
Death is one mistake. A whispering demon is your only guide. Climb a procedurally generated tower — four skill trees, 60+ monsters, permadeath — and see if your name belongs on the Wall of Heroes, or in the halls as another ghost.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 11 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Tower does not care why you came. It has swallowed paladins, thieves, and scholars. It has taken the proud and the desperate - you cannot win, adventurer.
Somewhere above the twenty-first floor, something still waits — and a demon in your ear will help you reach it, if you are foolish enough to listen.
Tower of Eglathia is a turn-based traditional roguelike: one life, a new tower every run, and every prayer, potion, and step a bet you might not get to make twice.
Choose who you were before the door. Choose Barbarian, Mystic, Assassin, or the forbidden Eglathian bloodline. Then climb until the floor — or the demon — takes you. Inspired by the dark-fantasy world of Eglathia.
Four Paths. Fifty Abilities. One Life.
Barbarian — Crush enemies with raw strength and brutal melee power.
Mystic — Master devastating spells, shields, and elemental fury.
Assassin — Strike from shadows with precision, poison, and deadly speed.
Eglathian — Channel ancient bloodline powers that blend magic and martial prowess.
Mix trees or master one. Spell-slinging berserker, shadow mage, or pure Eglathian — the tower does not grade on style.
The Tower Itself
21+ floors of escalating danger, procedurally generated every run
60+ unique monsters — kobolds and evil eyes through mature dragons and demon generals
Hundreds of items — enchanted weapons, armor, scrolls, potions, wands, rings, amulets, artifacts
Turn-based tactical combat — position, resources, and one more step
Difficulties: Easy, Normal, Hard, and Doom
Hardcore permadeath — glory is earned; the Wall of Heroes keeps the receipts
Risk Everything
Altars — pray for favor, donate for magic, or desecrate for riches. Divine wrath is not a rumor
Fountains — liquids that heal, harm, or grant power you may not understand until you drink
Scrolls and wands — one-use spells and tools with charges
Potions — drink, throw, or pour. Identification is part of the fight
Version 2.0
Eglathian skill tree — 15+ hybrid abilities (Shadow Bolt, Triune Convergence, Blade Echo, and more)
Class specialization bonuses at levels 1, 5, 10, 15, and 20
29 Steam Achievements
Wall of Heroes — Hardcore runs, legendary and embarrassing
Quests and lore — demons, ghosts, and the tower’s unfinished business
The demon whispers. The floors never repeat. The Wall of Heroes remembers who made it — and who didn’t. The Tower of Eglathia is still standing. Most who entered it are not. Eglathia, the novel, is available on Amazon.
Reviews
Короткий огляд: це непоганий традиційний Roguelike з низьким порогом входження. Дешевий та обскурний, але з душею. Це точно не Shovelware, адже розробник досі оновлює своє творіння та реагує на критику. Великий огляд: по Tower of Eglathia мало відгуків у Steam, а на YouTube майже немає летсплеїв. Припускаю, що справа в поганій графіці, багах і невдалих геймдизайнерських рішеннях на релізі. А через проблеми з маркетингом про гру можна дізнатися хіба що випадково. Як я зрозумів, з роками інді-проєкт ставав дедалі кращим, але було вже пізно. Тут є сюжет з кількома плот-твістами. Шукачу пригод треба пройти 21 поверх магічної вежі, щоб дати прочухана головному Поганому Хлопцю. Лор напрочуд детально пропрацьований. Історія подається через домашні крінж-відео з девелопером (як ранні скетчі перших західних ютуберів), гумористичні діалоги с антагоністом (в них можна обирати репліки), серйозні літературні талмуди та пафосні щоденники інших авантюристів. Розробник написав фентезійну книгу “Еглатія”, тому в його грі, ймовірно, є чимало цитат звідти. У Tower of Eglathia багата кастомізація персонажа. Можна обирати гендер та передісторію, розподіляти очки характеристик, вивчати пасивні та активні таланти 4 основних класів. Різноманітній лут не відображається на модельці героя або героїні, однак під час прокачування може змінитися скін