
In This War Of Mine you do not play as an elite soldier, rather a group of civilians trying to survive in a besieged city; struggling with lack of food, medicine and constant danger from snipers and hostile scavengers. The game provides an experience of war seen from an entirely new angle.
Most likely between $33.5M and $95.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 94% | approximately $55.9M |
| Google Play | $12.99 | 59% | approximately $14M |
| GOG | $2.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1229 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
На протяжении 10 лет я слышал какая же это великая антивоенная игра, в которую обязательно должен поиграть каждый, и вот наконец-то я в неё поиграл.... И что я хочу сказать..... во-первых, за эти 10 лет успела начаться специальная волшебная операция и поляки из 11 bit studios чётко всем дали понять что "антивоенные настроения" вы можете себе в очко засунуть, они этим посылом торгуют а не мыслят и как только выгодным становится иное - переобуваются.... Теперь про саму игру: Геймплейно это, как и все игры этих разрабов, кал говна, игровой процесс поделён на дни, а дни на 2 сегмента: день и ночь; и оба максимально обосранные днём в хате просто неxуй делать, всё что можно ваши бомжи разберут и обчистят хату за 2 дня а дальше за 3-4 часа будут выполнять всю рутину и после этого остаётся либо ждать торговца, если щас правильный день или ждать пока отсыпающиеся днём oпeздалы снимут статус усталость чтоб ночью снова его заработать. Ночью же персонажи ходят в рейды и это тоже гoвно, ведь рейд за ночь всего 1 и даже если вы набили карманы своему бомжу за 2 игровых часа и втопили на базу второй рейд вам сделать не дадут(хотя ещё часов 5 от ночи точно осталось), и взять двух и более обмyдков чтобы они вынесли больше всякого барахла нельзя, и это при том что в начале у них всех 10-12 слотов инвентаря, которые занимаются так же предметами которые вы берёте с собой(такими как каска, нож, пистолет или отмычка, ведь в лоре этого мира карманы не изобрели а у касок принцип работы как у оберегов). Отдельного упоминания достойны бои в этой игре, которые тоже говно ♥♥♥♥♥♥ ведь у вас под контролем одни рахиты убогие, которые пистолет в сторону врага наводят 10 лет а успешно бить гвоздодёром могут только пенсионеров, и то только если они стоят на месте. Так же законом 666 УК РФ(подпункт 4) запрещается молчать о фирменной структуре геймплея 11 bit, где вы запускаете игру пытаетесь превозмогать до талого(в условиях когда вам просто не дают средств для решения проблем и постоянно пихают в задний проход костыли чтоб у вас гарантированно не получилось) чтобы увидеть какие сложности придут к вам следующими и готовиться к ним наперёд на следующем трае и так пока вы всю игру не заучите и не подготовитесь заранее ко всему в правильной последовательности. Теперь пару слов о выживающих в этом "адище" многострадальных eбланах: они все убогие плаксивые рахиты чуть что впадающие в депрессию и вечно ноющие что им в условиях военного времени не хватает сигарет и кофе. Среди них нет ни одного морально волевого человека с ярко выраженными лидерскими качествами ни одного человека с нормальной цепляющей историей(например с семьёй которая оказалась где-то в зоне боевых действий и поэтоу ему кровь из носу нужно туда - узнать живы ли родные и если - да, то помочь им), ну или хотя бы человека с огнестрелом, нет ни одного работяги, крестьянина или бывшего военного(ну то есть более живучих в условиях лишений слоёв населения, в которых они проживают 20-100% своей жизни и при этом имеющих практические навыки в количестве отличном от нуля) и почему таких людей в игре нет мне понятно: Во-первых: потому что всё эти слезные гoвноистории псевдо-интелегентишек, как и они сами в общем-то, о том как они жили не тужили и вот пришла война и стало резко плохо не впечатлят никого на фоне рядового работяги с завода который 20-30 лет херачит по 12 часов смены 5 дней в неделю чтоб просто прокормить себя и свою семью и мочь продолжать работать чтобы мочь продолжать прокормить себя и свою семью и вот пришла война, прокормить семью ему нечем, ведь завод встал и работы больше нет и при этом идут уличные бои и бомбёжки... Во-вторых: сами авторы из 11 bit studios по сути воспроизвели самих себя и о всякой черни и быдле думать им было незачем.... В третьих: если добавлять работяг то они должны отличаться геймплейно от тех кто в игре и так есть, ну то есть они должны потреблять меньше ресурсов, лучше переносить лишения, эмоциональное давление и недуги и экономнее расходовать ресурсы, ведь они так и живут у них из нового только военные действия вокруг появились. И на фоне таких персонажей эта "интелегенция" никому бы в xуй не тарахтела..... Так же я не могу не отметить великие моральные выборы и серую мораль: Мораль - закончилась на цветовой гамме... А выборы - просто xуйня, потому как никакой дилеммы здесь нет и никакой вариативности тут тоже нет, я либо граблю пенсионеров либо не граблю, попросить у них еды или хотя бы материалов из числа ненужного барахла в хате нельзя, торговаться с ними за всё то же самое тоже нельзя и так всю игру. Я либо открою путь раненому мужику либо нет, либо дам бомжу пожрать либо не дам, вообще ♥♥♥♥♥ не изменится... В заключение я хочу сказать следующее: на фоне первой части beholder эта ♥♥♥♥♥♥ абсолютно нежизнеспособна и не интересна, при том что beholder имел меньший бюджет и проходился часа за 2-3...
