
The Wraith Train: Illusory Domain is an immersive live-action game mixing supernatural horror and puzzles. You play a passenger trapped on a creepy train and must survive. Focused on a blood-stained Passenger Survival Rules, you have to follow the rules, uncover their hidden secrets and escape.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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In the game, you take on the role of journalist Li Yuanzhe. You board the speeding overnight Train K104 and jolt awake from a bumpy slumber.

You are immediately plunged into an inescapable horrific ordeal.

A string of life-or-death survival rules suddenly pops up in an anonymous group chat on your phone.

Eerie attendants clad in red patrol every carriage nonstop.

A string of terrifying incidents unfolds one after another. Fellow passengers around you vanish mysteriously one by one, their whereabouts unknown to anyone.

To survive this death train, you must venture into a strange realm forged from the lingering obsessions of the deceased. Hunt for scattered clues, piece together buried memories, and uncover the full truth hidden away for years.

The game features fully branching interactive storytelling. Every choice you make carries great weight, directly shaping the fates of your companions and unlocking a wide range of distinct endings. The road ahead is shrouded in uncertainty: you may break free from the train’s curse and escape safely, or be trapped here forever, transformed into a new rule that dooms all who come after you.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 74 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
这是我第一次玩AI影游,也让我第一次了解到了,自己的内心其实并没有那么抵触它。 剧情设计: 首先我要说一个我的直观感受,那就是在八月份发售的影游当中,列车怪谈的剧情设计在其中可以算得上数一数二的,游戏剧情整体设计思路清晰,暗线伏笔,反转均有体现,而且叙事节奏也很合适,能够吸引我去玩下去,今年能做到这一点的影游,真的没几个。 尽管列车怪谈的全流程不算长,但是整个故事线已经把剧情说的很完整了,最让我印象深刻的就是,解锁坏结局的时,游戏并不是直接结束,而是直接重新开始新的循环,这个设计还是相当有新意的,也非常符合整个游戏的题材和故事内容。 列车怪谈剧情方面的缺点主要体现在一些细节,游戏剧情采取的是单线叙事,不过这并不是大问题,只能说是编剧的一种审慎后的选择,但单线叙事通常会带来一些人物刻画不够立体,剧情深度不足的细节问题,在这方面列车怪谈并没有做足够的弥补,比如可以给男主和各位故事角色踏上同一趟列车,增加一个前置故事,这样可以增加宿命感,这样更加贴合列车因果循环的叙事主题。 另外,列车怪谈这个好结局做的也是比较仓促的,可以补充在男主救下这些遇难者后,他们的生活会产生什么变化,还有一点是我比较好奇的,因为游戏在宣发中对于红衣这个角色是颇有青睐的,但是在游戏里对红衣背景的介绍却非常欠缺,这也是值得去调整的。 游戏的第三章,是我整个游戏流程中,体验相对较差的一段,因为这段剧情短剧的味道太浓重了,和短剧里大多数的反面人物一样,这些角色太低智化,太脸谱化,思维极其线性,戏剧冲突简单暴力,观感上不是很好。 最后要说的一点,大家应该都能踩到了,我甚至都可以把往期的文案复制过来了,那就是支线设计缺失,还是老味道选错选项直接死亡,怎么说呢,这个方面AI影游和真人影游都该是一个标准,这一点都该算是缺点。 玩法设计: 玩法方面,列车怪谈也犯了一个很多真人影游犯的老毛病,那就是互动小游戏前没有提示,还是会有猝不及防的情况出现。 