
Tortuga - A Pirate’s Tale tells the journey of a pirate captain with a lust for gold and glory who assumes command of a fleet of pirate ships to strike the Caribbean.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 31 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About








Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 169reviews | 57% | — | $133K |
| $16.49−45% | 140ratings | 66% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
所有航海游戏地图作为背景板都是固定不动的,动的是玩家的船,这个游戏倒好,玩家的船动,地图也是动的,而且航海界面还不是俯视视角,搞个平着海平面的平视视角,比玩3D航海还晕!
Ein sehr gutes Spiel
Bellissimo gioco, non capisco perchè lo avete criticato così' tanto. Aggiungete qualche altra cosa, caccia al tesoro e guerre tra nazioni poi è na bomba!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Arabic, Japanese*, Russian*, Simplified Chinese*, Turkish, Portuguese - Brazil, Korean +1 more
| $29.99 |
| 129ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $13.75−45% | 6ratings | 70% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
n/a
very very super game
macht spass ist das alte pirates neu aufgemacht in meinen augen aber gelungen
[h1]《海盗岛:海盗传说(Tortuga - A Pirate's Tale)》简评[/h1] 这款大航海一类的游戏,包括了航海大冒险和回合制海战两个方面。航海大冒险方面,其实和多数航海题材的游戏差不多,以搞钱为目的采取的探索、贸易、劫掠等大冒险行动内容;回合制海战,这一点是真没想到本作是一款策略战棋玩法的游戏,并非想象驾驶舰船海上作战的射击游戏。 [h1]开放世界的航海大冒险[/h1] 本作也算是一款开放世界,玩家有主线任务,也有游戏目标,只不过完成主线任务或者游戏目标的过程,类似于开放世界的自由度,玩家随意发挥。至于冒险的内容,包括跑商贸易、海盗劫掠、冒险任务、阵营声望等等。其实这样和欧洲中世纪的航海世界一样,主角的身份是多样性的,同样的一艘舰队,即可以是商人,可以是保镖,可以是海盗,可以是冒险者,更可以是官方势力。说白了就是一面旗帜而已,就像游戏中,玩家升起海盗旗那就是海盗船了,可以打家劫舍,降下海盗旗那就是正经商船了,非海盗船不要来攻击我。 当然,跑商贸易、海盗劫掠、冒险任务、阵营声望这些冒险内容,其目的都很明确,就是搞金钱、搞武装、搞名望。无论合法还是违法的想方设法搞更多的钱,利用扩编、武器等各种途径来武装自己的舰队,完成各个国家势力委托的任务来获得声望好感度……至于到底要如何做,还是看玩家自己,反正就是要做大做强,要么做一个穷凶极恶的海盗头子,要么依靠官方大树好乘凉。 至于地图大冒险的不足,个人觉得这个“开放世界”的自由度是有的,但是开放深度还不够,说白了就是玩法比较固定,后期游戏重复度高,玩家当海贼王的激情越往后不是越膨胀,反而是越来越消磨。或许玩家初始的目标是“成为海贼王的男人”,但或许等不到成长起来就放弃了。 [h1]回合制策略战棋的海战[/h1] 对于本作的战斗机制,是真的犯了经验主义错误,先入为主的误认为是那些战舰驾驶为主的射击类型游戏了。很可惜并不是此般,本作反而采用了现在不是那么常见的策略战棋玩法。玩家需要操作只有三个步骤:移动-战斗-结束,非常标准的策略战棋玩法。 虽然本作有一些诸如风向、撞击风险等地形相关的因素,但是这些在其他同类的策略战棋游戏中也是很常见的机制,不算其特色。个人觉得这款“海盗传说”有两项其特有的玩法,并且都可以和航海、舰船挂钩。 其一,攻击方向。众所周知,中世纪的大航海时代,舰船的炮弹攻击基本都局限于船体的两侧,所以那个时候的海战往往都需要将船只的侧面对准敌人。同样,游戏中的海战亦是如此,战棋移动到某个棋格时的攻击方向,是和舰船移动至此的船体方向相对应,这对于战棋玩法的下棋策略有了进一步的思考。 其二,和多数海战一样,除了远程炮火攻击之外(可以攻击船体、船员以及船帆等),还有靠近的接舷战,这就非常的贴合实际的海战过程。 策略战棋的玩法特色是有的,策略性和游戏性也不算差,但是也有其不足之处。其最大的不足就在于战斗时间漫长,让玩家感觉一场战斗下来非常的疲惫。远程炮火攻击,基本就是双方互相刮痧的过程,很磨人。近身接舷战斗,这个倒是可以一发定胜负,但是前提是玩家接舷可以成功,失败是家常便饭,MISS频发出现。两项结合起来,只能慢慢熬战斗了。 [h1]最后[/h1] 本作前期游戏还不错,中后期慢慢的就不是那么的有趣了,玩的时间越久就越困越想睡觉、 ε=(´ο`*)))唉 ( ̄o ̄) . z Z困 (¦3[▓▓] 晚安 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
Ich habe das Spiel leider geschenkt bekommen. Ich finde es bis jetzt langweilig und lebe in Hoffnung. Weiterempfehlen würde ich es nicht.