Раньше я считался аполитичным человеком и себя таковым долгое время считал. Ни для кого не секрет, что игра This War of Mine считается иллюстрацией горя, войны и тягот, которые переносят люди. Я родился в той стране, в которой сейчас идет война. Спровоцировало войну решение моей страны национализировать государственный язык, а тот, на котором я общаюсь, признать нежелательным. Отдельное государство, создав мощную медиа-бомбу, говоря «их там нет», подготовило население и плацдарм для медиа-войны, а после случилось незаконное свержение власти. Отдельное государство профинансировало отдельными лицами свержение местной власти, тем самым развязав войну. При этом полностью поссорило два народа, получило санкции и так же ничего не выиграло. Война идет и по сей день. По ту сторону люди погибают и с другой стороны тоже. Смотря на те места, где я родился, и на то, что с ними сделало отдельное государство, сердце обливается кровью. Дома разрушены, мосты тоже, парка нет, поселок снесло. Те дома, где жили мои родственники, больше не стоят. Теперь вопрос: человек, который лишился всего из-за хотелки отдельного государства, сильно будет рад такому «освобождению»? Справедливости ради, жители отдельного государства так же не могут ничего изменить. Приказ еще действующий об мобилизации, несменяемость власти, тотальная разруха и коррумпированность создали ситуацию, что и фронт не движется из-за больших затрат, и защитить свои же территории не могут нормально по причине тотального разворовывания всей оборонной и производственной линии. И вкупе со всем этим идет тотальное зомбирование населения об опасности внешних источников. При этом отдельная страна откатилась назад в развитии на долгое время, потому что лишилась всех технологий, неся потери финансовые на фронте и потери в экономической отрасли, так как война неизбежно сломала производственные мощности, здравоохранение, образование и создала дополнительные расходы для граждан. В свою же очередь страна, в которой я родился, несет большие потери кадровых единиц. Люди либо погибают на фронте, либо убегают из страны, либо прячутся дома. Проблемы колоссальные в производстве, оборонно-промышленном секторе и коммерции. Это так же создало большую дыру и долг страны перед другими странами, за который будут расплачиваться уже другие поколения. У каждого, кто участвует косвенно или непосредственно в этом, включая и тех, кто наблюдает за всем, возникает вопрос: а ради чего все это? Похоронили много людей, принесло горя больше, чем выгоды, и ни та, ни другая сторона в лице обычных граждан не могут повлиять на ситуацию, так как обе страны радикальны в плане каких-либо митингов. Игра эти проблемы поднимала. Жаль, что отдельные люди делают бизнес на войне, а обычные граждане несут только потери, разочарование и презрение к другой стороне. В этой игре это так же проиллюстрировано. Наверное, именно поэтому эта игра для меня воспринимается уже немного иначе. Когда играешь в This War of Mine, ты не управляешь армией, не захватываешь территории и не принимаешь решения, от которых зависит ход войны. Ты просто пытаешься выжить. Найти еду, воду, лекарства, пережить очередную ночь и сохранить людей рядом с собой. И чем больше я смотрю на то, что происходит в реальности, тем сильнее понимаю, насколько точно игра показывает последствия подобных событий для обычного человека. Война может начинаться из-за политики, амбиций, идеологии и решений людей, которых большинство никогда в жизни не увидит. Но умирать, терять дома, родственников и привычную жизнь приходится обычным людям. И в итоге остается только один вопрос: а ради чего все это было?
