | |
| $178.7K | 389 | 85% | $12.49 |