
In Ghost Recon Future Soldier join an elite team of highly trained, cut-throat special-ops soldiers. Armed to the teeth with unrivalled combat technology, Ghost Recon takes you to the globe’s most deadly warzones to hunt down the highest value targets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 961 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Mi Ghost Recon favorito.
I love it
IT Gameplay: Per essere un gioco del 2012, il gameplay non è affatto male. È molto arcade e “vecchia scuola”, quindi bisogna apprezzare questo tipo di esperienza. Non è il classico sparatutto in terza persona dove bisogna semplicemente avanzare e sparare: offre infatti una componente tattica e stealth molto interessante. Si può coordinare la propria squadra di quattro Ghost, assegnando bersagli ai compagni e sincronizzando gli attacchi per eliminare più nemici contemporaneamente senza farsi scoprire. A questo si aggiungono i silenziatori e la tuta mimetica, che permette di diventare quasi invisibili quando ci si muove accovacciati. La cooperazione con il proprio team è quindi uno degli aspetti più appaganti del gameplay. L’unico vero difetto è una telecamera che in alcune scene tende a oscillare parecchio, causando un po’ di motion sickness. Anche durante lo scatto, seppur poco frequente, la telecamera risulta piuttosto pesante e rigida. Trama / Ambientazione: La trama principale dura circa dieci ore e ruota attorno a una vendetta, dalla quale si sviluppano poi altre situazioni. È una narrazione molto “vecchia scuola”, raccontata attraverso briefing, filmati e avvenimenti durante le missioni. Il problema è che risulta abbastanza frammentata: si capisce cosa stiamo facendo e come la storia si evolve, ma durante una prima run non sempre si riesce a coglierne completamente tutti gli aspetti. L’ambientazione porta i Ghost in diverse zone del mondo, tra Russia, Africa e Uzbekistan. Nulla di straordinario visto oggi, ma considerando l’età del gioco le varie ambientazioni sono ancora piacevoli da vedere e abbastanza curate. Grafica: La grafica regge sorprendentemente bene per un titolo del 2012. Ovviamente mostra i suoi anni, ma non risulta così invecchiata da compromettere l’esperienza. Alcune fasi, soprattutto quelle finali, riescono ancora oggi a offrire un buon colpo d’occhio. Audio: Il comparto audio è ben curato, con buoni effetti per gli spari, i veicoli e l’ambiente, accompagnati da musiche di sottofondo che si adattano alle diverse situazioni. Longevità: La longevità è piuttosto bassa. La campagna principale si completa in circa dieci ore e, oltre alle sfide presenti nelle singole missioni che permettono di sbloccare nuovi equipaggiamenti e accessori, non rimane moltissimo da fare. I contenuti online non sono più disponibili e anche i contenuti aggiuntivi risultano oggi difficilmente sfruttabili. Rimane la modalità Guerriglia, una sorta di sopravvivenza composta da 50 ondate su cinque mappe diverse, che permette di aggiungere qualche ora all’esperienza. Ottimizzazione tecnica: Qui arriva la classica tirata d’orecchie a Ubisoft. Il gioco, essendo datato, gira senza problemi anche su hardware poco potente e su Steam Deck, ma la versione PC attuale presenta diversi problemi legati soprattutto a Ubisoft Connect. Durante la mia esperienza ho riscontrato crash casuali con DirectX 11 che possono ripetersi sempre nello stesso punto finché non si chiude e riapre Ubisoft Connect. Anche il fatto di dover reinserire ogni volta email e password all’avvio del gioco è piuttosto seccante. Un problema ancora più fastidioso riguarda il doppiaggio: il gioco supporta ufficialmente l’audio italiano, oltre a inglese, francese, tedesco e spagnolo, ma nelle versioni attuali la selezione delle lingue può risultare compromessa. Nel mio caso ho dovuto intervenire manualmente sul registro di sistema per ripristinare la lingua italiana. I sottotitoli funzionano, ma se un gioco offre il doppiaggio nella propria lingua, non poterlo utilizzare per problemi della versione distribuita è sicuramente un limite. Conclusione: Ghost Recon Future Soldier è un gioco carino, soprattutto se si apprezza la Ubisoft della vecchia scuola. È un buon erede di alcune idee di Splinter Cell e la componente tattica e cooperativa con il proprio team rimane ancora oggi molto appagante. La trama è forse troppo frammentata e richiede qualche spiegazione aggiuntiva per essere compresa fino in fondo, mentre la grafica si difende bene considerando l’epoca. Peccato per l’ottimizzazione tecnica e per alcuni problemi legati a Ubisoft Connect, soprattutto quello del doppiaggio. Al netto di questi difetti, rimane una piacevole