
Toribash is an innovative free-to-play online turn-based fighting game where you’re able to design your own moves. Complete control over character's body, hundreds of game mods and bloody mess with full body dismemberment - you've never been able to annihilate your enemies like that before!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 110 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
very very difficult.
скучно
tuff game twin
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Portuguese - Portugal, Russian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 110 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
peeekj
Поиграл. Вообщем довольно сложно для меня к сожалению я слишком тупой для такого. Игра наверное была бы хорошая если бы я научился хотя бы понимать все да как. (я прошел обучение).
[h1][b][i]Veredito[/i][/b][/h1] ☑ Recomendo ☐ Não Recomendo [h1][b][i]Requisitos[/i][/b][/h1] ☐ Batata com uma CPU ☐ Torradeira ☐ PC da Xuxa ☑ 90's PC ☑ Médio ☐ PC Gamer ☐ PC da NASA [h1][b][i]Suporte a Gamepad[/i][/b][/h1] ☑ Não ☐ Sim [h1][b][i]Tradução PTBR[/i][/b][/h1] ☑ Não ☐ Extensão da Unity ☐ Legenda ☐ Dublagem [h1][b][i]Tempo de Jogo[/i][/b][/h1] ☐ Demasiadamente Curto [0–2h] ☐ Curto [2–7h] ☐ Médio [7–15h] ☐ Longo [15–30h] ☐ AAA [30–60h] ☐ RPG [+60h] ☑ I n f i n i t o [h1][b][i]Gameplay[/i][/b][/h1] ☐ Lesmas atravessando uma rua são mais divertidas ☐ É... se forçar acho que é aceitável ☐ Razoável ☐ É bom para passar o tempo ☑ Muito divertido ☑ Viciante ☑ "Só mais cinco minutos" [h1][b][i]Controles[/i][/b][/h1] ☐ Travados ☑ Pouco intuitivos ☐ Aceitáveis ☐ Bons ☐ Fluídos [h1][b][i]Dificuldade[/i][/b][/h1] ☐ Config. de Dificuldade ☐ Animal Crossing ☐ Só relaxa ☐ Fácil ☐ Mediano ☑ Precisa de Paciência de Monge ☑ Escolha um Deus e comece a rezar ☐ Dark Souls [h1][b][i]Exploração[/i][/b][/h1] ☐ Siga o marcador ☑ Linear ☐ Algumas coisas para descobrir ☐ Boa ☐ Vale a pena explorar ☑ Me perdi [h1][b][i]Conteúdo[/i][/b][/h1] ☐ Pouco ☐ Suficiente ☐ Bom ☑ Bastante ☑ Tem coisa para fazer por semanas ☑ Minha vida agora pertence a este jogo [h1][b][i]Rejogabilidade[/i][/b][/h1] ☐ Uma vez e já era ☐ Dá para repetir depois de um tempo ☑ Várias possibilidades ☑ I n f i n i t o [h1][b][i]História[/i][/b][/h1] ☑ É... Gameplay ☐ Melhor que novela da Globo ☐ Sessão da Tarde ☐ Razoável ☐ Boa ☐ Excelente ☐ The Last of Us [h1][b][i]Personagens[/i][/b][/h1] ☑ Bonecos com falas ☐ Esquecíveis ☐ Razoáveis ☐ Bons ☐ Carismáticos ☐ Memoráveis ☐ Eu morreria por esses personagens [h1][b][i]Ambientação[/i][/b][/h1] ☑ Cenário vazio ☐ Genérica ☑ Razoável ☐ Boa ☐ Imersivo ☐ Esqueci que estava jogando [h1][b][i]Gráficos[/i][/b][/h1] ☐ Me passe o alvejante, meus olhos precisam ☑ Meh ☑ Aceitável ☐ Bonito ☐ ✨ Aesthetic ✨ ☐ Lindo d+ ☐ Obra dos deuses [h1][b][i]Direção de Arte[/i][/b][/h1] ☐ Assets da Unity ☑ Genérica ☑ Funcional ☐ Bonita ☐ Marcante ☐ Única ☐ Leonardo da Vinci [h1][b][i]Trilha Sonora[/i][/b][/h1] ☑ Qual? ☐ Dá pra aturar ☐ Combina, mas nada de novo ☐ Boa ☐ Muito boa ☐ Palavras são poucas para descrever ☐ Ludwig van Beethoven [h1][b][i]Design de Som[/i][/b][/h1] ☑ Básico ☑ Funcional ☐ Bom ☐ Excelente ☐ Muito imersivo [h1][b][i]Performance[/i][/b][/h1] ☐ Mineirinho Ultra Adventures ☐ PowerPoint ☐ Mal otimizado ☐ Razoável ☑ Bem otimizado ☑ Excelente ☑ Rodaria até em celular [h1][b][i]Bugs[/i][/b][/h1] ☐ Ubisoft ☐ O jogo é um bug ☐ Chega a irritar ☑ Alguns, mas nada grave ☑ Raramente percebi ☐ Nenhum (que ao menos vi) [h1][b][i]Interface[/i][/b][/h1] ☑ Pouco intuitiva ☐ Aceitável ☐ Boa ☐ Intuitiva ☐ Nem precisei pensar [h1][b][i]Qualidade de Vida[/i][/b][/h1] ☑ Praticamente inexistente ☑ Básica ☐ Aceitável ☐ Boa ☐ Excelente ☐ Por que todo jogo não faz isso? [h1][b][i]Imersão[/i][/b][/h1] ☐ Não convence ☑ Dá pra sentir a tensão ☐ Boa ambientação ☐ Totalmente envolvente ☐ Is this the real life, Is this just fantasy [h1][b][i]Originalidade[/i][/b][/h1] ☐ Mais do mesmo ☐ Já vi isso antes ☐ Tem ideias próprias ☐ Diferentão ☐ Muito original ☑ Revolucionário ☐ Van Gogh [h1][b][i]Paciência Necessária[/i][/b][/h1] ☐ Nenhuma ☐ Pouca ☐ Razoável ☐ Considerável ☑ Muita ☑ Buda estaria orgulhoso de mim [h1][b][i]Custo-benefício[/i][/b][/h1] ☑ Grátis ☐ Compre agora sem pensar ☐ Preço cheio vale ☐ Vale em promoção ☐ Melhor esperar promoção ☐ Não compensa ☐ Reembolse e compre uma pizza ☐ Nem de graça [h1][b][i]Polimento[/i][/b][/h1] ☐ Early Access ☐ Parece Early Access ☐ Razoável ☐ Bem polido ☑ Impecável ☐ Kojima [h1][b][i]Experiência Geral[/i][/b][/h1] ☐ Quero meu dinheiro e meu tempo de volta ☐ Quero meu dinheiro de volta ☐ Divertido enquanto durou ☑ Valeu a experiência ☐ Recomendo ☐ Um dos melhores que já joguei ☐ Minha vida nunca mais será a mesma [h1][b]𝙉𝙊𝙏𝘼 𝙁𝙄𝙉𝘼𝙇[/b][/h1] [b]7.5 / 10[/b] [h3][b]O que dizer deste jogo?