
Between our world and the world beyond lie the Titan Souls, the spiritual source of all living things. Scattered amongst the ruins and guarded by the idle titans charged with their care, a solitary hero armed with a single arrow is assembling shards of the Titan Soul in a quest for truth and power.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 18 → 4/day in the week after.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.49−90% | 13.8Kreviews | 79% | — | $441.1K |
| $14.99 | 6.9Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 893 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Short but incredible
死に覚えゲーなのにリトライまでがとんでもなく長い それさえなければ人に勧められるのに
五星好评+ 键盘玩家的噩梦 下次玩动作游戏之前,我一定会看看适不适合键鼠玩 主角的攻击模式是射箭,键盘玩家只能往8个方向射击,对于一些需要找角度才能击杀的BOSS,基本是靠命堆过去的 整体玩下来很不错,操作很流畅,想起了之前玩的《巨人里约》,不过这个更加硬核 没打真理之眼的通关时间是7:24,258次死亡 打了真理之眼的通关时间是8:10,326次死亡 我也算是变相给自己增加难度了 如果能用鼠标瞄准的话,难度大大降低
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Jul 25 → 3.71/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
| $14.99 |
| 151ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 893 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
langweiliger bossrush. hab die ersten 6? bosse oder so gemacht. die welt ist komplett leer und man muss unnötig weit laufen
Due to my Skill "Issues", I died a lot of times, but it's still a really good game and has some difficulty with a bit of lore with it :PEAKbingbong:
敵も自分も基本的にワンパンの一本の矢だけで戦うゲーム 難易度は鬼高い、ほぼコントローラーが必須。最初の6体のボスはキーボードでやっていたが、それ以降敵が強すぎてコントローラーを買った。コントローラーでやるとキーボードよりかはスムーズに進める。ゲーム側もコントローラーがを勧めてる。コントローラーの方が操作性が格段に上がる。3時間程度で全部のボスを倒せたが、キーボードで続けていたら絶対にもっとかかっていた。 気になったところはリスポーン地点からボスまでが少し遠い。ちょっと歩かないとボスまで行けないのが苦痛だった。死にゲーなので何回も同じボスに挑むのだが、回転率が悪いとやる気がそがれる。あとマップの構造を把握するまでに結構時間がかかった。どこにどのボスがいるのかが全くわからず適当に歩き回る時間がもったいなく感じた。 ゲームの内容自体は面白いので、頻繁にセールをやってるのを見るから気になったら遊んでみるのはいいかも。英語は全くわからなくても全然問題ない。
好玩,美术和创意都超赞的,有解谜但不多,主要是boss,难度很高,当然这不一定是缺点,缺点主要是手感不好,射箭翻滚回收全有前后摇,也可能是故意这样设计的 游戏时间三个半小时左右通的真结局,困难模式还没打,我是键盘玩家,该说不说确实该整鼠标瞄准,难度在我玩过的游戏里也算比较高的那一档了
Excellent gameplay. Deceptively simple graphics.
Great indie Game fun achivments for the most part 8/10
[h2] コントローラーでのプレイ推奨 [/h2] Xboxコントローラー、全ボス[spoiler] 19 [/spoiler]体倒してクリアしました。([spoiler] TRUTH [/spoiler]の実績が解除されます。) ストアページには特に記載はないですが、ゲームの起動時にはコントローラーでのプレイを推奨されるのでコントローラーで遊ぶのが良いと思います。 他の方も書いてる通り、日本語対応はありませんが、操作は簡単なのでは特に困りませんでした。 ただ流し見しすぎて私は回避後にボタン押しっぱなしで走れることに気づくのが遅れたので、そこ以外は操作は迷う要素もないと思います。 一部で字幕が出る箇所がありますが、フレーバーと言った感じなので遊ぶ分には問題ありません。気になった方はクリア後にでも攻略サイトなどを見てみるのが良いと思います。 ボスによっては弱点が隠されているものもいますが、基本的には相手の弱点を1回攻撃出来たら勝ち、自分のライフも1なので被弾したら負け、というシンプルなアクションゲームです。 武器が弓矢なのに矢が1本しかないのが特徴的で、狙いを付けている間は動けず、矢もその都度回収しないといけませんが、どちらも隙だらけになるので慎重なプレイングが求められます。 良くも悪くもお互いに体力が1というのもあって、何度もやられてしまったり、逆に苦戦してたのにあっさり勝ててしまったりします。 [b] 人によっては苦戦した、苦戦しなかったに差が出やすいと思うのでここも評価を分けるポイントにはなるかもしれません。[/b] やはりリトライまでの時間がかかることが懸念している方も多いと思うので大体の時間ですが、体感ですが大体の時間を書いておこうと思います。 やられた後にリスポーン地点に戻されてから再戦までの移動時間が大体が10秒前後、遠い場合は15秒から20秒弱といった感じです。ボスによっては5秒で再戦できる場所もあります。 雑魚のいないボスラッシュゲームなことや、リスポーン地点に戻されても武器やスキルの調整が出来るわけでもないので、確かにここはマイナスなポイントではあると思います。 経験値やお金などの失うものもありませんが、昨今の高難易度ゲームでも再戦までが早くなっていたりしますし、今遊ぶと特に目についてしまうというのは理解できます。 私も[spoiler] 森 [/spoiler]エリアの[spoiler] キノコ型 [/spoiler]のボスと[spoiler] 植物型 [/spoiler]のボスは少し移動が長く感じましたが、そこ以外はそんなにでもなかったです。 あとフィールドが広いのも人によってはマイナスがつくかもしれません。 世界観の匂わせなども含めて、プレイヤーのサイズの割にかなり広いのですがマップやファストトラベルもないので迷いやすいです。 ただ特にアイテム等もないので隈無く探索する必要はないですし、道中にも敵はいないので移動する分には気楽に見て回れます。ボスの場所についてはリスポーン地点のマークを見れば何となく分かるようになっています。 古い作品ということもあって頻繁にセール対象になっているのもあり、その値段も含めたらオススメ出来るかなという感じです。 高難易度ではありますが、見下ろし型のアクションゲームとしては変に敵の身体が大きかったりせず、奥側にいったら攻撃しにくい、などは起きませんでした。あと敵の攻撃パターンも多くないので、パターンが多くて難しいということもなかったです。 クリア後は敵の攻撃が厳しくなるハードモードも解放され、それ以外にも回避が禁止のスイッチや、一回でも死んだら最初のボスからやり直し(ハードコアモード)なども選べるようになります。(私はそこまでは流石にやる気が起きませんでしたが…) セール時の割引率がすごいので、安い内に購入して遊ぶのをオススメします。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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