
Thunder Tier One is a realistic top-down shooter where you join an elite special operations team tasked with stopping a dangerous terrorist organization wreaking havoc across the fictional Eastern European country of Salobia.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
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Themes across 136 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
大约一周之前刷视频刷到这款游戏限时免费,想着不要白不要便入库了。后来仔细一看发现是我喜欢的类型,于是欣然开玩(本人非常爱看特种部队作战的电影)。可惜分三天玩了这么长时间,最终决定遗憾退坑。退坑前写个测评客观评判一下吧。 平心而论,这款游戏做的还是挺不错的,至少很对我的胃口。从战前搭配武器装备道具到红外无人机俯瞰全局到选择路线制定战术到特种小队进场到完成各种任务到前往撤离点登上悍马车撤离,玩下来感觉像是亲自参演了一遍特种部队大片,让人很是上头。 不过我身边没有愿意一起玩的朋友,只能自己和三个AI队友玩,这也就暴露出了游戏最严重的问题(我认为)——AI队友。AI队友真的蠢到令人发指,包括但不限于见敌人不知道找掩体、见敌人不开枪、站在原地不走道、遇见敌人时挡你道不让你进掩体、毫无意义地乱扔投掷物、偶尔无脑炸死或打死高价值目标或人质。再加上本人完全不擅长FPS类游戏,这就导致我在游玩时几乎是寸步难行,偶尔能靠运气过前两关。第三关就彻底卡死了,几乎走不出第一个任务点小屋。体验感极差。看着蠢到家的❤️队友,联想到自己连个陪着一起玩游戏的朋友都没有,最后郁闷地关电脑关灯,上床躲在被子里哭。 战役模式调成最低难度后,倒是玩的很开心,也圆满过关了。可惜过关后发现单人模式主线难度下没有解锁的关卡似乎是无法调最低难度畅玩的。这里也是强烈建议加入调难度甚至跳关的机制,照顾一下手残又想体育的玩家。 总而言之我认为这游戏很看朋友。如果有朋友愿意一起玩,哪怕打不过,可能也是嘻嘻哈哈的很欢乐(小队每个成员有单独评分);没有朋友愿意一起玩,但是个人能力过硬也可以考虑,做好心理准备即可;至于像我一样的就慎重考虑吧!
[h1]51.[/h1] .Thunder Tier One(雷霆一号)(2021) 1. 蓝洞的游戏,很多操作、部分游戏内容复制了PUBG绝地求生;新手教程一定要打完,一共2个,这个游戏有些操作细节需要了解; 游戏字体太小,务必加入设置字幕大小的设置,游戏界面大小可以拉最大看的舒服些;然后改变角色服装时单独需要一个立面得看清楚改装效果,设置界面都挡住角色了,不方便切换装备; 关于评论区说的人机队友问题,其实主要是要站远处勾引对面NPC,我们一定要找掩体不然秒没,人机队友远处打很厉害的直接秒了对面的,枪械都要换中远距离的,我用的步枪; 然后尽可能不要近战接触,近战人机队友都会被秒;多用M键位无人机红外拿去对面NPC信息,前面几张图还是好打的,后面不好打,多找掩体; 换弹弹夹是单独的,不是换子弹形式,是写实换弹玩法,没打完弹夹保留; 目前我还是喜欢第一视角的玩法,这个游戏跟破门而入类似; 还有自己创建房间服务器玩法,可以全球互联,国外的服务器房间可能需要开加速器,有的也可以直接连,可以打字语音; 2. 后面直升机救援这关设计的不人性化,简单难度没有给玩家能打几遍通关的,如果是困难这个难度我觉得可以,简单难度起码能让玩家容易通关,这关需要背板,人物位置都需要调,保证救援飞行员存活,后面一路需要跑,对面是无限兵力,还需要守点守好; 如果我喜欢该类游戏我愿意去研究、挑战,但后面打的不想打了,如果是第一人称可能会更有意思;游戏中的狙和喷子没有用武之地,不平衡; 起初我是被商店页面的宣传画面吸引的,以为玩起来会很有战术配合、很有感觉,实际上并没有玩出这种体验,道具破门、人机联动架枪上需要优化的太多了,我记得破门而入配合做的可以,蓝洞这个画质场景可以;
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 136 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If you're looking for tacti-coooooooool something to play with friends then this will fill an evening or two. It's basic, it's a little clunky but it will fill the evening. Otherwise it's abandoned.
Game had promise but developers abandoned game.
Good customization and graphics, fun gunplay and challenging missions, great with friends.
视角挺新颖的但操作真一坨啊,人机(真是人机)队友瞎逛不说,海妖精找个沟八文件找了半小时,真无语了
三个全副武装的傻吊执行任务,碰见拿手枪的敌人一动不动,三个人就被一把手枪杀光了太他妈傻逼了这ai
Вполне годная игра. Особенно вместе с кентами на несколько дней получается идеальный проект. Не вижу, в принципе, особых недостатков.
一个游戏,一个反恐游戏,不能,至少不应该这么难 在过去的几年内我游玩了 PUBG:380h 战雷:394h 鸭科夫:35h 战地5:13h 说不上多,但我自认为我的枪法和反应处在平均的水准 但一周内我玩了10.3小时已经尝试了9次打最后一关的经历告诉我 如果你真的能策动朋友,舍友,家人一起像玩三角洲王者一样玩这个在此之前我听都没听过的B游戏,全当我接下来说的话是放屁 在这个游戏里你会尝到: ①一个人带三个智商只能算中规中矩的AI沐浴着敌人不怕打到自己人的炮火血战80个从5条路线向你冲锋的恐怖分子 ②你的AI队友,会自动吸附到根本挡不住自己的掩体上然后假装自己被保护着,全然不顾正在被对面手枪磨死的事实 而在遭遇敌人时,你的队友和对面估计是同一个AI,因为都会先愣半秒,不是说队友不好用,只能说仍需改进 (队友就像是窝瓜一样,好用和fw就在一念之间) ③敌人不穿甲,两枪毙命 我方头戴阿尔金,身穿4级(顶级)甲,对面用非穿甲弹,五枪把你毙命(我是塔科夫策划都不敢这么填数值)(深蓝的盾都给你直接打穿) ④在任务中没有任何补给,除非你用苏系枪,不然连敌人身上缴获的弹药都别想利用(医疗包用完了就是用完了,别想着从敌人身上搜出来,24点资金光医疗包就要买两个(每个3点)) ⑤这游戏真就从头到尾就给你24点资金(决战在即却不批经费这一块)(总部提供除帮助外的一切支持这一块) 而且这真不能怪新手教程,它该教的基本都教了,练个三四天基本就能熟练操作了,但是一个线性推关游戏把我恶心成这样还是非常让人震撼的
提升玩家AI的反应速度,让他们能更快更流畅的战斗进入掩体这个游戏就挺好的,AI武器捡起来都是半自动,free fire这样就挺好,而不是瞄着敌人等他到脸上开枪了自己才开枪
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