esperienza per chi cerca uno sparatutto tattico vecchia scuola. ————————————————————————— ENG Gameplay: For a 2012 game, the gameplay is not bad at all. It's very arcade and "old school", so you have to appreciate this kind of experience. It is not the classic third-person shooter where you simply have to advance and shoot: in fact, it offers a very interesting tactical and stealth component. You can coordinate your team of four Ghosts, assigning targets to comrades and synchronizing attacks to eliminate multiple enemies at once without being discovered. To this are added the silencers and the camouflage suit, which allows you to become almost invisible when you move crouching. Cooperation with your team is therefore one of the most fulfilling aspects of gameplay. The only real flaw is a camera that tends to oscillate a lot in some scenes, causing a bit of motion sickness. Even during the shot, although infrequent, the camera is rather heavy and rigid. Plot / Setting: The main plot lasts about ten hours and revolves around a revenge, from which other situations then develop. It is a very "old school" narrative, told through briefings, videos and events during the missions. The problem is that it is quite fragmented: you understand what we are doing and how the story evolves, but during a first run you can't always completely grasp all the aspects. The setting takes the Ghosts to different areas of the world, between Russia, Africa and Uzbekistan. Nothing extraordinary seen today, but considering the age of the game the various settings are still pleasant to see and quite well-kept. Graphics: The graphics hold up surprisingly well for a 2012 title. Obviously she shows her years, but she is not so old as to compromise the experience. Some phases, especially the final ones, still manage to offer a good glance. Audio: The audio compartment is well maintained, with good effects for the shots, vehicles and the environment, accompanied by background music that adapts to different situations. Longevity: The longevity is quite low. The main campaign is completed in about ten hours and, in addition to the challenges present in the individual missions that allow you to unlock new equipment and accessories, there is not much left to do. Online content is no longer available and additional content is also difficult to exploit today. The Guerrilla mode remains, a sort of survival composed of 50 waves on five different maps, which allows you to add a few hours to the experience. Technical optimization: Here comes the classic ear pull at Ubisoft. The game, being dated, runs smoothly even on not very powerful hardware and on Steam Deck, but the current PC version has several problems related mainly to Ubisoft Connect. During my experience I have encountered random crashes with DirectX 11 that can always repeat in the same place until it closes and reopens Ubisoft Connect. Also the fact of having to re-enter email and password every time at the start of the game is quite annoying. An even more annoying problem concerns dubbing: the game officially supports Italian audio, as well as English, French, German and Spanish, but in current versions the selection of languages can be compromised. In my case I had to manually intervene on the system registry to restore the Italian language. Subtitles work, but if a game offers dubbing in its own language, not being able to use it due to problems with the distributed version is definitely a limit. Conclusion: Ghost Recon Future Soldier is a nice game, especially if you appreciate the old school Ubisoft. He is a good heir to some of Splinter Cell's ideas and the tactical and cooperative component with his team still remains very…
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $689.3K | 645 | 63% | $29.99 | |
| $689.3K | 4.4K | 86% | $9.99 | |
| $688.6K | 1.9K | 77% | $15.99 | |
| $690K | 3.3K | 88% | $9.99 | |
| $688.5K | 891 | 90% | $29.99 | |
| $690.4K | 1.4K | 94% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.5M | 115.1K | 78% | $9.99 | |
| $2.4M | 21.7K | 79% | $4.99 | |
| $4.6M | 18.8K | 76% | $9.99 | |
| $9.6M | 48.1K | 73% | $11.99 | |
| $70.7M | 63.2K | 91% | $59.99 | |
| $19M | 28.5K | 82% | $29.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Aug 7 → 6.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Danish, Dutch, French*, German*, Italian*, Norwegian, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain*, Swedish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 964 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Impossible de changer la langue audio alors que d'autres langues sont bien présentes.
