
Three Kingdoms: The Blood Moon is a turn-based Roguelike card game where you assume the role of a Shu general. Explore dungeons, gather relics, and amass a collection of cards. In each round, you can assemble a unique combination of cards and treasures to defeat your enemies and rewrite history!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Jul 25 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Three Kingdoms: The Blood Moon is a turn-based Roguelike card game where you assume the role of a Shu general. Explore dungeons, gather relics, and amass a collection of cards. In each round, you can assemble a unique combination of cards and treasures to defeat your enemies and rewrite history!

Classic Battles: Commence with basic cards - attack, evade, heal, and enhance. Acquire treasures to construct your deck, empowering you to take on formidable foes!
Differentiated characters: Each character has unique combat gameplay.
No cost for cards. 4 kinds(attack, defend, skill, assistant) instead. They have different rules to play.
Roguelike Levels: Chart your course and make decisions that influence the outcome. Each distinct choice leads to a different ending.
Unique Relics: Every relic possesses distinct characteristics and can be combined to unleash powerful magical combos.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 82 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
可以說是挺標準的爬塔遊戲, 怪物基本上不難處理, 只是酒罈比較尷尬而已。 屬於那種可以玩但是不會常常玩的類型, 希望再加點新東西吧。
游戏内容不多,但是很耐玩,而且玩起来很上头。要是人物的丰富度再高一点就好了。
肉鸽卡牌闯关游戏,关卡的难度不算大,卡牌的构筑类型反而超乎我的意料比较齐全,整体还挺好玩的
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese, Russian, Korean
Hours played at review time, across 82 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
爽玩
孙尚香初始箭矢数量太少了
国产肉鸽卡牌游戏,独特的攻防机制,游戏角色流派丰富,三国情怀拉满,玩起来十分上头
这是我玩过国内游戏内核最接近杀戮尖塔但是又有自我创新的游戏了
After 2 runs, I debated for a while whether I'd give this one a positive or a negative review. However, I decided that there's enough unique aspects to give it a tentative recommendation, even if it's far from the best in the genre. The Slay the Spire structure is there: go through three acts, building up your deck and other resources. There's 4 characters, though the card pool is shallower than in Slay the Spire. I don't just mean a lower card quantity: there are some cards that are just "better" than others. For example: one card gives two block, but blows up if held at the end of the turn. Another does the same, but doesn't blow up and can reflect damage back: and it's not even a rare! Events and relics face similar balance issues: one event in Act 2 essentially won me the run then and there. The theming is nice, but the poor translation and the clashing graphics do it no favors. But the "saving grace" of sorts that gives the game an identity beyond a STS bootleg is the "snowball" aspect of the game's design. At least in the early difficulties, you get absolutely bombarded with relics, card rewards. and other buffs. These can have some crazy buffs on their own, and the quantity at which you get them makes it quite satisfying when a run comes together. In conclusion, consider getting this one on sale if you really like the theming and the idea of an earlier deckbuilder.
