
Fight through endless hordes in trials bestowed by constellation patrons. Upgrade skills, collect relics, and craft broken builds in true roguelite fashion! Rediscover the fantasy behind the words hack and slash and bullet heaven. Will you survive the densest monster Survivor-like ever created?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Trials Survivors is a roguelite that fuses the simplicity of survivor-style gameplay with the loot-driven depth of hack and slash RPGs. Each skill is hand-crafted and endlessly upgradeable, letting you forge unique builds as you face trials set by the constellations. Overcome the odds, embrace the loot, and ascend into an unkillable god.

As an agent of the stars, you must complete their Trials, survive impossible odds, and push back the encroaching darkness.
Choose from multiple archetypes to define your starting loadout. Your main spell is aimed manually, while all other spells auto-target nearby enemies, letting you focus on movement, survival, and securing loot.

Each run is divided into Trials, cosmic challenges that test your skills, such as surviving for 3 minutes or defeating a set number of elite enemies before time runs out, escort relics or destroy ominous totems...
Completing Trials rewards you with experience and upgrades. Collect new spells, enhance your powers, and build devastating synergies to unleash chaos.

Collect Relics, powerful remnant of power that boost any of your stats.
Relics are a part of the permanent progression and unlock more player power in every run...
Each relics has an associated cost, leveling gives you increased relics capacity and it's up to you to shape the fantasy you want to play.
Also, there is no level cap, you can keep leveling to infinity and beyond.
Each Relic grants stats: from global additional projectiles, to increased pierce, extra chain count, bonus damage, and more !
If a stat exists on a spell, chances are there’s a Relic that can supercharge it. The result?
Absolute build freedom, and total disregard for visual clarity.

