
The fate of Ember Technology is in your hands. With abounding hero build possibilities, dive into an epic journey with endless loot, adrenaline-pumping fights & new seasonal contents.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best RU #52, worst KR #96 · 4 markets collected
About
The new Season arrives with a full lineup of events. Log in daily to claim a Legendary Battle Pactspirit Selection Pack, and from the second week on, checking in also earns you a 10x Battle Pactspirit draw. Complete Season event and objective quests for even more rewards, including rare Season Drop Pactspirits, Pactspirit Crystals, Exclusive Weapon Appearances, Activation Medium: Motionless, and a generous supply of Tax Vouchers!
As night falls, the Guiding Lantern flickers to life. Purify the restless Wraiths gathering along the procession's path and collect scattered relics and high-value loot. Watch for golden reward monsters, special coffins, revived Wraiths, and mysterious bosses: surprise encounters that make every run more thrilling and more rewarding!
Tide Whisper Selena arrives with the brand-new Hero Trait Dance of the Deep. Built around Terra skills, her flowing combat rhythm lets the Crimson Tide move with her every step, opening fresh build possibilities amid dazzling, deadly spins!
Nether King's Divinity introduces a new kind of Divinity Slate. Brand your Divine Remnants to cultivate unique Divinity forms, then harness special effects like Judgment, Contamination, and Banishment to discover new build paths and craft slate combinations all your own!
The all-new challenge mode Divine Ascent is here! Climb ever-higher floors against a tense three-minute timer, defeat floor bosses, clear random events, and claim dense first-clear rewards. Then carve your name into both the First Clear Rankings and the Infinity Rankings!
Lunaria goes core, now faster and easier to build around. Renewed Memory becomes permanent in streamlined form, and the Dream Interpretation system has been retired in favor of a reworked gear affix experience. Quality-of-life upgrades arrive in force: Trade House price checks, Quick Buy, One-Tap skill leveling, mouse cursor size settings, and separate brightness and transparency controls for effects. Ember's Rest, the Netherrealm Device, select hero models, and gear icons have all received visual upgrades, delivering a smoother, more immersive new Season experience!
With no stamina and no cooldowns, smash down incoming waves with melee attacks, blast off magical explosions and draining pools, or snipe down ranged enemies. Grind with your own battle style!
Unlimited drops from battles to upgrade build styles and establish your own collection. Prove your grind power by showing off in the in-game free market.
With unique heroes, 24 talent tabs, 200+ legendary gears, 240+ powerful skills, Try out infinite playstyles or strategic possibilities on hero builds. Build your very own hero!
Utilize the Trade house to be a part of a booming economy with an infinite amount of hero builds to trade. One hunter's trash might be another hunter's treasure!
Engagement
Reviews
Themes across 747 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
К сожалению, скатилось в тотальный пей ту вин. Донатеры контролируют весь рынок, цены на все предметы, без рынка, который заточен под С6 петов (30-50к рублей каждый сезон на одного пета, а их 2-3 новых за сезон), игра не имеет смысла
ДОНАТНЫЙ ОДНОТИПНЫЙ МУСОР
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
Languages: English*, Simplified Chinese*, French, German, Russian, Japanese*, Thai, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Vietnamese, Korean**languages with full audio support
Hours played at review time, across 750 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
С каждой новой лигой нужно все больше времени тратить на выход в ендгейм, и зачем?
I have never seen these devs, F*** a season up SOOOO astronomically bad, that their WHALES, people who spend THOUSANDS of dollars in their game, drop the same amount of stuff in T7, and T8 and sometimes Profound, as Free to Play players. That is how bad of a F*** up this was, feels like a blattan middle finger to what players enjoy and to the playerbases time, Torchlight is not POE, its meant to be fast, blasty and fun, not long and grindy, thats why people spend money on PETS, PAY TO WIN !!!! If someone wants to farm T7, the devs must not make that an impossiblity, T7 starts should not get a middle finger from the developers, in this league, every strat got a middle finger.
Absolute P2W nightmare. I didn't think it could get any worse than Torchlight III... my God was I wrong.
Holy mobile mtx garbage, batman! It's PAINFULLY obvious that this is a mobile game. Like so many modern sequels to classic games, it resembles the original in name only. They wouldn't have even called it Torchlight if they had the rights to the name of a bigger IP. You got 0.2hrs out of me, and that's 0.2hrs too many. I think I need a shower after this crap. It's ACTUALLY that bad.
good gameplay ruined by greed.
