
A world where officers hide their names and abilities. Can you spot Zhuge Liang? A hardcore turn-based strategy simulation for true Three Kingdoms devotees.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Convinced he was Guan Yu, you made him governor. ...It was Lü Bu.
Personnel, warfare, governance, diplomacy, espionage, duels...
Everything you expect from a turn-based Three Kingdoms strategy game.
One thing is different — officers use “aliases”.
You don’t know your officers’ real names. Stats and loyalty only reveal themselves through investigation. You paid three visits to recruit a genius — it was Xiahou Mao. The governor you posted on the front line? Meng Da, of all people. Pang Tong might be managing farms in the rear. Do you have the eye to see real talent?
Each game starts in a random city with a random draft of officers. This run, Zhang Liao showed up — but not a single civil officer in sight. This run, Ma Chao appeared — great, except you’re playing Cao Cao. Maybe next run you’ll land Chengdu or Jianye as your capital. You lucked into Luoyang — but Cao Cao, Sun Ce, and Lü Bu are your neighbors...
...Just start another run.
The real strategy simulation for Three Kingdoms devotees — Three Kingdoms : Alias.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 363 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
방식은 신선합니다. 해볼만합니다. 그외 게임성은 없습니다. 매우 단순합니다.
非常不错的底子,可以关注成长。 提几个建议吧,希望作者慢慢打磨。1·难度问题,化名普通难度打完一周目,直接可以开苦行4,而且不用sl直接过了。苦行5也没有要打的念头了。希望增加一些难度。 2·后期操作,后期实力足够,一路劝降过去,2/3个地图望风披靡。确实简化、缩短了普通策略类的后期枯燥的操作,但是不会有意犹未尽的感觉。 3·大规模战斗,感觉还是不够史诗感。是否可以在进攻方增加“集结+分进合击”的模式,防守方增加“围城+援军”的概念。攻城并不直接触发战斗,而是有一场针对要点城市的、酣畅淋漓的【势力对决】。甚至反霸权反逆贼联盟也可以召集大军一起进攻。 4·小细节问题。比如治安满了之后就不再降低,统率和智力武将中期开始就i有点无用了。比如南海和云南之间增加一下通路,不然东南西南有安稳的大后方,发展有些过于顺利。攻城战城墙偶尔会卡住士兵,进攻方弓兵不会优先攻击城墙上的弓兵……不过都是小问题
好玩是好玩,但是中后期的那种武将冲突,武将下野太严重了,好不容易开始扩张了,莫名其妙一个非常重要的角色就下野了,只要玩苦行,金币根本不够用,那种好不容易认出来一个,获得了一个很强的武将,结果他下野了!然后为什么情报的价格这么高!根本养不起那么多人,有些城池拿到手居然是亏本的,woc了, 战斗系统也太简单了,其本上从中期开始,就完全失去了猜名字带来的爽感,猜出来名字带来的反馈也不够,一共也没几个人物有特技,有的特技也很重复,
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Korean, Vietnamese
Hours played at review time, across 364 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
5일동안 72시간했음
good
60시간만에 천통했는데, 특색있고 재밌었음. 코삼만 주구장창 했는데 꽤 중독성있게 했음 UI 부분이나 아직 미흡한 부분은 앞으로 주기적인 패치로 보완하면 오랫동안 할 수 있을 것 같음 조위로 천통했으니 , 다음은 오나라로 가야지
블라인드가 킥입니다.
시간 가는 줄 모르고 했습니다. 장수 충성도 관리가 정말 피곤해서 이거만 좀 개선해주세요 ㅜ
삼국지를 좋아해서 전략 삼국지류 게임들을 모두 해보았는데 1인개발 게임이라서 그럱지 코에이와 비교해서 평가하자면 이게임 장점 장수 이름을 블라인드 처리해서 장수를 찾는 제미가 있다. 솔직히 말해서 그게 다인 게임 닩점 코에이 삼국지 처럼 다양한 이벤트가 없어 조금만 하면 금방 지루함 그래서 사실성을 높이려고 시간흐름을 만들어 장수들도 늙어 죽는건데 그럴거면 왕도 늙어 후대 세력을 변화를 주던가 아님 늙어가면서 스텟변화를 주던가 아님 결혼제도 만들어서 후대 장수를 케릭 육성 해야하는데 그냥 늙어 죽어감 그래서 나중에 땅을 넓히면 장수 수급이 힘들어지는 고점이옴 전투신도 데이터 기반으로 하다보니 그냥 물량이 많은쪽이 왠만하면 그냥 이기는 게임이고 중간에 일기토가 나오기는 하는데 지나가는 보여주기식 이벤트임 전투 장면이 너무 아쉽고 나중에는 인구수 늘리고 전쟁하는 일로 반복하고 끝남 그리고 가장 피로감 밀려오는거는 장수 배치 이동에 따른 피로감이 너무 밀려옴 이동중인 장수는 다시 재배치가 힘듬 모든면에 너무 불편함 게임 다양한 이벤트와 편의성을 좀더 주면 제미있는 게임이 될텐데 아쉽움 한마디로 코에이 삼국지류 전략시뮬 게임을 생각하고 이게임을 하시려고 한다면 말리고 싶네요
일단 관우 마초를 뽑아
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