另外这个交互玩法我还想说的一点是,玩家的操作和画面的交互性不是很强,比如在躲障碍这里,看似主角在跟着玩家操作进行躲闪,但是画面交互的延迟性较大,让交互体验显得不那么顺畅,不过这一点对整体游戏体验影响不大,就只扣一分吧。 相信很多影游老玩家会在跳过重复剧情的时候,默认你会直接跳到你刚才选错选项的位置,但列车怪谈在这方面的设计是有缺陷的,有些剧情节点,你跳过之后它会直接跳过选项,继续跳到你刚才选错的剧情线上,你必须从故事线上去选择节点才会更加精确,而且它的这个跳过按钮,是放在剧情播放条下面的,你如果去按照老习惯去拖动播放条,你会发现是拖不动的,这两个地方,还是建议游戏官方调整一下,这种和影游老玩家习惯不相符的设计还是不要出现比较好。 AI资产: 列车怪谈的人物资产质量整体来讲还是不错的,尤其是面部特写,毛孔,痤疮,雀斑,印记都能看的一清二楚,不过一些角色表情演绎,或中远镜镜头当中,还能看出在一致性方面还有提升空间,不过这属于AI模型的局限性,尤其是我在做《完蛋2》同人视觉小说之后,我非常能体会到这个客观因素,所以这里将心比心,我也不会扣太多分。 列车怪谈的场景一致性做的还是不错的,大体上没有太明显的穿帮情况,至少不会影响到你的视觉体验。 最让我感到惊喜的就是这款游戏在文字内容上的表达,要知道哪怕是最好的AI视频模型Seedance 2.5都没法稳定的驾驭存在大量文字的视频画面,而列车怪谈这一点做的确实很亮眼,要做到这一点,需要在前期做足够的实物拍摄,或是后期剪辑和画面修正上做不少调整,能看出游戏制作组还是很细心的。 游戏的整体角色音色和配音情绪方面,没有出现那种情绪特别诡异地方,但情绪表达特别精准的也没有,只能算是中规中矩。 成片和制作: 列车怪谈的制作上存在一个很大的问题,那就是回音,这个应该不是AI成品之后出现的问题,应该就是后期和测试出现的纰漏,这个回音应该是给红衣这个惊悚角色设计的,后期没有把音轨调整好才出现了这种情况,但好在官方改的足够快。 还有要实打实的说,尽管现在市面上AI影游的参考样本还不多,但和很多优秀的AI视频作品,AI视频漫剧相比,列车怪谈的AI质感和痕迹还是太重了一点,相信司命工作室后面能够拿出质量更高的画面呈现。 列车怪谈里边一些隐喻的镜头表达还是很值得点赞的,比如第二章的托举孩子,第三章困扰林逸云的三根触手,坏结局里反派走进光明的生门等等,这些都是画面对剧情的深度表达,值得肯定。 成片方面也有一些小问题,比如姜沉前期的有些剧情画面掉帧,但这种掉帧的画面在游戏里的整体占比很少,我遇到过的也就2~3处吧,其实官方可以按原有提示词重新成片的,这个应该不会增加多少成本。 在刚才的AI资产部分,我称赞了游戏文字的表现画面,但在制作这部分,我想给后期提一点意见,那就是在一些文字数量多的地方,多给玩家一些阅读的时间,不要一闪而过,稍微控制一下剪辑节奏,你这样不光影响玩家的体验,还浪费前期抽卡同事的工作成果。 音乐&UI: 游戏在剧情和音乐搭配方面做得十分契合,尤其是和七八月的一些真人影游相比,能做到这一点我觉得已经很难得了,UI的话整体是比较贴合游戏题材的,但要说亮点,也并不明显。 个人主观评价: 列车怪谈首发折扣售价8块钱,虽然游戏一周目流程只有两个半小时,但这个价格已经很良心了,哪怕他是AI影游,我觉得性价比也是很高的,游戏体验对我个人来讲还是不错的,至少这个游戏的剧情是能够吸引我玩下去的,另外还有这是罗老师和公主所在公司的第一部影游,无论作为罗老师的粉丝,还是对AI影游的期许,我觉得都可以给予正向的鼓励。 我还是比较推荐这款游戏的,如此低的价格加上中上的游戏体验,还是值得一玩的。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 74 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
AI游戏还未成熟还需要发展,玩起来真的不得劲 AI影游我觉得它的出路在于擦,作者希望你看到能改进下。最好里面妹妹身材偏微胖,那个还可以大一点你懂我意思吧 ? 我还是支持你的你踏出了第一步,我给你个建议你看看 题材最好是那种一个男主有超能力 比如时间回溯 隐身 或者时间停止的能力然后展开剧情拯救一群妹妹 加油我看好你!
这是我测评的第九十五款影游,本作26年8月31日首发,作为八月影游修罗月的最后一部作品,给本就有些翻车车的八月影游画了一个草率的句号。直接说结论吧,不及格,4.5分作品,给个2星吧。 首发定价9.9元,折扣后8.9元子,价格没得说,交个朋友,比较便宜。2小时通关的体量也正常,价格摆在这里。其实列车这款游戏其实我在群里蹲了蛮久的了,也想尝尝AI影游的咸淡(之前没买过任何AI影游,这次就当支持大师姐)由于本作品为全AI,无任何真人参演,那就聊聊我对AI影游的看法。 ①其实AI与真人互动相比,优势是明显的,那就是类似3a动漫类的大特效和场景,这都是真人作品很难复刻的。就比如本作是恐怖类题材,很多恐怖的妆造和场景,包括鬼魂的特效,这些都是真人妆造很难模拟的。 ②但毋庸置疑的是,目前玩影游有一大批其实是对于真人演员的喜爱,说饭圈也好,追星也罢,很多美女自带票房是肯定的。AI对比其实缺了一点人味。所以重心一定是应该放在剧情和剧本上。但是很可惜,本作的剧情创作上很一般,结局也比较潦草。 ③AI感上,这部作品整体AI感依旧极其明显,当然这点从之前宣传片的时候就能看得出来,整体感觉跟红果短剧质量差不多,应该用的AI算力依旧拉胯,导致很多细节场景无法驯服,所以整体感觉较差,毕竟平时看AI短剧都是免费的。所以人物形象刻画和场景精致度,包括生硬的转场场景都有待优化(下次用最贵的AI试试呢?) ④现在市场上大部分主流声音是,AI一定是发展的大趋势,但是对于追求互动感和剧情体验的影游来讲,面对AI人脸+第三视角,其实我自己是很难代入的,那重点自然只能移到剧本和玩法上了。 ⑤除了以上的情况,本作的优化有点差。强制联网(这种比较担心的是很多厂家跑路后游戏就玩不了了,当然联网的影游也不少),并且昨日首发有些灾难,bug频繁,然后官方紧急更新后,导致所有已探索视频进度清空,需要重新再看一遍,不能一键跳过,这种多周目就比较烦了。 总结,算得上是AI影游的一部尝试之作,勇气值得肯定,但质量还有待提高。当然我个人对于AI化这个事,用辩证眼光看问题,有利有弊。倒也不用一味抵制,如果真的有特别好万的AI影游,我相信玩家也会为此买单的,加油吧,有待市场验证。