I would not recommend this game! The tutorial seems to be missing (or just not good) and it is not an intuitive game.
与想象中有一定差距,但是也不是不能玩儿的海盗大冒险。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code] [h1]总体上来看 [/h1] 本作是一款让人很懵逼的海盗大冒险游戏,玩家可能前期会卡在任务或者支持率上,但是只要玩家发现可以通过登船秒了对面,之前的一切都不再是问题了,简直是发现了作弊卡一般的爽到翻白眼啊!对喜欢大航海的资深玩家来说本作可能略显无聊,但是对新手玩家来说拿本作入手可真是妙到了极点啊! [h1]下面是具体的评测内容 恰到好处的新手入门作品 [/h1] 为什么我会这么评测本作呢? 因为本作非常,非常,非常的努力试图制造一个精妙,刺激,有趣的大航海游戏,而本作生硬的战斗和作弊式的登船彻底毁了这一切——只有想尝试大航海游戏的新手能从本作中获取到乐趣,低成本的了解大航海游戏和航海的相关知识。 初入本作,玩家会惊讶与本作的海风系统,顺风逆风的差距肉眼可见,操作手感真的有一种开船的体验,再加上大航海游戏那种碧海蓝天任我驰骋,各种商船任我屠戮的设想,真是嗨到不行啊! 但是,随着教程的深入,玩家对游戏内容的了解,所有的伪装都会被揭穿,原本兴致勃勃的游戏斗志也会暗淡下去——不过对新手来说,可正是挠到痒处了! [h1]这一切都是因为什么呢? [/h1] 因为本作让人赞叹的战斗系统——2025年,在本作主打风向,航海仿真的前提下,战斗系统是回合制战棋战斗,玩家和对方相互丢火炮!!! 更憨批的是,本作中有追随船长和船队设定,所以玩家开战的时候会带上队友——伤害也很菜,技能也没强到哪里去的憨批队友!! 为了这个队友,玩家必须出钱,满足他的需求,千辛万苦的培养他,在造船厂改造追随船队,在战斗时避开原本可能造成巨大伤害的优势展位…… 直到我发现了战斗中的惊世设定——只要我的人数足够多,登船能跳过漫长的战斗,快速获取战利品!! 靠,我都能登船了,培养队友不如加强船然后多带水手算了! 但是这样的话,海贼大冒险就变成了人数大比拼,那种斗智斗勇的航海战趣味性一下就蒸发掉了好吧? 这个该死的设定毁了航海战,而游戏中的跑商也没什么突出的,地图也没什么特点,明明风向+即时海战应该是个很好玩的航海点子,现在呢? 变成了回合制登船大作战,等我靠近你小子开始登场的,必有你好果子吃! 改造船只,培养船长,开始冒险,探索地图,行商,获得海盗私掠证,寻找海盗藏身处所象征的秘密通道…… 全被这个该死的登船比人数大作战给毁了! 不过考虑到火炮战漫长的回合数,还不如登船比人数大作战省心省力——最少登船大作战我可以多带水手,火炮战我必须千方百计的寻找站位保证伤害敌人的同时别伤害到自己的队友或者旗舰。 对初次接触大航海类游戏的玩家来说,本作是一款不错的导入作品,是一百倍的省心省力,既有特色又够降低玩家的学习成本,游玩儿的内容也差不多都有了。 只能这么评价了,毕竟老玩家体验一下会气得冒泡——什么船啊,这么多炮都不沉,铁打的?
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
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| $58.5K | 154 | 62% | $11.99 | |
| $705.8K | 1.3K | 60% | $19.99 | |
| $1.9M | 2.1K | 57% | $39.99 | |
| $66.1K | 215 | 53% | $9.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $133K | 504 | 80% | $19.99 | |
| $133K | 237 | 84% | $19.99 | |
| $132.9K | 280 | 74% | $14.99 | |
| $133K | 1K | 54% | $4.99 | |
| $132.9K | 180 | 74% | $29.99 | |
| $132.9K | 526 | 74% | $9.99 |