
Between our world and the world beyond lie the Titan Souls, the spiritual source of all living things. Scattered amongst the ruins and guarded by the idle titans charged with their care, a solitary hero armed with a single arrow is assembling shards of the Titan Soul in a quest for truth and power.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.49−90% | 8Kreviews | 82% | — | $255K |
| $14.99 | 6.9Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 885 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
아직 한발 남았다...
I do want to like this game, I heard "2d boss rush game" and the concepts seemed really solid. To be honest though, this game doesn't really click for me. I know I only tried a tiny bit of it but the movement just feels really restrictive and not being able to aim with your mouse if you don't have a controller really sucks. I love other games in this genre but this one just didn't really click for me... I'm probably going to refund :/ oh and also, the fact that the resolution is improperly set when you first boot up the game is just kinda sad.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Jul 25 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
| $1.49−90% |
| 151ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 885 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
因为你和boss都是一滴血,所以跟boss周旋半天输了挫败感很大,且赢了一点成就感都没有,这个游戏没有养成还要设计探索地图,而且及不推荐键鼠游玩 不过作为新手的第一款魂游还是不错的,对了解boss机制有帮助
немощь the game
The ultimate 10-second loop simulator. You have exactly one HP, one arrow, and you have to fight giant bosses who can kill you by just rolling over. You spend 5 seconds running to the boss arena, 2 seconds dying, and 3 seconds questioning every single life choice that led you to this moment.
[b]Titan Souls[/b] tient sur un pari qui aurait pu être un gadget et qui devient, manette en main, toute la substance du jeu je n'ai qu'une seule flèche pour abattre chaque titan et la moindre touche adverse me tue net. J'ai fini le jeu en un peu plus de 7 heures, platine compris, et je n'ai pas eu une minute d'ennui sur l'ensemble du parcours. Le principe est presque avare en outils, une flèche à tirer, une flèche à rappeler, un corps fragile à déplacer entre les deux. Cette pauvreté volontaire m'a forcé à observer chaque titan comme on étudierait un mécanisme d'horlogerie plutôt que comme un adversaire à martyriser à coups répétés. Certains affrontements se résument à un unique geste juste à trouver, exécuté en une poignée de secondes une fois compris, et le reste du temps j'étais en train de tourner autour du problème pour repérer la faille. La quantité de titans ne se répète jamais dans son approche. J'ai croisé des colosses qu'il fallait piéger avec de la patience, d'autres qui m'obligeaient à courir sans réfléchir en cherchant une ouverture d'une fraction de seconde, et deux ou trois qui renversent carrément la logique du reste du jeu en me faisant douter de ce que je croyais avoir compris des règles. Cette variété d'écriture, titan par titan, est probablement ce qui m'a le plus surpris en cours de route. L'exploration du monde ouvert m'a moins convaincu. Aucune direction n'est donnée, ce qui m'a plu au départ, mais plusieurs titans cachés et certaines fins alternatives sont dissimulés d'une manière que j'ai trouvée trop opaque pour du 100% honnête. J'ai fini par consulter des ressources extérieures pour deux ou trois secrets, ce qui casse un peu le plaisir de la découverte solitaire que le jeu semble pourtant viser. Il n'y a ni dialogue ni texte, l'histoire se lit uniquement dans les ruines et la disposition des lieux. Ce silence complet me convient très bien ici, il colle à l'ambiance de royaume abandonné, mais je comprends qu'un joueur cherchant une trame plus explicite reste sur sa faim. Je ne vais pas édulcorer les points faibles. La caméra fixe par zone m'a fait perdre le fil de l'action à plusieurs reprises, en particulier sur les combats les plus nerveux, où mon personnage sortait brièvement du cadre au pire moment. Les zones de collision sont dans l'ensemble bien réglées, mais j'ai encaissé deux ou trois morts qui m'ont semblé arriver avant même que ma roulade ne soit pleinement déclenchée à l'écran. Ces accrocs restent rares, mais je préfère les nommer plutôt que de les balayer sous un compliment général. L'esthétique pixélisée distingue clairement chaque environnement, des salles noyées sous l'eau jusqu'aux étendues gelées, en passant par des sous-bois plus denses. Les titans eux-mêmes sont dessinés avec assez de soin pour que leur gabarit et leurs attaques se lisent d'un coup d'œil, ce qui compte beaucoup dans un jeu où une erreur de lecture coûte la partie. La bande son signée [u]David Fenn[/u] change de texture selon les situations, calme et étoffée pendant l'exploration, puis nettement plus rythmée et incisive dès qu'un titan entre en scène. Ce basculement d'ambiance sonore accompagne bien la bascule de rythme du jeu lui même, et je m'y suis surpris à ralentir mes déplacements par endroits juste pour laisser un morceau se dérouler. Chaque grande zone possède sa propre couleur musicale, les étendues gelées misent sur des notes plus étirées et presque solennelles, tandis que les passages souterrains adoptent une tension sourde qui monte crescendo à mesure que j'approche d'un titan. Les affrontements eux mêmes bénéficient souvent d'un morceau dédié qui épouse le tempo du combat, avec des percussions qui s'intensifient à mesure que la partie devient critique, ce qui donne l'impression que la musique réagit presque à ma propre nervosité. J'ai remarqué aussi que certains thèmes évitent la grandiloquence facile, restant sur des arrangements plus intimistes qui renforcent le sentiment de solitude du personnage face à des créatures qui le dépassent largement en taille. Sur mes 7 heures de jeu, je n'ai jamais eu l'impression d'entendre deux fois le même morceau dans un contexte identique, ce qui est remarquable pour une bande son de cette ampleur. Sept heures pour boucler intégralement un jeu, titans cachés et fins alternatives incluses, ça peut sembler court sur le papier. Dans les faits, je n'ai identifié aucun passage de remplissage, chaque titan apportant une idée de combat distincte des précédentes. Un dernier point pratique, la manette est clairement l'outil pensé par les développeurs pour ce jeu, la visée au clavier souris m'a paru moins naturelle sur les angles de tir les plus serrés. [b]Titan Souls[/b] est une proposition courte et intransigeante qui tient sa promesse de bout en bout, malgré une caméra perfectible et quelques secrets trop bien cachés pour leur propre bien. C'est un jeu qui assume pleinement ses limites plutôt que de chercher à les masquer sous du contenu superflu, et cette honnêteté de conception se ressent à chaque titan affronté.
Shoot and repeat. This game is almost like a puzzle when you're playing no roll/ no run mode. MUST PLAY
ragebait
Eu literalmente amo esse jogo, a dificuldade dele e simples e depois de vc zerar ele te da vontade de jogar dnv, muito bom pra os momentos onde liga o pc e fala "nada pra jogar hj" um dos meus jogos favoritos
4ぬこと前提でギミックを覚えてボスを撃破していくというゲームシステムなのに、死ぬたびに特にこれといったギミックも雑魚キャラもいない道を何度も歩かされるという工程をねじ込まれるが故に、ゲームのリトライ性があまりいいものとは言えず、人によっちゃ普通にめんどくさく感じると思います。 ボス部屋に入っても、ボスに矢を当てるまで戦闘が始まらない仕様があるなら、ボス部屋で死んだらその部屋でリスポーンするようにすればよかったのではないかと思ってしまいました。
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