
Three heroes make their way through a fairytale world of forgotten ruins, scheming goblins and impossible contraptions. Play alone and switch between wizard, knight and thief at will, or bring up to two friends, in online or local co-op. Includes the full Goblin Menace campaign.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 1 → 0.71/day in the week after.
About
Amadeus the Wizard conjures boxes and planks out of thin air. Pontius the Knight charges through what stands in the way. Zoya the Thief slips past it with rope and arrow.
1–3 players, in online or local co-op, and the whole campaign works either way. Play alone and switch heroes freely, or bring two friends and watch each of them reach for a different answer.
Twenty levels of physics-based puzzles, hazards, enemies and contraptions. Turn goblins to ice with frost arrows, levitate a monster to a great height and then trap it in a box, fly across a chasm on the Kitesail Shield, or slow the world down with the time-bending gravity bubble.
Travel through a castle by the treacherous sea, a burning desert, snowy ice mountains, and all the way to the insides of a giant worm.
1–3 player co-op, online and local
Play as wizard, knight and thief, switching freely at any time
Twenty levels of puzzles, platforming and combat, with more than one way through most of them
Award-winning soundtrack by Ari Pulkkinen
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 22.1Kreviews | 95% | — | $11.6M |
| $3.99−80% | 54.1Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 834 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Короче пытался поиграть с другом на другом конце света. Каждые 2 минуты дисконектит из лобби
Это нормально, что в кооперативной игре невозможно создать или подключиться к онлайн игре? И приходится перебирать тонны статей где единственным решением является откат игры к самой первой версии, где все работает исправно.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1354.6/day in the week to Jul 16 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Finnish, French*, German*, Italian, Spanish - Spain*, Czech, Hungarian, Korean, Portuguese - Brazil, Romanian, Russian +3 more
| $3.99−80% |
| 485ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| Free | 66ratings | 84% | — | not modelled |
| $19.99 | — | 89% | — | not modelled |
| $16.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 836 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ta weno
Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy. Crazy? I Was Crazy Once. They locked me in a room. A rubber room. A rubber room with rats. And rats make me crazy.
Listen, Trine 2: Complete Story is like that unexpected, visually stunning game that feels as if someone took a fairytale, injected it with pure artistic testosterone, and then went, "Right, now let's make this absolutely mental!" The world is so beautifully crafted, it's like Leonardo da Vinci had a few pints, got high on magical mushrooms, and decided to design a video game landscape. Forests so lush you'd want to have a picnic, castles so mystical you'd half expect a unicorn to walk up and offer you a cup of tea. Now, the puzzles. Oh, the puzzles! They're cleverer than my mate Johan trying to solve a Rubik's cube - which, by the way, would take him approximately three decades. The shield deflection mechanic? Genius. It's like someone said, "Let's make physics fun!" And they bloody well did. The characters are a right laugh. The wizard is basically that mate who turns up to a fight with a calculator instead of a weapon. "I'll solve this mathematically!" Yeah, good luck with that, mate. But somehow, it works! The archer's got more weapon variations than a military surplus store - fire arrows, explosive arrows, ice arrows - it's like a bloody weapon pick 'n' mix. And the difficulty? It's more forgiving than my nan after I've broken her favorite teapot. Die? No problem! The game saves everything. It's like having a mate who always has your back, picking you up and dusting you off after every spectacular failure. The DLC? Eh, it's like that extra slice of pizza you didn't really need but ate anyway. Not terrible, just... unnecessary. The main game ends so perfectly, it's like a mic drop moment, and then suddenly - "Wait, there's more!" It's like an awkward after-party nobody really wanted. Multiplayer is where this game truly shines. It's more fun than watching Johan attempt to understand quantum physics. Single-player? Still solid. But with friends? It's like comedy - everything's better with mates. Final verdict? Buy it, play it, love it. This game's cheaper than a night out with me buying rounds.
Not only is this Epic slop, trying to install bs on my computer but it plain just won't run. You can't move it from one screen to the other, controller input is mostly ignored (but not always, about 20% goes through) and it does not accept any changes from windows. You can't change screen ou audio output for example. It won't run in windowed mode and basically doesn't let you play. Avoid this like the plague.