Torchlight: Infinite, oynanış açısından baktığımda piyasadaki en akıcı ve potansiyeli en yüksek ARPG’lerden biri. Combat hızlı, yetenekler tatmin edici, karakter geliştirme sistemleri yeterince derin ve doğru build’i kurduğunuzda ekranı temizlemenin verdiği hissiyat gerçekten başarılı. Build oluşturma tarafında oyun, yeni başlayan bir oyuncuyu ilk etapta boğabilecek kadar fazla sistem barındırıyor. Ancak ARPG tecrübeniz varsa bu karmaşıklık zamanla oyunun en güçlü yönüne dönüşüyor. Talent sistemleri, skill bağlantıları, ekipman affix’leri, crafting ve eski sezon mekanikleri arasında sürekli yeni optimizasyon seçenekleri bulabiliyorsunuz. Endgame de yalnızca birkaç boss kesip oyunu bırakacağınız kadar yüzeysel değil; karakterinizi geliştirmek isteyen oyuncuya uzun süre uğraşacak içerik sunuyor. Sorun şu ki bütün bu kaliteli ARPG altyapısının üzerine son derece rahatsız edici bir monetizasyon sistemi kurulmuş. Pactspirit’ler yalnızca kostüm veya görsel içerik sunmuyor. Bazıları karakter gücünü, bazılarıysa doğrudan loot miktarınızı ve farm verimliliğinizi etkiliyor. Bir ARPG’de loot verimliliğini parayla satmak, rekabetçi bir FPS oyununda daha az recoil veya daha fazla mermi satmaya benziyor. Teknik olarak ücretsiz oynayabilirsiniz, bütün içeriklere doğru build ve yeterli bilgiyle ulaşmanız da mümkün olabilir; fakat para harcayan oyuncuyla aynı şartlarda oynamadığınız gerçeği değişmiyor. Bence daha büyük problem ise doğrudan P2W olmasından ziyade, bu sistemin oyunun bütün tasarım kararlarını şüpheli hâle getirmesi. Loot azaltıldığında bunun ekonomi dengesi için mi, yoksa yeni Pactspirit’leri daha cazip göstermek için mi yapıldığını bilemiyorsunuz. Farm yöntemleri zayıflatıldığında bunun botları engellemek için mi, yoksa oyuncuyu daha fazla grind ve harcamaya yönlendirmek için mi olduğunu sorgulamaya başlıyorsunuz. Bir live-service oyununda oyuncu, geliştiricinin kendisine karşı değil kendisiyle birlikte oyun geliştirdiğine inanmalıdır. Torchlight: Infinite şu anda bu güveni veremiyor. Yeni sezonlarla birlikte içerik, kalite iyileştirmeleri ve kullanışlı sistemler gelmeye devam ediyor. Trade House geliştirmeleri ve daha rahat arayüz seçenekleri doğru yönde atılmış adımlar. Fakat oyunun temel ekonomisi ve Pactspirit sistemi değişmediği sürece yapılan iyileştirmeler yaranın üzerine kaliteli bir bandaj yapıştırmaktan öteye geçemiyor. Sonuç olarak Torchlight: Infinite kötü bir oyun değil. Hatta sadece combat, build çeşitliliği ve endgame potansiyeli üzerinden değerlendirsem rahatlıkla tavsiye edebilirdim. Ancak bir loot odaklı ARPG’de oyuncuya daha fazla loot ve güç satılması benim için kabul edilebilir bir sınır değil. Ücretsiz olduğu için birkaç gün deneyebilirsiniz. Hızlı ARPG oynanışını seviyorsanız büyük ihtimalle ilk saatlerden keyif alırsınız. Fakat uzun vadeli, adil ve emeğin karşılığını verdiğini hissettiren bir progression sistemi arıyorsanız oyunun mevcut gelir modelini bilerek başlamanızı öneririm. Tavsiye etmiyorum; çünkü kötü yapılmış bir oyun olduğu için değil, çok iyi olabilecek bir oyunun kendi monetizasyon sistemi tarafından sabote edildiğini düşündüğüm için.
Great mix of build customization, fun to figure out special techs to progress your own builds. Pets can definitely help but aren't required. I played for several seasons without paying money and had no issues. If you are willing to have fun while putting in the work and figuring different ways to scale your damage, you will have a great time.
Лига, мягко говоря, очень расстроила. Вся прелесть игры была в идеальной прогрессии. У тебя были идеальные акты, идеальный мидгейм, когда каждая карта приближала тебя к существенному апгрейду и идеальный ендгейм. Сейчас разработчики полностью сломали мидгейм этап, который стал ощущаться максимально душно. Теперь, чтобы нафармить на существенный апгрейд тебе нужно долбиться в мапы по 10 часов в день. Но даже если ты будешь долбить по 10 часов в день в ендгейме тебя будет ждать сюрприз в виде цен на золотые компассы. Ведь даже с с6 петом на определенную механику не факт, что ты будешь фармить больше, чем фармил на т8 или профаунде. И по факту вся твоя прогрессия зависит от того, есть ли у тебя деньги в кошельке, чтобы выфармить на пета, который в этой лиге даёт больше всего или есть ли у тебя этот пет уже. Почему-то разработчики не удосужились забалансить лут в разных механиках так, чтобы главная лигмеханика давала больше всего value, а побочные механики держались +- в одинаковом диапозоне по луту (сочувствую тем, у кого с6 Canvas). Почему-то вместо того, чтобы балансить мехи, разработчики решают просто удалять их. Разработчики решили удалять механику Dream, хотя механика то сама по себе не плохая, её не бегали просто потому что там не было лута. Лигмеханика сама по себе не плоха геймплейно (я люблю дырки с мобами). Но так же как и везде лута очень мало (немного больше, чем в других мехах на т7-т8, но всё так же плохо). Из лиги в лигу нас байтят покупать лигмехавского пета (и я не вижу в этом ничего плохого), потому что из главной лигмеханики падает больше всего лута. В этой же лиге мы получили суп из 7 zaлуп и лутаем крошки с пола. Пет триплит лут, но 0 * 3 это всё ещё 0. В общем, если разработчики будут и дальше идти в направлении замедления прогрессии, то боюсь скоро это быстро превратится в такую же душную POE2 на старте, что очень бы не хотелось, ведь вся прелесть игры в динамике и дофамине от взрыва мобов и лута.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $84.5M | 118.4K | 77% | $34.99 | |
| $83 | 1 | 0% | $3.99 | |
| — | 0 | 92% | — | |
| $0 | 4.5K | 81% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $29.7M | 68K | 56% | $19.99 |