재밌긴한데 너무 원패턴이고 병신과 신이 나눠져있어서 좀 질림 컨셉 간 호환성이 적어서 빌드를 바꿀 유인도 능력도 없으니 점지해준대로 가야되고 중반부턴 걍 트럭또는 멸망임 생긴건 슬더스인데 감각적으로는 오토체스에 더 가까움 필수기물 을 바탕으로한 기본덱이 있고 그거에 맞춘 덱을 조금씩 조립해가면서 타협하는 느낌 이벤트를 다 본건 아닌데 인생역전 시켜주는 하이리스크 하이리턴도 없어서 2막초에 포기하는게 나을수도 있음 그나마 기억에 남는게 최체1을 공1로 바꿔주는 카드먹는 이벤트가 있긴함 근데 이게 다임 노 코스트 게임을 만든 대신 공격카드를 한턴에 한번으로 줄인걸 보면 그래도 슬더스라이크치곤 창의적이긴 한데 이게 역으로 저주만도 못한 병신카드를 수십장 양산하는 양날의 검임 근데 또 가성비를 생각하면 그렇게 나쁘지 않음 오천원까지 깎았는데 이정도 퀄리티? 꽤 좋음 수작 슬더스라이크라 불러줄만한 몬스터트레인 수준의 게임보다는 확실히 구림 와일드프로스트, 다이시 던전 같은 자기만의 개성이 뚜렷한것도 아님 로그북 파이러츠 아웃로우스 수준의 슬더스 아류작보단 나음 할인할때 사는거라면 괜찮다고 생각함
촉나라 후손들의 너도 나도 카드 한 방 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 촉나라의 후반 영웅들로 모험을 진행합니다. 관흥과 장성채, 강유, 유심 4명 중 한 명을 선택하며 각자 고유한 특징을 보유하고 있죠. 모험을 지도의 경로를 따라서 진행되며 1개 이상의 갈래 중 하나를 선택하면서 진행할 수 있습니다. 일반 또는 강한 적과 전투를 수행하거나 보물 상자 발견, 상인과의 거래, 카드 강화나 삭제, 이벤트 등을 수행할 수 있죠. 지도의 끝에는 보스가 배치되어 있으며 각 경로가 개방되어 있기에 어느 경로로 진행할지 고민하면서 이동하면 됩니다. 전투는 턴 방식으로 진행하며 특수한 경우가 아니라면 우선 플레이어가 먼저 턴을 진행하게 됩니다. 카드를 드로우하며 그 중에서 공격 카드나 특수 카드를 선택하여 발동하고 상대에게 턴을 넘기게 되죠. 카드의 발동에는 별도의 코스트가 없지만 1장의 공격 카드만 발동 가능하며, 연속 공격 등의 키워드가 존재하는 경우에만 추가 발동이 가능합니다. 상대가 수행하는 방어나 특수 능력은 별도의 과정없이 발동하는데, 만약 플레이어를 공격하려하면 이에 대한 대응이 가능하죠. 방어 카드로 피해를 감소시키거나 보유한 공격 카드를 발동하여 대미지를 입기 전에 먼저 공격을 수행할 수 있습니다. 방어에서도 동일하게 특수한 키워드 등이 아니라면 1장의 카드만 발동이 가능하죠. 적을 처치하면 금전과 카드 상자를 오픈할 수 있습니다. 3장의 랜덤한 카드가 주어지며 이 중에서 1장을 선택하여 덱에 추가하거나 선택없이 건너뛰기가 가능하죠. 추가로, 상대한 적이 강한 적일 경우에는 보물 상자에서 랜덤한 3개의 보물 중 하나를 골라 획득할 수 있습니다. 보물은 종류에 따라서 다양한 효과를 가지고 있습니다. 공격력을 얻거나 적의 회피 무시, 기절한 적에게 추가 대미지, 특정 조건에 추가 대미지 등등. 또한, 획득 시점에 보유한 금전을 증가시키거나 보유한 카드 중 랜덤 강화, 삭제 등의 1회성의 보물들도 존재하죠. 동일한 보물을 중복으로 발견할 수도 있으며 이를 얻어서 효과를 강화하거나 1회성 효과를 재발동시킬 수도 있습니다. 보물은 강한 적 외에도 상인과의 거래를 통해서도 획득할 수 있습니다. 보유한 금전을 소모하여 구매가 가능하며 5개의 랜덤한 보물이 제시되어 거래가 가능하죠. 추가로, 보유한 보물 중 일부를 판매할 수도 있으며 운이 좋다면 효과를 발동하여 깡통이 된 보물을 판매해 금전을 일부 회수할 수도 있습니다 외에도 술 장수를 통해서 최대 체력을 증가시키는 만두나 술을 구매하여 보충할 수 있습니다. 술은 치명적인 일격을 당하여 체력이 0이 되면 자동으로 발동하며, 최대 체력까지 회복시켜 전투를 지속할 수 있게 해주죠. 또한, 대사를 만나서 보유한 카드를 강화하거나 불필요한 카드를 삭제할 수도 있습니다. 각 항목들은 1회씩만 이용이 가능하며 금전이 부족하면 이용이 제한되죠. 물음표의 이벤트를 통해서 앞서 언급한 상황들이 랜덤하게 발동한다거나 선택지를 고르는 상황이 발생하기도 합니다. 이벤트들을 수행하면서 최종 지점에 도달하면 보스와의 전투를 진행합니다. 대량의 체력을 보유하고 있으며 추가적으로 독특한 능력들을 발동하면서 플레이어를 위협하죠. 전투를 승리하면 금전과 카드, 보물을 얻고 추가로 곡옥을 얻어서 최대 체력을 상승시킬 수 있습니다. 이후 다음 지역으로 이동을 하면서 총 3번의 보스전을 완료하면 다음 단계의 적월이 개방되어 보다 높은 난이도에 도전할 수 있게 되죠. 새로운 카드나 보물들이 개방되어 사용할 수도 있게 됩니다. [아쉬운 점] -별다른 스토리 안내가 없음 -일부 설명이 모호하거나 너무 부족함 -삼국지는 걍 스킨이나 다름 없음 -굳이 촉나라로만 캐릭터를 구성할 필요가 있었을까 (나중에 스토리로 풀려나)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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