质感相当精良,在 AI 影游里走出了新颖的路线,创意亮眼,强烈推荐。
创意新颖,这个价格,夯爆了,与传统恋爱影游不同,如果说恋爱影游是玩家的雄性激素推动玩家完成了游戏,那么这款游戏就是由玩家的紧张刺激分泌的肾上腺素推动完成的一款游戏,由于是AI制作,玩家不再对角色有羁绊感,反而多了一些闯关的刺激感。 规则怪谈的压迫感抓得很好:规则不是随便贴墙上的摆设,而是真正会影响生存与结局的核心机制。每一次选择都有重量,可能救下同伴,也可能让自己变成困住后来者的新规则。分支叙事做得扎实,不同选择导向差异明显的结局,可玩价值很高。 实景拍摄+解谜探索的结合很沉浸。车厢内部的压抑感、红衣乘务员的存在感、异界场景的扭曲视觉,都成功营造出持续的心理压力。跳吓有,但更多是靠氛围和未知感吓人,而不是无脑贴脸。谜题和线索收集与剧情紧密挂钩,解完一个谜团再推进故事的感觉很爽。 喜欢《规则怪谈》类作品、实景互动电影、心理恐怖、多重结局叙事的玩家,强烈推荐。如果你享受“在封闭空间里靠规则和线索求生、揭开真相”的快感,这趟死亡列车值得你坐一次。 当然,恐怖影游方向的新作,后续优化和内容更新值得期待。但就目前体验来说,已经足够让我给出好评。司命工作室,继续加油!希望能看到更多类似高质量的国产影游。
I bought this game strictly for the train attendant's titties, but I stayed for the surprisingly incredible gameplay and story. Developed by a Chinese indie studio, The Wraith Train: Illusory Domain uses a little fan-service as a hook, but delivers a legit rule-based psychological horror experience. Navigating the loop of train carriages requires following strict, punishing rules delivered to your phone, turning simple survival into a tense logical puzzle. Even with 100% AI-generated visuals and dialogue, the synthetic "uncanny" look actually works in its favor, amplifying the surreal atmosphere of the illusory domains. Add in branching choices, multiple endings, and a dirt-cheap price tag, and it proves Chinese devs know how to leverage AI tools to make top-tier budget horror. Verdict: Came for the fan service, left thoroughly impressed by the game design.
虽然还是有一些AI游戏有的小缺点,但是这是一部剧情完整,反映一些社会现象的好作品
质量很高,细节上也没啥问题。剧情是相当经典了哈哈哈。希望工作室继续加油。
说实话,一开始听说是AI影游没报太大期望,但每天翘首以盼等上线,今天终于等到了。怪谈题材本就很喜欢,而且在开始以后,一步步跟着主人公的视角推进,发现每一章节都有对应的现实问题,并不是纯粹的惊恐纳凉感,真的让人非常容易代入。中间嘎了好几回,但最后凭自己打出完美结局的时候,真的很有满足感。有一说一,真的超出预期!个人非常喜欢,强烈推荐!最后玩个梗,但是是大实话,首发良心价八块九,你真的买不了吃亏,买不了上当!快来寻找生门吧~
值得一试的AI互动影游 评分:75/100 优点: 1、8.9的首发价格交个朋友,对于整体游戏体量来说定价合理。 2、全新的演绎方式和题材的契合度,本作采用AI制作,加上恐怖题材,整体氛围还是给的很足的,可以作为一个优秀的恐怖AI互动剧来看待。 3、剧情完整,闭环,逻辑到位,伏笔细节巧妙,虽然体量并不是很大,但是给到的结局还是非常丰富的,还有不少隐藏结局,开篇就有伏笔。 缺点: 1、AI人物脸谱化,剧情推进快,转折较生硬的AI通病本作依旧存在。 2、游戏UI,操作方法,互动玩法还有提升空间。 总结与建议: 作为一个全新工作室的第一款作品,《列车怪谈:虚像之境》的表现可以说是合格之上,良好的水平,对得起8.9的发售价格,制作方利用恐怖+AI的元素,巧妙地将AI的缺点尽可能隐藏,剧情也非常的完善,但存在问题游戏设计上,还是有很大的提升空间,希望后期的作品也爆炸剧本质量的同时,提升AI的质感,带来更好的视觉体验和沉浸感。
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