Волшебная сказка, которая подойдёт любому, кто хочет погрузиться в волшебную атмосферу приключений клешированных героев, спасающих королевство. 9.5 кубов из 10
zajebista
[h1] ПРИКЛЮЧЕНИЕ СЛОВНО СОН [/h1] [h2]СЮЖЕТ[/h2] Приключения персонажей первой части продолжаются и спустя время они стали известными героями избранными артефактом Тройкой. Мило спя дома, яркий свет озарил комнату Амодея, после чего он отправился проверить, кто там светит тёмной ночью. Понтий в это же время помогал фермерам с разбушевавшимися растениями. Зоя же снова бегала по крышам города в поисках чего-то интересного. Всех персонажей снова объединит великая Тройка! Так могущественный артефакт перенёс всех в загадочный лес с огромными растениями и животными, откуда начнётся начало данной истории. Сюжет в одной степени стал проще и больше сосредоточен на текущем путешествии, где известна конечная цель. А не как с первой частью, где было даже не ясно, что последний босс был побеждён! К сожалению, история по своему завершению не даст явных ответов про сестёр и чем закончилась их история. [h2]ГРАФИКА/МУЗЫКА/ПЕРЕВОД[/h2] Переходя после первой игры ко второй, сразу виден рост в графике во всём. Всё стало более ярким и больше походит на сказку, которую я хотел увидеть. Лица и костюмы персонажей стали более выразительными, с большим количеством деталей. Музыкальное сопровождение у игры просто чудесное. Оно погружает в тематику сказки и придаёт расслабления. Мотивы лёгкие и мелодичные. За всю серию игр отвечает финский композитор и музыкант Ari Pulkkinen. Также он писал сопровождение к играм Angry bird, что для меня стало неожиданностью. К сожалению, игра в Steam указана без русской озвучки, но её можно установить из руководства. Рекомендую данное руководство, т. к. не ломается оригинальный текстовый перевод и уже присутствует озвучка для дополнений, сделанная другой командой. Также ничего не требуется устанавливать, а просто забросить 2 файла в папку с игрой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685986498 [h2]ГЕЙМПЛЕЙ[/h2] Платформер с преобладающими головоломками и избиением небольшого или большого числа одинаковых врагов в зависимости от сложности. Враги представлены различными видами гоблинов и, куда же мы без любимых пауков. В некоторых уровнях предстоит схлестнуться в сражении с боссами. Разработчики подумали о полезности Амодея в таких сражениях и добавили различные ловушки, которые местами легко не заметить, кроме битв с самыми последним боссами. Каждый персонаж сделан уникальным в своих возможностях. Уделю внимание каждому: [olist] [*] Амодей — волшебник, способный создавать, двигать предметы и сажать противников в клетки. К сожалению, в арсенале нет атакующих заклинаний. Простейший огненный шар так и не был им освоен. В первой части в качестве оружия хватало тупого угла квадрата, но теперь такого бонуса нет, как и зависающего треугольника. Начальные уровни предстоит убегать и шарахаться каждого врага, пока не откроете навык клетки. [*] Зоя — воровка по сюжету, но лучница по геймплею. Может преодолевать расстояния на крюке-кошке. Улучшения персонажа доработали и сделали более полезными. Ледяные стрелы замораживают врагов, огненные становятся взрывными и могут разрушить камни. Зона низкой гравитации поможет решать головоломки и преодолевать расстояния Амодею. [*] Понтий — рыцарь с мечом, щитом и здоровенным молотом. Готов ворваться в толпу врагов и порубить их. Улучшения в основном направлены на усиление боевых возможностей. Самым полезным будет парящий щит, что позволят скользить по воздуху. [/olist] Наконец разработчики подумали о платформинге и головоломках для всех персонажей. В первой части почти всё делал Амодей, но здесь уровни постаралась выстроить так, чтобы вы могли их пройти играя лишь одним персонажем. На уровнях достаточно контрольных точек, и гибель не приносит проблем или потери прогресса. В каждой локации разбросаны шестерёнки и сундуки. По мере накопления опыта персонаж получает очки уровня, которые можно потратить на усиления навыков или открытие новых. Чем ниже навык по дереву, тем он дороже. Начинается всё с 1 и заканчивается 4 очками за улучшение. Играя в одиночку, улучшить всех персонажей не получится. Нужно не только всё собрать, но и дополнение пройти. К слову о собираемых шестерёнках. Разработчики их ну так расположили, что даже смотря в монитор, можно упустить. Они синие и располагаются часто на синем фоне. Вот разработчики и избавились от самой бесполезной идее первой части - предметы. Никаких большее бесполезных бафов в сундуках. Только картины и стихи ради сбора и