
Thick as Thieves is a stealth-action heist game, playable solo or with a partner in crime in co-op multiplayer. Master the art of thievery through cunning gameplay across a 4-hour campaign in this dynamic new take on stealth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.25/day in the week to Aug 3 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
From Warren Spector (Studio Director - Deus Ex® and Thief®: Deadly Shadows), Paul Neurath (Exec Producer - Thief®: The Dark Project and Thief®: The Metal Age)
ENTER THE SHADOWS
Enter the shadows in this introduction to Thick as Thieves. In the shadow-draped streets of Kilcairn, fortune favours the bold. As a member of the Thieves' Guild, you'll undertake daring heists to claim precious heirlooms and uncover arcane secrets hidden within this alternate-history 1910s Scottish city, where magic and early technology have begun to collide.
Whether working alone or playing online co-op, only the most cunning will seize their fortune in Thick as Thieves!
MASTER THE ART OF STEALTH
Play as one of two skilled thieves, each with their own unique talents and abilities and use observation and improvisation to pull off daring heists. Just make sure to stay hidden in the shadows.
BECOME A MASTER THIEF
No heist ever plays out the same way twice in Thick as Thieves. Whether playing solo or co-op in short play sessions, as you increase the difficulty from Novice to Master Thief, security layouts and guard configurations shift, creating dozens of distinct and highly replayable experiences. Every mission is an opportunity, and every opportunity can be approached creatively.
THE RIGHT TOOLS FOR THE JOB
Use all of your gadgets and abilities to gain your spoils. When things get complicated, use Slithersap to short-circuit security lights, toss a Smoke Bomb to break line of sight, or send out the Pickpocket Fairy to trigger switches from a distance. Whether you use stealth, distraction or subterfuge, all the tools are at your disposal.
WELCOME TO KILCAIRN
As a newly minted member of the Thieves’ Guild seeking to prove your talents, take on one of 3 Mission-types and 16 Contracts across a 4-hour campaign that will take you to two of Kilcairn’s well-guarded landmarks Plot your way through the streets and across rooftops to seize your fortune.
Key Game Features
● This introductory taste offers Two Thieves (The SPIDER and the CHAMELEON), two dynamic and highly replayable maps, 16 Contracts and 6 unique pieces of gear.
● Innovative Stealth Action - Classic stealth taken to new heights as players improvise to find creative solutions to pull off audacious heists in a dynamic world that is out to stop them.
● Team Up or Go Alone – Every thief has their own style. Work alone or find a partner in crime and have each other’s backs, even as the best laid plans start to unravel.
● Become a Thief – Uncover the secrets of the Constabulary and the mysteries of the nobility while you discover what it takes to become a master thief in the tightly guarded landmarks of Kilcairn.
● Curated and Replayable - Undertake contracts, change your gear loadouts, and showcase your skills in short, engaging missions that change with every playthrough.
Can you become the greatest thief of all?
Sums Steam only; Epic, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 162 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Doesn't really click.
the reviews are correct. yes it was only $5 but i bought it with the promise of more content & they just said they're done updating & broke so not sure what to do now. the game definitely has some nice bones but they bit off WAY more than they can chew & now everyone is suffering. was fun for an hour with a friend & that's all the content there is :(
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 162 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Una pena que lo abandonen por que se veía muy interesante y mas viniendo de quien viene, pero bueno... esperemos el próximo proyecto.
garbage, with a cool concept, that was unfortunately completely abandoned by devs before it could be anything, theres about 10 minutes of content in this "game", if you really want to steal some stuff, start by doing so with this game, and keep those 5 dollars for a sammy.
Is it a perfect game? No. But will it steal your adoration anyhow? Absolutely. I haven't spent a moment outside of the tutorial in solo play, but with a friend, it has been nothing short of amazing. If you have friends, give it a go with them, if you'd have friends... Try a Ouija board? I dunno...