We love monster density. This game was built from the ground up to handle absurd numbers of enemies and projectiles on screen.
Our dream? To let you craft an overpowered build worthy of the greatest Hack&Slash games, in under 30 minutes of survival gameplay. And we truly believe we can deliver on that promise.
If that sounds like your kind of chaos, we’d love to have you on board.
5 Classes
7 Constellations
95 Spell Evolutions
2 Biomes
Relic Merchant (It's a fox)
Tons of Monsters
Super Cool Soundtrack
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 180 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Satisfying. Worth it.
Цікава гра, награв вже 60 годин. Спочатку гра здається простою, але коли розбираєшся з усіма механіками сузір'їв та еволюцій, то розумієш, що тут є багато варіантів білдів та метапрогресії. Окремо дякую розробників за українську мову у грі.
아는맛 재밋게햇움
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Spanish - Latin America, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil +17 more
Hours played at review time, across 180 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I paid $12, I've got 36 hours in and have beaten unfair and working on unfair+ difficulty. I've had quite a bit of fun. I would like to see more added even if it comes as a dlc since I've gotten my $12 worth so far. More classes, definitely more biomes, maybe add a presteige system or something. Either way I've really enjoyed this game and look forward to more!
[h1]EA段階だけど作りは丁寧(´・ω・)b[/h1] このサバイバー系のゲームを何作かやってきたけど、ビギナーから雰囲気を掴めるゲームとしては最適だと思う。 その上、EA開始して間もないわりに作りがしっかりして丁寧なので個人的にはいいかんじ(´ω`) [h3]【+】ローグライトというと・・・[/h3] すぐこの系統のゲームの原理主義者的な雰囲気を醸す人が、その文脈で作られていないことを全否定しがちだけど、それはそれ暴論だとして。 EA段階って[u]「こんなん作ってみたけどどんな感触やろ?」[/u]を開発側が確かめる段階であって、ダメ出しするならするで「●●では~」みたいな他ゲームとの比較論ってせっかくのアイデアを潰してしまうと思うんよね。 及第点、というとアレだけど、遊べるレベルで今のところ仕様のブラッシュアップが甘いとかそういう部分が見える人には、そこの指摘をしたほうがいいんでないかね。 レビュに対するレビュ論みたいなかんじになってしまうが。 デモ版を2作、これと違うやつとこれとプレイしてみて、他方のほうは「はい無理」って早々に見切りつけたんだけど、こっちは5分程度やっただけで「うん、こっちは買い」って判断になった。 作り方が丁寧だなって思ったから。 言うて「EA版です。進行不能なほど不具合多いです。見逃してね。」だったら、速攻フザケンナっつってやってないものの中、これは普通にできたしオーソドックスだし、さして悪い部分が見つからなかった。 [h3]【+】とんがり帽子ロリ魔女は出てこない[/h3] おそらくこういうデザインで作り込んでいくんだろう。 ローポリ風味で動作に負荷がかからない程度にシンプルにグラは描かれてる。 さぁ素の状態から大量のMobの圧殺を食らえ、から当然始まる。 ローグライトってそういうもんだ。 いいねぇ久しぶりに最初からやるこういうの、いいねぇ。 [h3]【+】属性特化か、属性混成か[/h3] 属性混成のほうがいいけど、縛りプレイとして炎なら炎、氷なら氷ってやっても良いと言えばいい。 属性混成したほうがいいのは、魔法を進化させた時に複数属性を持っていたほうが選択の余地が広がるから。 最初は圧殺されてたのが、強力な魔法に進化させることによって、敵を蹂躙しまくるようになる。 [h3]【+】ステ振り自由[/h3] 速射型にするか、広範囲絨毯爆撃型にするか、はたまた敵からHPチューチューしまくって無限に体力を回復しまくるゾンビか吸血鬼のような魔法使いに仕上げるかは好みだし、途中でこのビルドあんまり有効じゃないなと思ったら、自分が好きなようにバフを割り振ってもOK。 プレイヤーがどう遊びたいかはプレイヤーが決めること。 繰り返しやってれば、最初はしんどかったステージが「え?こんなに強くなるの?」くらいつよつよ魔法使いになっていくのは、ローグライトの醍醐味ですわな。 [h3]【+】ステージでランダムに決められる課題がある[/h3] ただ単に生き残れ、だけじゃなく、制限時間内にトーテムを規定数(以上)壊したり、井戸に倒したMobの魂をぶっこんだり、謎のキューブを護衛したり。 課題の種類は5種類ほどしかないけど、アプデで増えていくかもしれん。知らんけど。 最低限課題をこなすにはガチガチに硬いエリートMobを倒す以外は苦労も少ないけど、弱いうちは課題が足かせになるかもしれん。 だからこそ強くしたいと思うようになる。 [h3]【+】オーソドックスに自然に聴けるBGM[/h3] 激しくもなく、静かすぎて眠くなるわけでもなく。 こういうゲームだからこの音楽、という決まりはないけど、うるさくなく雰囲気に合った音楽だと思う。 [h3]【-】バイオーム2つ・・・[/h3] 現時点では実装されたバイオームが2つしかない。 あぁでもSPELL DISKもEA版の頃はボリューム少なかったし、EAってこういうものでないかとも。 でもちょっとね、少なくは感じる。 [h3]【-】現状はどうしても単調[/h3] やることが少ない、ていうか、やることがまず生き残ることしかないので、どうしても単調になりがち。 ステージの環境が変わるとか、ギミックが加わるとか、そういうのあるとしんど楽しいかも。 プレイヤーに圧殺以外のストレスを与える何かしらが欲しいかも。 [h3]【-】SEに力が欲しい[/h3] 当たった倒した、ではなく、当たったダメージを与えた倒したのMobの断末魔の叫びっつーか、うるさくない程度にダメージを与えた音は欲しいかな。 今は当たってるかどうかが視覚的にしか分からないし、どうしても打撃感が弱い。 [h3]【★】EA版おまとめ[/h3] 個人的には好きなゲーム。 最後までやりきるか、途中で飽きてやめるかは今のところ不明だけど、こういうゲームがあってもいいじゃないかとは思う。 現状ではよくあるこのテの凡庸なサバイバー系ゲームの域を出ていない。 ここからどっち方向に振り切れるかは今後の開発次第かも。 サバイバー系ゲームやったことない人には入りやすいゲーム性かもと思い至る次第(´・ω・)g<ガンバッ
Me gusta bastante este juego, ya llevo muchas horas jugándolo, pero si hay unas cosillas que me gustaría recomendar. primero que nada, me encantaría que permitan el uso de la workshop, todo juego que implemente el workshop, para mi le suma bastantes puntos, le agrega Re jugabilidad, y le da ideas al dueño del juego segundo: para jugadores como yo que ya están en las ultimas dificultades, hace muy tedioso el modo infinito con las ultimas actualizaciones, por ello, pido que agreguen armas o estadísticas de armas que hagan daño por porcentaje de vida de los enemigos, haciendo que sea igual de difícil de matar con esas armas tanto a jefes, como un enemigo básico, tercero: ya como idea final, les sugiero agregar un modo con un jefe final, que tenga mitigación de daño, haciendo que sufra menos daño por ataques normales o con daño de porcentaje, que tenga ataques de area y a distancia
미친 게임;
If you like slowpaced grinds its fine for what it is, but i feel its a bit lacking in its current form. After 2-3 runs it all feels the same nothing much changes and you can only grind, even if you unlock new spells or heroes and you still have to just keep doing what uve been doing and theres not much change between runs. Soulstone survivors is a bit more indepth and a bit faster paced with alot of unlocks and grinds, id say so go for that over this
w
สนุกมากๆๆ อยากให้มีอัปเดตเรื่อยๆ
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