
Uncanny Tales is an episodic horror series where the real terror comes not from monsters or the supernatural, but from people. Each episode is a new unsettling story inspired by real fears and eerie situations from everyday life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.5/day in the week to Aug 5 → 4.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Uncanny Tales is an episodic horror series where the scariest things aren’t monsters or the supernatural, but people themselves. Each episode tells a new chilling story inspired by real-life fears and unsettling situations.
❄️ Uncanny Tales: Cold Road – The first episode of the series.
A late evening, a snowstorm, the eve of the New Year holidays… The protagonist is traveling to her parents’ home for winter break. To avoid traffic jams, she takes a less popular and more isolated road. But the journey turns dangerous – losing control, she crashes her car.
Regaining consciousness, she realizes that there’s no signal, and the storm is only getting worse. Her only option is to find help. Leaving the car behind, she ventures into the forest and soon stumbles upon an old house. A kind elderly woman welcomes her inside, offering warmth, hot tea, and a place to rest.
But waking up in the middle of the night to strange noises, she soon realizes—she is not alone in this house…
🔹 Atmosphere – A tense and unsettling environment, built through detailed surroundings, eerie sounds, and disturbing details.
🔹 Realism – The horror doesn’t come from monsters, but from people and their hidden secrets. This could happen to anyone.
🔹 Episodic format – Each story in Uncanny Tales is unique but connected by the theme of everyday fears hiding in plain sight.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 214 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Не найгірший треш-хорор на пів годинки. Короткий, але працює без багів і зроблений нормально (як для ігор такого типу). Історія починається з того, що дівчина під час завірюхи потрапляє в аварію, збивши небритого і неголеного оленя, після чого знаходить незнайомий дім, щоб її там зігріли. Не думаю, що став би гру купляти, але безкоштовно пройти разочок було норм.
[h1]«Иногда тишина бывает страшнее крика.»[/h1] [b](с). из игры Зайчик[/b] [b][u]Uncanny Tales: Cold Road[/u][/b] – это коротенький эпизодический бытовой хоррор/симулятор ходьбы/бега, от 1-го лица, на который можно подумать: [i]«Ааа… очередной клон серии [b][u]Fears to Fathom[/u][/b]?»[/i], однако, слава Богу, это далеко не так. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778909629 [h1]Краткое Содержание:[/h1][list] [*]Визуальный ряд. От-1го лица, в 3D исполнении, где ишь слегка точечно пиксилизируется окружение/понижается полигональность, чуть по чуть. Главным образом у визуала напрочь отсутствует вайб старого Майями-VHS, что уже в каком-то смысле отличает проект от вышеупомянутой серии игр. Лица персонажей встречающихся выглядят внятно, хоть и не выражают эмоций в принципе, окружение смотрится пусть и не богато, но понятно, особенно, что касается метели, пока находишься на улице; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778909994 [*]Геймплей. Ходим, бродим, делаем парочку рядовых дел, убегаем от маньяка, прячемся разик в шкафу. Ничего необычного, однако забавное ощущение складывается, когда нам дозволяется перемещаться параллельно с неприятелем, дабы его перехитрить; [*]Музыка/Звук. Музыкальные композиции напряжённые, в каком-то смысле вытягивающие душу по капельке, подогревающие ожидание чего-то нехорошего. Звуковые эффекты настораживающие, неплохо воздействую на психику восприятия, создавая ощущение какого-то постоянного чужого присутствия, но в каком-то