
In this 2D Survival-Horror, you switch between two protagonists as you advance through the story: Neo, a man lost in his own mind, trying to survive an endless nightmare, and Lavina, a loyal friend who will do anything to try to save him.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

A deep, abstract story with multiple subliminal messages for player interpretation, featuring hand-drawn cutscenes.

With a minimalist art style, at certain points you will traverse the same environments in different realities.

Neo – Gameplay focused on combat against enemies using firearms.
Lavina – Gameplay focused on exploration, uncovering more about the story and hiding from enemies when necessary.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Engagement
Reviews
Themes across 75 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Eu sou o Desenvolvedor do jogo, e essa é a minha obra-prima. Espero muito que vocês gostem, e principalmente, absorvam uma boa mensagem da história! <3
Eu sou um dos Devs do Touch of Madness e estou passando aqui para apoiar o projeto na minha conta pessoal. Me chamo Xinks e fui o Artista e Compositor Musical desse jogo, foi uma honra ABSURDA fazer parte disso e sou grato a todos que acompanharam essa longa jornada <3 recomendo demais principalmente pra quem quer uma experiência curta e bem feita.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 75 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Touch of Madness: Bom, mas poderia ser muito mais Touch of Madness é um survival horror interessante, principalmente pela maneira como utiliza seus dois protagonistas. Neo e Lavina possuem propostas bem diferentes, e isso acaba refletindo diretamente na gameplay. Neo representa o lado mais agressivo da experiência. Sua jogabilidade é mais voltada para o combate, e fica especialmente interessante quando você consegue armas como a escopeta de cano cerrado. Já Lavina funciona de maneira mais estratégica, com maior foco em investigação, exploração e construção do mundo. É uma divisão que funciona bem e ajuda o jogo a equilibrar o terror com a ação. A direção de arte também merece destaque. Apesar de ser praticamente monocromático, Touch of Madness utiliza algumas cores de maneira bastante específica. O vermelho representa a depuração mental, o branco está ligado à estabilidade mental e o roxo representa drogas e vício. É uma escolha discreta, mas que dá significado à própria estética do jogo. A história segue uma linha semelhante. É uma narrativa bastante humana, que aborda temas como passado, arrependimento, dor e sofrimento. Jogando com calma e prestando atenção ao que está acontecendo, dá para perceber que existe bastante coisa sendo dita além da superfície. O problema é que o jogo parece ter pressa. A campanha é curta demais para desenvolver completamente seus protagonistas, seu mundo e algumas das ideias que apresenta. Eu gostaria de ter visto mais cenas de ação, mais exploração e principalmente mais momentos que permitissem criar uma conexão maior com Neo e Lavina. Existe potencial para esses personagens, mas falta tempo para que seus arcos emocionais realmente sejam construídos. A gameplay também tem alguns problemas. As músicas nem sempre possuem loops muito satisfatórios e algumas animações são rígidas. As sequências de horda são outro ponto negativo: algumas duram mais do que deveriam e acabam ficando cansativas. Em determinados momentos, os inimigos chegam a surgir praticamente em cima do personagem, deixando pouco tempo para reagir. Isso não torna o jogo mais difícil, apenas mais frustrante. Também encontrei alguns bugs durante a experiência, principalmente relacionados ao recarregamento das armas. Por outro lado, os chefes são bastante criativos e possuem importância para a história. O problema é que, apesar de serem diferentes entre si, a maneira de derrotá-los acaba sendo muito parecida em todas as batalhas. No fim, Touch of Madness é um jogo bom e, principalmente, um jogo com personalidade. Ele tem ideias interessantes, uma direção de arte inteligente e uma história que tenta fazer algo além do terror convencional. Minha maior crítica é justamente perceber que havia potencial para muito mais. 78/100. Não é uma nota baixa. É a nota de um jogo que gostei, mas que terminou me fazendo pensar mais no que poderia ter sido do que no que realmente foi.
Jogo muito bonito, dá pra perceber o carinho dos desenvolvedores. Considerando como o primeiro jogo da NTL Productions, estão de parabéns, vocês fizeram um trabalho incrível. Conseguir concluir um jogo não é algo que qualquer um tem capacidade, exige muita disciplina, estudo e coragem. Fico feliz de ter visto o desenvolvimento do jogo e ter dado feedbacks. Se você puder dar uma chance ao jogo, recomendo bastante! É uma experiência curta, mas dá pra ver o quanto os desenvolvedores se dedicaram ao projeto.
Só pelos 10minutos ta melhor que o A.I.L.A, recomendo demais.
Quero a sequência!!! Adorei a gameplay de exploração com a Lavina, muito bom!
Jogo bom, joguei em live, to com o criador aqui, pokas.
https://youtu.be/d5dMy8ywXQU A really stellar game with a minimalist 2d art style, and it has an awesome story as well! I'll say the music and soundtrack is probably the highlight for sure. Definitely check it out especially for the price!
História interessante e ambientação envolvente, com destaque para trilha sonora e SFX. Recomendo!!!
Eu diria que definitivamente é o meu jogo favorito do momento, a arte está impecável, os inimigos são difíceis na medida certa, te dá trabalho porém faz você querer continuar jogando, a lore também é muito bem feita e o fato de não ser "concreta" dá a possibilidade de cada player ter sua própria interpretação E eu também devo dizer que os diálogos são simplesmente CINEMA
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