[/b][/h3] Toribash é o tipo de jogo que parece uma péssima ideia até o momento em que você percebe que ela funciona absurdamente bem. Lançado originalmente em 2006, ele pegou o conceito tradicional de jogo de luta e simplesmente decidiu desmontá-lo. Em vez de apertar um botão para socar, chutar bloquear, etc; você controla diretamente as articulações do seu personagem, decide quais músculos devem contrair ou relaxar e escolhe o momento exato em que tudo isso será executado. E essa é justamente a genialidade de Toribash. Cada turno é uma pequena sequência de planejamento. Quando funciona, é espetacular. Pode proporcionar aquela rara sensação de que você realmente fez alguma coisa inteligente. Quando não funciona... Bem. Seu personagem pode simplesmente cair. Ou girar. Ou perder um membro. Ou qualquer outra apresentação sobre a inutilidade da dignidade humana. É justamente aí que aparece a maior qualidade do jogo e, simultaneamente, seu maior problema: a curva de aprendizado. Toribash é fácil de entender conceitualmente e difícil de dominar na prática. Os primeiros minutos são bastante confusos, e o jogador precisa aprender não apenas os controles, mas uma nova forma de pensar sobre combate. Com distância, equilíbrio, impulso, articulações, timing e previsão passando a importar muito mais do que reflexos rápidos. A apresentação envelheceu consideravelmente. Os gráficos são simples, a interface pode parecer intimidadora. Mas isso acaba sendo menos prejudicial do que parece, porque o jogo não depende disso para funcionar. O verdadeiro espetáculo é a própria física. Toribash também ganha muitos pontos por sua natureza quase de sandbox. Existe uma enorme quantidade de espaço para experimentar maneiras diferentes de usar o sistema. Ele apresenta uma ferramentas e deixa o jogador explorar até onde consegue chegar. Isso também explica por que a rejogabilidade é praticamente infinita. Não existe um momento claro em que você “termina” Toribash. Você apenas chega ao estágio em que parece ter aprendido tudo. E então assiste a um jogador veterano fazer um movimento "impossível" e percebe que, aparentemente, você não sabe nada sobre o jogo. O fato de ser gratuito também ajuda muito. Toribash é uma experiência extremamente peculiar para recomendar cegamente, mas como não exige investimento para experimentar seu sistema, fica muito mais fácil dizer: "instala e vê se sua paciência sobrevive." Ele definitivamente não é para todo mundo. Quem procura controles tradicionais provavelmente vai estranhar bastante. Mas para quem gosta de física, experimentação, sistemas complexos ou simplesmente de descobrir novas maneiras de fazer um boneco perder a cabeça, pode encontrar aqui uma experiência extremamente singular. Toribash é antigo. É feio. É pouco intuitivo. Não é um jogo que você domina em uma tarde. E definitivamente não é um jogo que vai cuidar da sua autoestima. E é justamente por isso que ainda consegue ser tão interessante. É um daqueles jogos que, depois de algumas partidas, faz você pensar: “Só mais uma.” Aí você olha para o relógio. Três horas se passaram. E você está considerando seriamente o mínimo progresso como uma vitória.
Very much good
U get to tear off peoples limbs
игра очень сложная но прикольная и тут ты даже ходить не сможешь тут надо минимум пол года что бы бить хоть какие то удары хотя я могу ударить ногой в голову но все же игру рекомендую сложная но веселая зайдет не всем ну возможно
I like it.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 6.2K | 86% | $19.99 | |
| $21.3K | 204 | 77% | $3.99 | |
| $0 | 0 | 38% | Free | |
| — | 6.1K | 94% | — | |
| $12.1M | 32.6K | 96% | $9.99 | |
| $4M | 6.9K | 95% | $14.99 |