смысле кажется, что надо ещё чуть-чуть этот «тумблер» докрутить, чтобы волосы от ужаса повыпадали. За всё вышеперечисленные радости для ушей спасибо группе [b]Секунда ДО[/b]; [*]Сюжет. Бытовой формации, вполне себе мог и может быть реальным. Чего-то сверхъестественного тут не наблюдается; [*]Атмосфера. Вот ощущение абсолютно стороннее от вышеупомянутой серии мир, ибо она тут абсолютно своя, знакомая, понятная кожей/подсознанием, и в этом, как мне кажется, большое преимущество; [*]Хоррор. Не пережимает, что, как мне кажется, небольшое упущение, хочется прям позабористее, но всё же пощипывает за мягкие места; [*]Локализация. Русский язык и текстом, и ГОЛОСОМ. Я сам не ожидал, если честно. Причём голоса занятные, ребята стараются, хотя местами и звучат курьёзно. Но огромное спасибо вам, [b]Рыжая Борода[/b] ([i]Артём Коломеец[/i]) и [b]Чукча[/b] ([i]Александра Кинимешова[/i]).[/list] [quote][i]«Итог: хорошой, «свойский», даже язык не поворачивается сказать: «клон [b][u]Fears to Fathom[/u][/b]», поэтому не буду, проект, который склонен влюбить в себя, отойти от каких-то лекал и проявиться по-своему, что очень приятно. Спасибо, VYASTUDIO, я погнал далее.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779735450 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Стабильное. Слегка тревожное. Пациент сообщает о нехорошем предчувствии чего-то, ожидающего его в будущем. [b][u]Лечение:[/u][/b] На месяц отпустить к бабушке на дачу помочь по хозяйству. На всякий случай отправить оперативную группу лечебницы для наблюдения и пресечения внештатных ситуаций.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Korean, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 214 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1][b] Зимой каждый из нас немного снежный барс [/b][/h1] [b] Ну, что, мои юные любители страшилок? Сегодня у нас в меню небольшой, буквально на полчасика, ужастик, в котором мы будем... внезапно пугаться. Не очень сильно, так что памперсы не понадобятся. Правда, в одном месте я громко ругнулся, за что моментально огрëб, но это, скорее, от неожиданности. Итак, давайте же посмотрим, что нам может предложить первая часть "Сверхъестественных историй". Да-да, мои маленькие фанаты мокрых штанишек и кирпичных куч, это аж целая трилогия. Но давайте уже переходить к игре. [/b] [h1][b] Что-то тараканы в голове притихли... Наверное, вяжут носочки к зиме [/b][/h1] По традиции начнём с сюжета. Декабрь 2005 года. Главная героиня, студентка, едет к родителям на новогодние каникулы. Сессия позади, и девушка уже предвкушает праздники и сон мордой в салате. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789371521 Сперва всё идёт по плану, но образовавшаяся на шоссе большая пробка смущает нашу героиню, и тогда она решает сэкономить время и поехать по длинной объездной дороге. Чувствуете, да? Все ужастики начинаются с таких вот дорог и дебилов, которые вместо того, чтобы поехать по длинной объездной дороге, стоят в пробке и матерятся. Это я к чему? Просто стало любопытно, почему только наша героиня догадалась, как нормальные герои, пойти в обход. Ладно, это всё лирика, поэтому продолжаем. В общем, объездная дорога и правда оказывается длинной. И пустынной. Не, здесь как раз всё понятно: остальные же стоят в пробке. А тут ещё, как назло, начинается метель. И не просто метель - метелище! Радио бубнит про опасность и необходимость найти убежище, наша студентка крутит руль и в ус не дует, снег кружится, летает, летает... К-х-м... Так вот. И тут - внезапно! - на дорогу выскакивает олень. Не олень - оленище! Студентка в панике, олень в шоке, машина в а*уе, поэтому незамедлительно глохнет. Што делать? Да ясен пень - искать жильё. В жoпе мира в глухом лесу. А, да, забыл, блин. Связи нет! Девчушка вылезает из автомобиля и идёт искать жильё, ориентируясь по фонарям. Я, правда, так и не понял, зачем в глухом лесу фонари, но это ладно. В общем, находит наша дама жильё. Неплохой такой двухэтажный домик. А в домике бабушка... А дальше разбирайтесь сами. Я вот на свою голову разобрался. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789537407 Сюжет, конечно, клишированный, про завязку вообще молчу, но порадовало то, что главная, героиня - простая студентка без психических расстройств и протекающей крыши. Разрабам несомненно огромный плюсище в карму. История мне понравилась. Она простенькая, финал предсказуемый, но атмосфера неплоха. Мрачно, тревожно, неуютно. Имеется попытка в скример, на который я и матернулся. [h1][b] Пацан в мороз лизнул домофон и задолбал жильцов 88-й квартиры [/b][/h1] Что касается геймплея, то это симулятор ходьбы и чтения пяти записок. Дом небольшой, обыскать его труда не составит, головоломок нет, затыков тоже. Наша студентка с радостью объясняет, что именно хочет сделать в конкретный момент времени. С получением достижений проблем возникнуть не должно, если же вы всё-таки столкнулись с трудностями, то в Стиме есть руководство, в котором всё доходчиво описано. По итогу мы имеем небольшой, на полчасика, хоррор, который можно пройти одной левой, сжимая в правой руке бутерброд или печеньку. [h1][b] Про графоний и музоний [/b][/h1] Визуал... Он очень бюджетный. Это прям видно. Ну, и просто обожаемая всеми авторами бюджетных хорроров спасительная темнота. По традиции оставлю тут скриншотик. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790115674 Музыка и звуки есть. Уши не насилуют, даже больше: звуки просто хороши. Очень атмосферненькие. [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] Небольшой, буквально на полчасика, инди-хоррор про попавшую в метель и застрявшую в одиноком лесном домике студентку. Бабушка прилагается. Сюжет простой, но занятный, визуал бюджетный, звуки отличные. Геймплей не вызовет затруднений, получение достижений тоже. Цена приемлемая. Данная игра - первая из трилогии Uncanny Tales. [/b] [h1][b] Общая оценка: Дорогие друзья! Сегодня ногти на ногах не стригите, синоптики обещали гололёд! [/b][/h1] [b] Порекомендую любителям хорроров, оленей и бабушек. А ещё тем, кто скучает по зиме, которая уже близко. Отправляйтесь в путешествие к родителям и возьмите билет на поезд, ну нафиг эти пробки и длинные объездные дороги с оленями. [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
Метель снаружи выла раненым зверем, но внутри дома, куда меня приютила молчаливая старуха после того, как мою машину занесло на глухой лесной трассе, стояла удушливая, мертвая тишина. Я проснулась посреди ночи на ветхом диване от глухого, запредельно тяжелого стука снизу, будто на дощатый пол первого этажа с высоты рухнуло сырое, монолитное тело. Сердце мгновенно подскочило к горлу, а липкий страх сковал конечности: этот звук не был похож на упавшую кастрюлю или порыв ветра. Тьма в комнате казалась осязаемой, и, преодолевая парализующий ужас, я заставила себя встать - оставаться в неведении было еще невыносимее, чем шагнуть в неизвестность. Превозмогая дрожь, я сделала шаг к дверному проему и замерла на верхней ступени. Внизу, в самом конце погруженной во мрак лестницы, за углом кухни тускло и прерывисто мигала одинокая лампочка, выхватывая из темноты лишь кусок старого линолеума. В такт ее неровному мерцанию из-за поворота, лениво преодолевая порог, выползала густая, глянцево-черная в полумраке лужа. Пахло старой шерстью и чем-то приторно-сладким, металлическим. Задержав дыхание, я начала бесшумно спускаться во тьму, не сводя глаз с тягучего