补课 (至于汉化,三大妈的依然能用)
GOODD
mUITO BOM!
Unfortunately, I have to give this a thumbs down. While the campaign is a lot of fun- a lot of interesting locations and cool gear to use- it is often times frustrating and repetitive. The game is pretty much all cover shooting, nonstop, throughout the entire game with no variety. On top of that, the checkpoints are TERRIBLE. You will get killed by a stray bullet after spending a long time killing waves upon waves of enemies- only to be sent back 20min of progress. It's incredibly frustrating and it caused me to scream out loud many times in anger.
this game has nice techs and is really amazing to play
Давным-давно я писал этот текст ниже, там было целое полотно, сократил как мог. Ghost Recon: Future Soldier продолжает хардкорную серию о солдатах с системой обмена информацией Cross-com. Игра удалась, но два минуса перечеркивают её потенциал. Во‑первых, от «Ghost Recon» осталось только название – это совсем другая игра, не похожая на предыдущие части, что отпугивает фанатов. Во‑вторых, разработчики ориентировались на массового игрока, сделав упор на казуальность. В итоге получился качественный, но слишком простой TPS. При этом за месяц после выхода я не видел ни одной рецензии, где были бы разобраны все плюсы и минусы. Воспринимают игру как клон CoD, что обидно. Постараюсь исправить это. Геймплей Игра делится на три режима: сюжетная кампания (с кооперативом), кооперативное выживание (Guerilla) и мультиплеер. Все три по-своему интересны, хотя базовая механика везде одинакова. Кампания создавалась для прохождения в кооперативе на четверых. В соло дают ботов-идеальных скриптов: они не умирают, метко стреляют, видят сквозь стены и никогда не ошибаются. Играть с ними – как с друзьями, которые уже всё прошли и спойлерят. Скучно. Единственный плюс соло – возможность почувствовать себя лидером, отдающим приказы. Кооператив раскрывает игру полностью. Игроки должны вместе оценить обстановку, выбрать тактику и действовать синхронно. На высокой сложности ошибка стоит жизни. Все ключевые механики заточены под командную работу, но казуальность немного портит впечатление. Геймплей – стандартный TPS с укрытиями, позиционированием и стрельбой. Но анимация выполнена великолепно: персонаж плавно прилипает к укрытиям, красиво перезаряжается, ловко перепрыгивает препятствия. Управление удобное, особенно перемещение между укрытиями – нужно навести мышь и зажать Shift, персонаж быстро меняет позицию. Единственный минус – бег, камера неудобно колышется. Стрельба классическая: можно целиться от бедра или через прицел. Арсенал включает гранаты пяти типов (осколочные, сенсорные, зажигательные, ЭМИ, дымовые, флешки) и дрон с режимом камуфляжа. Сенсорная граната – главный инструмент разведки, позволяет видеть врагов сквозь стены. Ключевая фишка – активный камуфляж-хамелеон: если двигаться медленно, можно проскользнуть прямо перед носом врага. Миссии разнообразны, но большая часть заточена под стелс – при обнаружении задание провалено. В кооперативе это превращается в напряженный вызов: нужно синхронно убивать врагов, чтобы никто не поднял тревогу. Настоящий кайф – командный синхронный выстрел: игроки одновременно выбирают цели, а на счет «три» открывают огонь. Время замедляется, позволяя добавить ещё пару выстрелов. Боты-напарники так не умеют. В игре есть система достижений, которые дают модули для оружия: убить 40 врагов в ближнем бою, пройти миссию с 50 патронами, не промахнуться или вообще не стрелять. Без этого игру можно проходить как линейный шутер – тогда кооператив теряет смысл. Только стелс заставляет изучать карты и искать обходы. Все 12 миссий проходят в разных локациях – пустыни, болота, снега, леса. Есть динамичные эпизоды: охрана VIP-персоны в ромбе, стрельба из турелей на вертолете, управление боевым роботом. Скучать не дают. Режим Guerilla – выживание на 50 волн. Напоминает мультиплеер Mass Effect 3 или Gears of War 3. На низкой сложности боты слабы, интересно только на максимуме. Идеально для 2–3 игроков, вчетвером становится легче. Каждые 11 волн нужно сменить позицию, убив всех врагов скрытно. Зачем нужны очки полезности – непонятно, ладдера и статистики нет. Враги разнообразны: обычная пехота с винтовками, кидают гранаты (осколочные, зажигательные, ЭМИ, дым); бойцы с дробовиками – убивают с одного выстрела; пулеметчики – ведут подавляющий огонь, мешают прицеливаться; щитоносцы – трудно убить в лоб, помогают гранаты и ближний бой; снайперы и РПГ-шники – опасны, их нужно снимать в первую очередь; стационарные турели и техника с крупнокалиберными пушками, вертолеты. Каждая волна требует быстрой реакции, работы в команде и постоянного перемещения. Карты добавляют разнообразия: офис – ближний бой, пустынная площадка – песчаная буря, видимость 10 метров. За успешное прохождение волн дают килстрайки: радар, ракета «Предатор», авиаудар, турель, усиленный камуфляж. Gunsmith – система кастомизации оружия. Можно менять приклады, стволы, прицелы, типы боеприпасов и даже ставить самонаводящиеся патроны или сдвоенные магазины. Реализовано круто, но интерфейс неудобный. Сделано под Kinect на консолях – на ПК это раздражает. Сюжет и атмосфера Сюжет, как и положено Тому Клэнси, шаблонный: террористы, революция, привычная борьба. Связи между миссиями почти нет, подача унылая. Единственная яркая миссия – скрытное проникновение в лагерь, поиск цели, погоня и сбитие самолета. Остальное – линейный набор заданий. Атмосфера современного отряда передана через кат-сцены и характеры персонажей, но этого мало. Чувствуется, что потенциал не раскрыт. Графика и звук Анимация – лучшая часть игры: плавная, реалистичная, проработанная до мелочей. Графика движком устарела, но дизайнеры постарались – особенно локации в России: лес, деревни, грязь – всё узнаваемо и атмосферно. Звук стандартный, уступает Battlefield 3, но качественный. Локализация озвучки удалась, перевод текста – с ошибками и отсебятиной. Мат вообще не перевели. Мультиплеер Мультиплеер удивил. Сначала казалось, что скопирован с CoD, но после 20 матчей стало ясно: здесь важна командная работа. В одиночку бегать и убивать всех подряд не получится – противники атакуют с флангов, карты позволяют делать неожиданные маневры. Разведка приносит в 4 раза больше очков, чем убийство: засветил врага – напарник убил, ты получаешь 400 очков, он – 100. Убийства из укрытий тоже поощряются. Игра становится позиционной и напряженной. Одна сенсорная граната может переломить ход боя. Бегать бездумно бесполезно – надо знать карту, предугадывать противника, стрелять из укрытий. Прокачка сквада и ладдер добавляют соревновательности. Три класса сильно отличаются оружием и девайсами, сбалансированная команда даёт преимущество. Мультиплеер затягивает, но освоение сложное – знакомые, игравшие в кооп, восприняли его как «непонятно, но круто». Включать мозг в современных играх никто не хочет. Заключение Future Soldier – отличный летний TPS для компании друзей. Вчетвером кампания даёт настоящий командный опыт, особенно в стелс-миссиях. Любителей «спинномозговых» шутеров звать не стоит – стелс здесь важнее перестрелок. Минусы: казуализация, боты в кампании слишком слабы, в Guerilla иногда тупят, маленькие карты, мало вау-моментов, отсылки к CoD. Главная фишка – упор на тимплей. Проблемы с PC-версией: серверы работают нестабильно, частые кики и дисконнекты в мультиплеере и коопе, проблемы со Steam-версией (патчи не обновляются). У меня до сих пор стоит версия месячной давности. Несмотря на всё, я ждал именно такую игру – и получил её. Спасибо разработчикам. Но следующую часть хотелось бы видеть на больших картах, с хардкором – в этом суть Ghost Recon.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.