достижений. Проходя в одиночку, вы никогда не получите полный опыт, заложенный в игру Trine. Вы всегда вольны сменить персонажа, хоть в прыжке, и с хорошим платформингом удастся обходить места очень легко. Проходя в режиме без одинаковых персонажей, каждому игроку, помимо своего героя, требуется позаботиться и о союзнике. К сожалению, в данной игре, если один член команды убежит слишком далеко, то всех телепортирует к нему. И ещё важный момент, что в мультиплеере у каждого индивидуальная прокачка. Если вы хотите играть в компании и не беспокоиться о том, кто и кем играет, то можно активировать режим «Без ограничений» для персонажей. Это, вероятно, добавит игре веселья, безумия и хаоса. Помимо режима «Без ограничений», можно включить функцию поднятия союзников. Честно говоря, возможность использовать мага для перемещения своих товарищей по команде значительно сокращает время прохождения игры — примерно на час. Есть четыре варианта: не поднимать никого, поднимать только союзников, поднимать только себя и поднимать всех. Не понимаю, зачем нужна возможность поднимать только себя. [h2]DLC[/h2] Завязка сюжета дополнения Goblin Menace максимально проста. По заветам Гобса из аниме/манги/ранобэ «Goblin Slayer». Пока вы боретесь с владыкой демонов, гоблины захватят королевство и поработят всех женщин. Так и здесь! Гоблины пробрались в дом Амодея и похитили его жену, пока он с напарниками пил в таверне. Количество отсылок на минуту моргания глазами зашкаливает. Здесь вам и «Властелин колец», и «Дюна», и «Звёздные войны», возможно даже что-то связанное с Египтом. Всего будет 5 различных уровней и битва с боссом. Уровень 3, который происходит полностью в желудке червя, максимально отвратительный и мерзкий. Уровень 5, что заставит вас скакать по плавающим платформам, где ошибаться приходится много. Вообще в дополнении ощущение платформинга и головоломок возвели в абсолют. И дополнение, посвящённое приключениям в гномьей шахте. Смысла в нём не так много. Просто ещё один уровень. [h2]ИТОГИ[/h2] Покупал игру давно в паке из 2 частей за 100 р. и расширение с DLC за 25 р. Сейчас она стоит 499 р. за всё при полной стоимости, а на любой распродаже можно приобрести за 109 р. Комплект из 4 игр серии Trine и Nine Parchments на распродаже можно взять за 500 р. Полная серия Trine из 5 игр на момент написания обзора можно приобрести ~ за 1000 р. Полное прохождение основной игры занимает от 4 до 6 ч., дополнение потребует 3-4 ч., а уровень про гномов 20-30 минут. Всё зависит от количества участников команды, сбора предметов и сложности. Как по мне — это отличное приключение платформер на компанию до 3-х человек. В какой-то степени разное количество игроков подарит разный опыт, но лучше сообразить на троих, как завещала великая ТРОЙКА! [h2] Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды. [/h2]
[h1]Once Upon a Trine...[/h1] In a realm painted with impossible beauty, [b]three mismatched heroes[/b] — the valiant yet thick-headed knight Pontius, the quick-witted thief Zoya, and the scholarly wizard Amadeus — were once again bound by the glowing Trine for a grand adventure. Oh dear reader, the hand-painted [b]worlds they traverse are so breathtakingly lovely[/b] that one often pauses mid-puzzle simply to admire the glowing fireflies, whispering leaves, and golden light dancing across ancient ruins. Together they solve clever [b]physics puzzles[/b] with boxes, arrows, and levitation, creating everything from magnificent bridges to delightfully absurd contraptions that occasionally launch poor Pontius into the sunset. Local or online co-op turns these moments into pure joyful chaos, filled with laughter, friendly bickering, and the occasional spectacular failure. Alas, the enchanting tale unfolds in a [b]modest eight to ten hours[/b], leaving one wishing the storybook had a few more chapters. Yet every moment overflows with charm, warmth, and gentle wonder that few games can match. Trine 2: Complete Story earns a sparkling 88/100 — [b]a cozy, beautiful fairy tale[/b] well worth playing, whether alone or with dear companions.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4M | 15.9K | 96% | $14.99 | |
| $7.8M | 14.3K | 89% | $29.99 | |
| — | 485 | 92% | $3.99 | |
| — | 950 | 90% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $22.4M | 72.9K | 97% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.6M | 19.6K | 74% | $29.99 | |
| $11.7M | 14.1K | 81% | $29.99 | |
| $11.6M | 21.9K | 92% | $29.99 | |
| $11.5M | 20K | 92% | $19.99 | |
| $11.7M | 25.4K | 74% | $19.99 | |
| $11.7M | 113.2K | 79% | $4.99 |