[h3]Thief 5 от самого Уоррена Спектора[/h3] Да, местами кривой-косой и зачем-то с кооперативным режимом, который не работает. Но по духу и игровому содержанию это именно то, чего ждали фанаты классической трилогии Thief многие годы после выхода провальной четвёртой части от Eidos. Правда, судя по обилию отрицательных отзывов на данную игру в Steam, эти самые фанаты сами не знают, чего хочут! Ну как всегда. А так, Thick As Thives - вещь вполне играбельная и местами любопытная. Удовольствие от воровского геймплея, сопоставимое с оным при игре в любую из классических частей Thief, либо его духовных наследников, получить вполне возможно. Вся проблема с этой игрой в глазах среднего игрока исключительно в её нишевости - извечное проклятье иммёрсив симов. В заключение стоит сказать, что если вы, будучи ценителем таких вот игрушек, сильно расстроены провалом оной, то не стоит горевать почём зря! Прямо сейчас стараниями инди-разработчиков и издательства New Blood активно развивается Gloomwood, позиционированный изначальной как Thief with guns и наполненный за года пребывания в статусе раннего доступа контентом до такой степени, что в итоге игра стала буквально иммёрсив симом мечты!
The game is a simple package of two maps, two characters and a handful of thief tools. While it is certainly rudimentary, there is still some fun to be had for a few hours as you sneak around and loot, but that's pretty much it. The co-op also adds pretty much nothing of value, it's the same gameplay as single player but there's another person on the map. There's no unique ways of working together or anything like that, you both just sort of do your own thing then meet up at the exfil. The game was originally meant to be built on over time with new content, but the game has already been abandoned by the developers.
[h1]Review zu Thick As Thieves[/h1] [b]Spieleentwicklung ist schwer und es ist eigentlich ein Wunder, dass Spiele als Medium überhaupt erscheinen.[/b] Das war ein Satz, den ich während des Spielens von Thick As Thieves hatte. Thick As Thieves (TAT) ist kein fertiges Spiel und das merkt man in vor allem einem: der niedrigen Levelauswahl. Insgesamt gibt es 16 Aufträge, die es zu erfüllen gilt. Diese sind allerdings auf lediglich zwei Level verteilt. Ja, richtig gelesen. Zwei. Das sind 8 Aufträge pro Level, wodurch man einen Level acht Mal spielen muss, um das Spiel durchzuspielen. Ich habe bisher 4 Aufträge beendet, also beide Level jeweils zwei Mal beendet und bei mir ist jetzt schon die Luft raus. So viel Widerspielbarkeit bietet TAT nämlich einfach leider nicht. Ich finde, dass TAT aufzeigt wie schwierig die Entwicklung von Videospielen überhaupt sein kann. ([url=https://aftermath.site/thick-as-thieves-impressions-warren-spector/]Hier mal ein Artikel zur Hintergrundgeschichte des Spiels, leider nur auf Englisch.[/url] Da reicht es, wenn man sogar gute Arbeit leistet und man plötzlich mir nichts dir nichts die finanzielle Unterstützung unter dem Boden weggezogen wird und man sich dann als Entwickler die Frage stellen muss: "Was mache ich jetzt mit meinem angefangenen Spiel?" Die Antwort für OtherSide Entertainment war hier ganz klar das Spiel unveröffentlicht, ohne Early-Access-Label, zu veröffentlichen zu einem absurd niedrigen Preis und zu schauen was passiert. Und scheinbar hat es gefruchtet. Ich habe für TAT ca. 4€ ausgegeben und das ist für das was man hier erhält eigentlich nichts. Ich gebe für mein Mittagessen auf Arbeit deutlich mehr aus, Herr Gott. Und ich bereue keinen einzigen Cent beim Kauf von TAT. Deshalb auch meine Empfehlung für das Spiel. Diese Review würde allerdings definitiv drastisch anders ausschauen, wenn das Spiel 10€ - 20€ gekostet hätte. So viel möchte ich hierbei nämlich noch klar stellen! TAT zeigt mir auch wie sehr ich unbedingt wieder ein neues Dishonored herbeisehne. TAT erinnert nämlich mit vielen seiner Aspekten an die alten Thief-Spiele, Dishonored und etwas an System Shock mit seinen Geschütztürmen. Alles in allem weckt das Spiel in mir deutlich Lust nach mehr. Lust nach mehr Spielen wie Dishonored und Thief, Lust auf mehr Level, um dem TAT möglicherweise eine größere Chance zu geben und Lust auf mehr Spiele wo es eher heißt: schleichen und nicht ballern! [h3]Gutes & Schlechtes:[/h3] [u][b]Pro:[/b][/u] + [i]Art Direction[/i] vom Spiel sieht fantastisch aus + Hintergrundwelt macht Lust auf mehr! + Wachen "wachen" wieder auf nach einiger Zeit und können sogar von anderen Wachen aufgeweckt werden die diese finden! + Ich mag, dass die Karte physisch dargestellt wird und kein Menü oder Ähnliches ist! + SynchronsprecherInnen sind erstaunlich talentiert [u][b]Contra:[/b][/u] - Leider gibt es keinerlei Achievements (wäre für mich auch durchaus ein Grund weiter zu spielen, weil ich sowas tendenziell sehr gerne erspiele) - Das Spiel puscht mich als Spieler schon sehr den Diamanten als Gadget zu verwenden, womit man Gegner, Fallen, Beute und Ähnliches durch Wände hindurch sehen kann. Bin persönlich von dieser Art [i]wall hack[/i] gar kein Freund und versuche die Nutzung von dergleichen möglichst zu vermeiden. Leider jedoch ist das Spiel häufig darauf ausgelegt - Verwendung von Unreal Engine 5, wodurch das Spiel für PC schlecht optimiert ist - Während meines Spieldurchgangs hatte ich einen Absturz zu verzeichnen (meine Rechner-Konfiguration ist auf meinem Profil einsehbar) - Es sind insgesamt nur zwei spielbare Level (außerhalb des Tutorials) vorhanden, wodurch bei einer insgesamten Anzahl von 16 Aufträgen schnell Eintönigkeit auftritt. Das ist auch mein Hauptgrund das Spiel nicht mehr weiterzuspielen [u][b]Prontra:[/b][/u] +- Man kann bewusste Wachen nicht wegtragen und verstecken (alle davon scheinen jedoch übergewichtig zu sein. Vielleicht sind diese einfach zu schwer für die doch eher schmächtigeren Diebe?) +- Merkwürdig fand ich, dass man Leitern nur besteigen kann, wenn man selbst steht und nicht während man schleicht. Was merkwürdig ist, weil man eher den Großteil des Spiels im Schleichen verbringt +- Man kann alte Aufträge nicht mehr wiederholen. Was ich immens schlecht finde... Ich werde die weitere Entwicklung des Spiels noch etwas weiter verfolgen, habe aber bereits gelesen, dass die Belegschaft inzwischen nur noch aus 10 Leuten besteht, während es vor einigen Monaten noch mehr als 40 gewesen zu sein scheinen. Viel Hoffnung habe ich nicht, dass hier noch viel passiert, aber man darf ja gespannt sein. Ich jedenfalls hatte einen netten Abend zu zweit mit einem Kumpel, während wir uns das Spiel zu Gemüte geführt und unseren Spaß, wenn auch kurzweilig, hatten. Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-) [code]Hast du noch mehr Interesse an Reviews wie diese? Dann besuche doch meine [url=https://store.steampowered.com/curator/34784076/]Steamkuratorseite![/url] ;-)[/code]
OH. MY. GOD. The normal stealth gameplay is pretty good but the controls are a bit clunky, you never really feel like your movements are fluid and strung together well. Most traps just boil down to slowing you down while launching darts at you so that gets annoying fast. I wanted to enjoy this game, but allow me to list the things I really thought were not fun to engage with as a player. Ghost enemies. You can not take them down, they can go through walls, and they have a poisonous aura around them so you can't even be close to them. Pressure Plates/trashcan lights. Chip damage darts and possible slowdown. Securing loot. You don't actually secure mission loot when you secure loot, so if you get caught/knocked out you have to remember where you were, make your way back, gather all your stuff again, and if that happens when you only have 20 minutes left? It can be very difficult for a new player to locate their things and get to an exit they probably haven't even found yet. Lighting/hiding. You will be in complete darkness, inside a bush, 5 miles away from the nearest light source, but the indicator will still say there's a little bit of light on you somehow... what??? Lastly, upon completing a mission, my friend and I were booted back to the lobby without a result screen, so we didn't get the exp, we didn't unlock anything, we just lost ALL the progress we had made. It's cheap enough, so if you don't mind anything I've said, go ahead and play it. I simply did not enjoy my time.
Un juego vacío y falto de contenido a mas no poder y encima lo dejan de actualizar una basura totalmente desagradable
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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