багрового потока, который продолжал медленно вытекать мне навстречу. [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Локализация на несколько языков, в том числе и на русский [*]+ Русская озвучка [*]+ Наличие достижений [*]+ Короткая игровая сессия [b]Не понравилось:[/b] [*]- Постеризация цветов и оттенков [*]- Кромешная тьма в ночное время [*]- Затянутость некоторых отрезков игры [*]- Отсутствие точного позиционирования противника по звуку[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]Uncanny Tales: Cold Road[/b]" - первый эпизод во франшизе камерных короткометражных ужасов "[b]Uncanny Tales[/b]" за авторством [b]VYASTUDIO[/b], в котором игрокам предлагают узнать "настоящую" историю, о которой невозможно молчать… Сюжет игры рассказывает о студентке, которая во время сильной метели решает срезать путь к дому родителей и объезжает пробку по второстепенной дороге. Но из-за плохой видимости она не успевает заметить выскочившего на дорогу оленя и попадает в аварию. Пытаясь спастись от холода, девушка решает углубиться в лес, чтобы найти помощь… Игровой процесс представляет собой симулятор ходьбы, где от вас требуется долго и медленно двигаться: либо сквозь зимнюю метель, в которой не видно дальше пары метров, либо гусиным шагом с черепашьей скоростью во время "погони" маньяка, выслеживающего вас в кромешной тьме загородного дома. Как несложно догадаться, интересным такой подход к геймплею не назовешь. Удручает и тот факт, что "сюжета" в игре буквально на минуту. Однако из-за искусственного растягивания нескольких игровых секций, а также "гениальнейших" решений разработчика по части визуала и поведения маньяка вам придется провести здесь как минимум 15–20 минут, не получив ни капли удовольствия. Визуальная часть выполнена в [b]low-poly[/b] стилистике [b]PSX[/b]-игр, но с агрессивным использованием постеризации, из-за чего цвета и оттенки выглядят крайне "пережаренными". Местная же "ночь" буквально погружает вас в кромешную тьму, в которой приходится двигаться на ощупь. Примечательно, что убийца при этом не обделен ночным зрением, благодаря которому с легкостью находит вас без единого лучика света или скрипа половицы. Звуковое сопровождение в игре присутствует, но назвать его идеальным нельзя. Спасибо "чукче" и "рыжей бороде" за озвучку персонажей - и пусть "бабуля" говорит голосом молодой девушки, на фоне остальных проблем этот косяк выглядит вполне простительно. Однако со звуками окружения и музыкой, увы, не все так гладко. Вас ждет бесконечный вой ветра как на улице, так и внутри здания, а во время "ночной погони" дом оживает и начинает дезориентировать хаотичным скрипом, мешающим понять, откуда движется противник и куда идти вам. Печалит и отсутствие точного позиционирования голоса маньяка, который мог бы стать верным ориентиром. Из-за этого проходить финальный отрезок придется раз за разом, заучивая маршрут до автоматизма - только так вы сможете вырваться на свободу. Как итог, "[b]Uncanny Tales: Cold Road[/b]" - проект, который пытается копировать "[b]Fears to Fathom[/b]" или "[b]Terrors to Unveil[/b]", но без "монотонной и затянутой" будничной рутины, бросая игрока сразу в лапы маньяка. Хороший ли это ход? Отнюдь. Стоит ли в это играть? Даже если вы преданный фанат упомянутых франшиз-недохорров, с большой долей вероятности вы останетесь недовольны скоротечным и поверхностным сюжетом. Сценарий пытается вобрать в себя не только события "здесь и сейчас", но и завязку второго эпизода, который уже доступен для покупки. А потому не стоит тратить время и деньги, если только вы не охотник за достижениями, который ищет простые игры ради легких "подсолнухов" и украшения витрины перфекциониста в своем [b]Steam[/b]-аккаунте.
