
Humans are long gone. In a world struck by droughts and toxic waste, will your lumberpunk beavers do any better? A sandbox city-building game featuring ingenious animals, vertical architecture, water physics, and terraforming. Contains high amounts of wood.
Most likely between $34.1M and $96.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
Fun.
Beavers are very cute
Hey bóbr)))!!! Игра очень хороша, медитативна, репитативна. Строим бобриную деревеньку на человеческих останках. Иногда нам будут создавать проблемы засуха, иногда грязная вода, со временем мы разберём все эти проблемы, построим плотины, изменим и углубим русла рек. Игра для чилла, игра для расслабона, тут нет особых испытаний, просто приятный, спокойный геймплей. Оптимизация 10 из 10
I absolutely love this game. I played a lot before 1.0, but all the automation that was included in 1.0 really made a huge change and if you played it in early-access, you should try it again! Looking forward to even more content and improvements!
Beavers
治水と垂直構造の立体建築にフォーカスを当てたことが特徴的なサバイバル寄りのシティビルダー。 ダムがいかに偉大な存在なのかを身をもって知ることができる。 個人的にはゆっくり自由に遊べるシティビルダーよりもこちらのようなゆっくりしてたら致命的状態に陥る目標がクリアなシティビルダーのほうが好き。そういう面では3DS、SwitchでのA列車や猫に金を取られるWhiskerWoodに似た感じだと思う。 1.0になる結構前から触っているが、なんといってもこの治水が本当に特徴的で 乾季・汚水季を乗り越えるため、より多くの木材・作物を得るために川に対してどういうアプローチするか? を考えて、建築を進めるのがとても面白い。 材料(木材)と工期の管理の管理も意外と大事で、 調子にのって雑な開発を進めてると大体木材が足りなくなるし、 ビーバーたちは寝る暇のないブラック労働環境でも命のために土木工事を続けることになる。 このような時折向き合うことになる緊張感がゲーム性としてイイ。 木が足りないー>もっと潤った土地が欲しいー>もっと川の分流が欲しいー>汚水対策しないとー>木が足りない のゲームサイクルがきれいで、 これに合わせてビーバーたちのコロニーがどんどん広がるような設計になっている。 マップの初期の頃と比べると工事したなーっと達成感を得られる。 垂直構造の立体建築については多分こちらを参考にしたであろう後発のWhiskerWoodのほうが柔軟でやり易い感じだったのでこちらは硬派という感じ。 あちらをやるとかなり自由に建築できるので便利だなーとも思うが、 こちらは仕様上立体建築がコストがかかる代わりに強い択なのでサバイバル要素の強いビルダーとしてはこのままでもいいのかなとも思った。 頑張るとなかなかおおっとなる建築物になってる。 ある程度制限があるおかげなのか適当にベタベタしただけのはずでもなんかエモい。 1.0になってからかな? 以前までは手動制御だった水門操作などを自動制御できるようになったり、 と自動化路線のアップデートが進んでると思うのだけど、研究コストが重めで余裕ができるタイミングまで 「自動化関連を取るぐらいならサバイバル的には手動制御でやって他の技術とったほうがよくね?」 ってなるのが折角追加されたのに・・・でちょい気になるところ。
齁勝!
bobr ♥♥♥♥♥
Great game, Strategy meets City Builder meets Resource Management
Jeu super plaisant en gardant de la difficulté et de la complexité . l ambiance est reussie et on ne s ennuie jamais