протагоніста. Спочатку ходить гравець, а потім – вороги. Можна пересуватися у 8 напрямках, відкривати двері та скрині, пити зілля та воду з фонтанів, користуватися мапою, читати сувої, оглядати об’єкти, застосовувати магію, чарівні палички та скіли, гамселитися у ближньому бою, стріляти з луків та арбалетів, молитися добрим і злим богам або донатити їм у вівтарів. Здоров'я та мана відновлюються автоматично з кожним кроком, а битви не затягуються. На локаціях є 2 типи дружніх NPC: біси-торговці та Лорд Еглатія. Крамарі продають і купують будь-що, але в них обмежений інвентар. А Хороший Хлопець на кожному поверсі видає прості квести (знайти артефакт, перемогти всіх монстрів тощо) та нагороджує випадковими предметами. У Tower of Eglathia дуже багато перснів, амулетів, шоломів, нагрудної броні, штанів, рукавичок, чобіт, а також мечів, сокир, посохів та іншої зброї. Все це екіпірування можна зачаровувати. Також є купа різних смолоскипів, ліхтарів та сяючого каміння – без них локації стануть дуже темними. На поверхах чимало противників. Гра змушує обережно досліджувати підземелля та затискати натовпи монстрів у вузьких коридорах. Також у данжах трапляються різні пастки. Tower of Eglathia періодично карає за помилки, але дозволяє сейвскамити (крім хардкорного режиму). З різноманіттям ворогів тут усе в порядку: орки, големи, кобольди, заражені люди, дракони, чаклуни, мумії, демони. Серед них зустрічаються міні-босси, яких необхідно здолати для переходу на наступний ярус вежі. Мені сподобався класичний “рогаликовий” ігролад з постійним прогресом, який викликає бажання пройти ще один рівень. Атмосферна Lo-Fi музика в кількох жанрах (від Dungeon Synth до Techno) теж порадувала. А ось дешеві звуки та неякісна озвучка часто дратували, але це проблема бюджету. Також розчарували забаговані досягнення. Ачівки є у самій грі, але вони майже ніколи не синхронізуються зі Steam. Ще у проєкта неоптимізоване керування (наприклад: для взаємодії зі скринями, вівтарями й торговцями чомусь використовуються 3 різні кнопки) та застарілий інтерфейс. Ну і локації вийшли одноманітними через надмірну кількість порожніх кімнат та бідний дизайн рівнів (фони рідко змінюються, а тайлсетів мало). Отже, це одна з таких дивакуватих відеоігор, які спочатку здаються сміттям з дешевих бандлів для вибиття карток, а насправді виявляються нормальними інді-проєктами. Ймовірно, девелоперу чогось не вистачило або просто не пощастило багато років тому. Однак, попри брак полірування, у Tower of Eglathia цікаво грати.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
worth it just for the intro cutscene
Tags: Topdown - GridRogue Additional Tags: Delete Local Content & Remove from Library TLDR: Audiovisually entry level. No Xbox360 pad support. Core mechanics are sound but execution is superior all around in titles from competition. Cool old school style game that functions the same as dozens of other titles in this genre, some of them free. Liked the regenerating mana and health pools which prevents being grinded to death on small encounters and encourage getting your hands dirty early on, giving you a chance for the loot to become a hook very fast. Difficulty was tweakable both directly and through character creation. Overall audiovisual presentation was entry level with very few sound assets, black empty tiles, next to no animation to anything. No Xbox360 pad support. Equipping items and looting stuff was intuitive enough and I had no problems triggering attacks or choosing precise movement. This game is very redundant and has a lot of trouble keeping my attention, as a result I make careless mistakes and die which further encourages me to put playing it off. Removed for declutter
many bugs...
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $163.8K | 1.1K | 92% | $7.49 | |
| $239.5K | 747 | 93% | $9.99 | |
| $103K | 355 | 85% | $14.99 | |
| $1.8K | 8 | 50% | $8.99 | |
| $1.8K | 25 | 88% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2K | 90 | 84% | $0.69 | |
| $1.2K | 59 | 54% | $0.99 | |
| $1.2K | 59 | 46% | $0.99 | |
| $1.2K | 78 | 69% | $0.99 | |
| $1.2K | 75 | 57% | $0.49 | |
| $1.2K | 66 | 95% | $1.01 |