Atmosfera e construção de suspense: 10/10 Qualidade como jogo: 5/10 Peguei gratuitamente, então a duração de no máximo 30 minutos não me incomodou, fosse um pouco melhor programado eu até recomendaria pelo preço comprado, pelo menos pra quem gosta de jogos de terror. Aqui você vai encontrar o básico, uma história cheia de suspense e pista pra encontrar, partes escuras onde você usa uma lanterna e o meu maior problema com o jogo, que vai ser um spoiler: =======Spoiler====== No final do jogo um assassino invade a cada e você deve se esconder dele e pegar uma chave para fugir, o problema é que no meu jogo o assassino SEMPRE me vê, independente do que eu tente fazer (acredito que seja um bug) e depois que ele te ver é gameover, porque ele sempre vai te alcançar visto que a casa é basicamente um grande corredor que você precisa ir e voltar. Se essa parte funcionasse eu até acharia o jogo um pouco legal, mas está longe de ser uma história original também, o problema aqui é que essa parte final não foi tão bem trabalhada quanto o resto do curto jogo. --------------------------- Atmosphere and suspense building: 10/10 Quality as a game: 5/10 I got it for free, so the maximum 30-minute runtime didn't bother me; had it been programmed a bit better, I might even recommend it at the price I paid—at least for horror game fans. Here you'll find the basics: a suspense-filled story with clues to uncover, dark areas where you use a flashlight, and—my biggest issue with the game (spoiler ahead): =======Spoiler====== At the end of the game, a killer breaks into the house; you have to hide from him and grab a key to escape. The problem is that, in my playthrough, the killer *always* spots me, no matter what I try to do (I believe it's a bug). Once he sees you, it's game over, because he inevitably catches you—given that the house is essentially just one long corridor you have to traverse back and forth. If that section worked properly, I might actually find the game somewhat enjoyable. It’s far from an original story, though; the real issue is that the finale wasn't as well-crafted as the rest of the short game.
This game was okay. Short, but overall not terrible. Not very scary, only one good scare, but still okay. The story had enough depth to be somewhat worthwhile, and the achievements were fun to hunt down. ♡ Gameplay: 5/20 ♡ Writing: 10/20 ♡ Visuals: 15/20 ♡ OST/SFX: 15/20 ♡ Accessibility: 10/20 ♡ Total: 55/100 - Celeste <3
煞笔老奶吓我一雷霆,让我在宿舍丢尽颜面
________________________________ | Critical Error [-] [口] [× ] | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄| | "Windows" обнаружила что ваш член очень маленький...... | | Это так? | | ______ ______ _____ | | | Да | | Ага | | Конечно | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |______________________________ __ |
The overall atmosphere is good enough, but the run and hide sequence is very annoying. I don't recommend it as a paid game, but maybe try if you're into bite-sized or indie horror and already own the game.
Pretty mixed feelings about this one. The atmosphere isn't bad, and there were actually a couple of moments that caught me off guard and got a reaction out of me. The overall concept has some potential, and for a first project, I can see what the developer was going for. That said, the game is VERY short. By the time things started getting interesting, it was basically over. Most of the gameplay consists of walking around, exploring a house, and following the story forward, so don't expect much in terms of mechanics or depth. The story itself also felt a bit underdeveloped, and by the end I was left with more questions than answers. I also ran into a few awkward moments with the controls and presentation. Nothing completely game-breaking, but enough to remind me that this feels more like an early project than a fully polished horror game. Overall, I didn't hate it, but I can't say I was particularly impressed either. There are a few decent scares and some good ideas here, but it could've benefited from more content, more polish, and a stronger story to tie everything together.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $272K | 991 | 85% | $8.99 | |
| $87.9K | 327 | 81% | $6.99 | |
| $18.8K | 357 | 85% | $4.99 | |
| $2.3K | 21 | 76% | $5.99 | |
| $1.5K | 7 | 71% | $5.39 | |
| $251 | 9 | 22% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $68.8K | 580 | 84% | $4.99 | |
| $68.8K | 237 | 83% | $14.99 | |
| $68.7K | 450 | 62% | $14.99 | |
| $68.8K | 257 | 77% | $9.99 | |
| $68.8K | 466 | 76% | $6.99 | |
| $68.7K | 1.4K | 91% | $1.99 |