
Wage total war across the ancient world from the Aegean to Mesopotamia in this free addition to Total War: PHARAOH. Challenge the Bronze Age Collapse by building your own dynasty and leading your faction to victory with new cultures, new units and dramatic new battle mechanics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →









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Themes across 291 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Diğer total war serilerinden tek farkı oyunda aktif çarpışma sırasında orduları coğrafi konuma göre yerleştirip avantaj yakalamak bu özelliğini baya sevdim
I loved Total War Rome, and tried very hard to get into this one, but it just... doesn't click for me. There seems to be just so many mechanics thrown at you at the same time, so many unit types, every turn feels like a chore more than a game.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish*languages with full audio support
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 291 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The Odyssey made me do it. Love this game!
I desperately wanted to love this game, but it just isn't good. The UI feels way too small no matter what I do to adjust it. It feel like when you try to play a game from 30 years ago on a modern resolution, if that makes sense. Units feel incredibly tiny on the battle map, like I'm controlling grains of rice in a sandbox. The battles never feel like units going at it. Something is terribly off with the way this game plays. I can't quite put it into words, but I'm split between describing this game as either "A Total War game pretending to be a non-Total War game" OR "A non-total war game that's been modded to be a Total War game." The resource management in this is particularly off, too. I don't know if this is a glitch anyone else has experienced, but my units will sometimes arbitrarily change? I had a unit of Medjay chargers, and then they just became Lower Egyptian macemen?? Play Medieval 2 or Shogun 2. They aren't as flashy or new, but they're incredibly solid titles that play like what I want out of a Total War game.
Bunu boşver attila oyna
对古埃及文化感兴趣,但本作各方面真的非常无聊,开局二十多回合强制半张图宣战让游戏性极低
Returned after Nolan.
Very underrated game. If you want a Total war game with nice clean graphics, a lot of interesting campaign mechanics and the bronze age, you will probably like this game. The biggest criticisms are the battles, just not as great as Shogun 2, but there are some new battle mechanics which are very nice, like more terrain interaction, lethality, and the very good readability (imo). I played a lot of TW Troy and this game is has much more going for it, except the fantasy stuff.
Als TW-Veteran kann ich dieses Spiel leider nicht empfehlen. Die Mechanik mit den Ressourcen und die damit einhergehende Tiefe in der Diplomatie ist recht gelungen, die Diplomatie an sich auch. Die Hofaktionen und Wege, die man mit den Dynastien bestreiten kann (Hof, Glaube, Legitimation), bieten viel Platz für Min-Maxing und wirken recht erfrischend. Das Problem ist die Einheitenvarianz und die Unverhältnismäßigkeit der Berechnungen, gerade im Auto-Resolve. Streitwagen machen das ganze Spiel kaputt und sind nicht mit ihren Countern (Schwere Speertruppen, Gepanzerte Bogenschützen, Gepanzerte Speerwerfer) verrechenbar. Armeen, die nur aus Streitwagen bestehen, sind im Auto-Resolve IMMER massivst überlegen. Kleines Beispiel: Gegner fällt bei mir ein: 14 Streitwagen, 6 Speerwerfer. Ich mit General, 10 besten Speerträgern, 2 besten Keulen und 7 besten Bogenschützen (alle Einheitenrang 7 oder höher). Auto-Resolve-Balken ist maximal für den Gegner. Reibe den Gegner im Landgefecht massivst auf. 6 Streitwagen verbleiben und 2 Speerwerfer. Meine Truppen ohne nennenswerte Verluste. Nachsetzen, um die Armee zu vernichten. Balken des Auto-Resolves unverändert. Dass man nun auch die schon vernichtete Armee nicht ansatzweise vernichten kann, ohne selber wieder eine zeitraubende Schlacht zu schlagen, die mit keinem Verlust einer meiner Truppen endet, ist einfach nervig, zeitraubend und zieht dieses Spiel unnötig in die Länge. Bei über 120 Runden ist dies meiner Meinung nach nicht tragbar und macht dieses Spiel zu einem der schlechtesten TWs, die ich gespielt habe. Ob in Shogun 2 oder Rome 2, ob in Empire/Napoleon oder Attila, Troy. Gefecht spielen, mit taktischer Finesse den Gegner aufreiben, trotz schlecht wirkender Prognose. Alles kein Thema. Aber dieses jedes Nachsetzgefecht spielen MÜSSEN, obwohl keine taktische Finesse gebraucht wird und es einfach ein stumpfes „Ich schicke meine Truppen rein, spule vor und habe trotzdem wieder 10 Minuten geopfert, um eine schon geschlagene Armee endgültig zu vernichten“ ist, ist anstrengend und des neuesten TWs nicht würdig. Bitte bringt das in zukünftigen Ablegern oder Hauptteilen in Ordnung. Sorgt für ein Spielgefühl, das motiviert und nicht wie oben beschrieben, sonst habt ihr leider einen Fan eurer Spiele verprellt und ich werde mir keine neuen TWs kaufen, geschweige denn ausprobieren. Ich spiele jetzt eine Empire- oder Rome-2-Kampagne (mit Mods). LIEBE DEVS, PUBLISHER UND ANDERE MITWIRKENDE: BITTE LASST HISTORISCHE TWs NICHT AUSSTERBEN UND GEBT EUCH ETWAS MEHR MÜHE BEIM TATSÄCHLICHEN KRIEG UND NICHT BEI ALLEM DRUMHERUM; ICH BRAUCHE KEINE CRUSADER-KINGS-MECHANIKEN, WENN DER REST NICHT STIMMT, SONDERN GUTE SCHLACHTEN UND VERNÜNFTIGES BALANCING, DAS NACHVOLLZIEHBAR IST! LG
Game has definetly improved. Getting it at a discount is a no brainer
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