
It is a multi-play strategy game made by the combination of turn-based and roguelike. Master clever tactics, awaken strong talent, recruit powerful troops, create grand city-states, and so on, quickly enter the Uniland, lead your troops to unravel the ultimate mystery of this chaotic continent.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
首先,因为制作组三人都是程序猿,所以图像,模型等比较粗糙。但游戏本身可玩性很足,总共几十种兵,每种都有四个不同技能,通过升星来解锁技能。玩家可以通过地图上的事件提升自己部队的星级和数量,喜欢策略游戏的玩家不要错过。 其次,难度方面,对萌新来讲的确很有难度,而且萌新要了解的东西也很多。游戏内有四个教学关卡,打完后就会进入主要的四张地图,第一个主地图和教学关卡难度就拉开的挺远,所以新人如果打不过的话,可以加一下官方群,请教群内大佬。 最后,关于性价比,五十块的价钱也不贵,想通关这个游戏的话起码也得玩个两百来小时,所以还是比较良心的。
策略性比较高,很多决策很重要,对于作战顺序的把握是这个游戏的精髓。 游戏模式方面很喜欢这种从一个弱鸡逐渐成长的过程,当然,如果有长剧情模式就更好了。好不容易培养的英雄通关后就没了。。。 对于比较硬核的玩家来说,整体难度适中,稳扎稳打的情况下还是比较容易通关的。 当然最为游戏而言,最关键的还是:好玩! 开始吐槽: 真的到战场上之后反而策略性反而没那么高了,不少战斗能不能拿到先手对结果的影响太大了,而抢先手的方式太少了,在初期又基本拿不到,导致在求稳的硬核难度下很多兵种的特色很难发挥。有无损强迫症的玩家可能会不太习惯。感觉可以考虑加一些代价比较大的抢先手的战术。 AI的设计比较弱智,加上战场比较小,没什么迂回的空间。估计AI是这样写的:先判断有没有能攻击到的单位,如果有,选择仇恨最高的一队走到他的右上角攻击;如果没有,选择仇恨最高的一队,冲他跑过去。在实力不悬殊的情况下,每个兵种的仇恨值是固定的,射手>地灵>月华>其他步兵。为什么要给月华那么高的仇恨? 最后,还我Q版头像
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
1.这是一款不错的策略游戏,一玩起来就几个小时过去了,思考占据了这个游戏的大部分时间。你的每一个决策都必须小心谨慎,当然啦,运气在这个游戏里也占了相当一部分比重。如果你是一个善于思考的玩家那这款游戏还是非常不错的。 2.你可以直接和制作组在群里沟通,玩家都很活跃。你有啥想法或者疑问也可以第一时间得到回应,这点是我最欣赏的。 3.缺点嘛也有,流程有点短,如果不是硬核玩家,像我这种玩新手模式和普通模式的,感觉成就感获取不是那么高。
魔性
容易天亮系列
作为一款画面看起来就像没研发经费充值到位的英雄无敌LIKE游戏,游戏的核心玩法却出乎意料的硬核和考验运营。制作组极高频率的更(xue)新(ruo)也算是诚意满满了。从游戏深度来讲,几十块钱买不了吃亏买不了上当。
游离大陆具有丰富的策略性,极度烧脑,又具有高度随机性,保证了不会千篇一律,不能只依靠少数几个套路过关,是一款值得收藏的好游戏
有点粗糙
游戏整体偏硬核 在 PVE 方面套考虑天赋,战术,兵种,伤员等问题,PVP有ban pick(目前很难匹配到人只能到官方群里约战)养生棋社里的残局很吸引人。游戏整体虽然还没有做完但是已经展现出独特的玩法和风格。
单位的出手先后是什么?随机还是什么隐藏数据?法力回复的条件又是什么?法师护盾在对方射手出手速度快的情况下就是个负面效果,没有法力值,法师单位只能当炮灰
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