First off, I know this game is, at this point, quite old. I have waited to write my review in order to see if anything changed and from what I can see, it has not. Given that, I'll write my review from my perspective and those who read it can take it or leave it. There's no argument to be had; it's why it's called "my review" and "my opinion." Would I recommend this game to anyone? No, I can't say that I would. Is it because the game is just horrible and bad? Not at all. As a survival premise, it's pretty good. The main reason I wouldn't recommend it is best described this way: "omniscient morality." The idea of the developers was to create a game that, basically, punished you if you did bad things. The problem is with how it's implemented. You have someone at your base who is dying. You enter a home and find that the people there have a number of antibiotics, so you steal one. No one sees you, and there is, literally, no way your group can know you did so. They're miles away, they're sleeping. Despite this, the game applies a group wide depression debuff because "you were bad." There's no shades, there's no real morality - it's just "do anything we consider bad, and you're punished." I'm not talking about walking into the house, murdering the inhabitants and taking their stuff, here. Nope, doesn't matter. Everyone's depressed. Apparently the idea is that the developers wanted to show that "survival comes at a psychological cost." Well, at the risk of sounding cruel, if the choice comes between stealing antibiotics or letting someone die, their life outweighs my desire to not steal, the same way that a starving man or woman will steal food to survive. It's not a "good/bad" decision. While I respect whatever the developers were trying to do, they implemented it horribly, IMO, and in a way in which you needed combination of good RNG and literally doing the right steps in the right order to "succeed." For myself, I refuse to work in that framework, and so I stopped playing it after one of the characters hanged himself because I stole food to keep someone from, you know, starving to death. That, to me, is just a lazy design. YMMV.
This is such a beautiful game. It truly shows the true side of war where civilians suffer and there's glory for none
挺虐的,稍不注意就坏结局,玩个游戏还道德绑架,后期更是重复坐牢,没意思!!!
Интересная и довольно не простая игра. Я выжил всего одним персонажем на 46й день хотя было у меня их 4. Подумаю о приобритении ДЛС в будущем
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⢿⡿⠿⠿⡻⣿⣿⣿⠿⠿⠿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⢡⡞⠛⢃⣠⣤⣹⣦⣷⣤⣉⢁⠶⠷⣶⠙⣿⣿⣿ ⣇⠁⣼⣿⣷⡈⢁⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⣼⢁⣿⣟⢘ ⣿⣾⡟⠉⠋⠐⠛⠻⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣾ ⡿⢿⣧⠄⠄⢀⡤⠃⢀⣤⠄⠄⠄⢀⡤⠒⠄⡒⠤⠥⠛⣿⣿⢻ ⣷⣿⣿⠄⡰⠏⢀⡀⣊⠉⣃⠄⠄⠜⠁⢀⣸⣿⣷⣷⠘⣿⣷⣴ ⣟⢘⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣶⣷⣾⣿⣶⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⢠⣿⣿⣿ ⣿⣿⠋⠙⠶⠉⢙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⠩⣴⣿⣇⠁⣼ ⣿⡃⠐⣳⣶⢃⣼⢛⣯⣭⣭⣭⣟⢻⣿⣿⢿⣿⡄⣿⣿⣿⣾⣿ ⣿⣷⣤⣬⡅⢸⢃⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢿⣿⠄⣿⡇⣘⡻⢿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⣾⣿⡄⠙⠁⣿⡇⢸⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢹⣿⣯⣭⠉⣉⣉⣉⢹⣿⣿⣿⡿⢀⣥⣾⣿⣿⣿
Раз 5 пытался играть. В разные года . На разных платформах. Скучная багованая поделка . Хз откуда у этого такие восторженные отзывы Просто скучно . Управление, особенно Боевка, кал полнейший
今天又刷到巴黎陷落和巴黎公社那一段,又想到这个游戏了就下来再玩一遍,不知道还有没有沉浸感这么强的战争游戏
No tutorial whatsoever, not even words. You have to figure out how the game works and what all the symbols mean by yourself with no so much as a label to help you. Glitchy symbols that don't always mean the same thing and show the wrong icon at times. The game punishes you for playing it, making it absolutely no fun whatsoever. Doesn't matter what you do when the game decides randomly that you get raided, your people die and your stuff gets stolen even though you had guards with weapons and you have no control whatsoever over that aspect. The game just gives out bad moments constantly and you feel like you have no control, because you don't have control. The game just plays it's self and either it tells you that you win, or it tells you that you lose. Might as well flip a coin and keep your money.