
The Weird Dream is a 2D Metroidvania game set in the ruins of Alpha City. Control a mysterious rabbit, confront mutated inhabitants, level up your skills, and unravel the truth behind Alpha City's destruction.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 8 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
《异幻之梦》最让我惊讶的地方,大概是原来轻语除了做翻译,原来自己也发行游戏的?(bushi) 除此以外,就是这个兔子,怎么不如tevi可爱啊(bushi) 最后就是,这个故事——什么人变成了福瑞,emmm,《异界失控》?(当然这次是《异幻之梦》先来的) 其实我很想就此结束这篇评测,但是为了避免被组长追杀所以还是多写两句 想结束的原因是:这游戏在所有可玩内容方面都做的太常规了——就是如果你是一个像我这样类恶魔城玩过几十上百款的玩家,那么你会发现它的设计,基本其他游戏都有吧 一般来说,玩法可能不怎么样的独游生命线在美术,所以我理解目前的差评很多批评了游戏画面的层次感,那么我再来提几点不一样的(制作组:球球你快住嘴吧) 1、跳跃的感觉十分的粘滞,上一个有这个问题的游戏是《心渊梦境》——[b]省流,《异幻之梦》是和《心渊梦境》水平相当的游戏![/b] 这个原因大概是跳跃过程是完全的匀速运动,且没有做和平台接触时的交互动作导致的,作为对比,从《密特罗德》到《空洞骑士》,你可以发现跳跃时“蹭的一下就起来了”和“边缘时摸一下上墙”都十分的流畅。 2、特喵的居然有碰撞伤害——这就让这个游戏粘滞的跳跃更加让人难顶了,第一个BOSS战就把这个问题暴露的一览无余。 3、制作组是没想过有人会有手柄玩对吧?手柄的UI和快捷键终极折磨,我上次看到这样的设计还是《赵....哦算了,反正就是你想用左摇杆时会发现是十字,想要十字时会发现是左摇杆,绝对不符合直觉,开地图标记更是要了老命 但是 但是本作作为接近7分的类恶魔城(大概是)有的,所以你如果是类型资深爱好者,也不妨一试
我打完电视一定会黑屏
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
No
异幻之梦虽然只是一款2D横版过关游戏,但这个游戏丝滑的操作感带给我的爽快体验是不亚于很多3A大作的。随着游戏地图的探索会获得新道具、新技能,而这些新技能可以根据自己的习惯变换出不同的打法。 除开战斗本身的爽快且受苦,游戏的剧情也是值得去品味的,在其中找到线索,并根据这些线索拼凑出完整的故事线,最后发现,我们既是主角,却也不过是世界里的一颗棋子。 游戏也是十分良心,目前的DLC都是免费的,这一点上,游戏的耐玩性也是杠杠的。
Playing "The Weird Dream" was an unforgettable experience. Guiding the mysterious bunny with such precise controls felt incredibly satisfying – every move flowed seamlessly. Experimenting with the rune system to craft my own combat style gave me so much freedom.
Interesting game, combat only gets good after mid point, tho 🫡
感觉玩起来还是挺有意思的。是“玩”本身还ok。目前玩到费雪。还没有通关。 这游戏挺休闲的。 有些话还是想吐槽一下。 首先就是都2024年了为什么会有人起这么中二的名字啊!而且主角是一只没啥卖点的兔子,仅凭这两点就叫我没有购买欲望啊。我买是因为在小红书上看到制作组在哭销量惨。 故事,我真宁可你不写。你人物都没有给我介绍就出来一大堆人巴巴一堆废话,内容也不有趣,连看的欲望都没有,头像下面也不标注名字,讲故事也云里雾里没有重点,而且划重点——故事本身就没有吸引力。日记也好、回忆也好,都很废话。确定这不是制作人小升初的时候写的故事吗?天马行空却毫无内容。情节无聊,人物也无聊。是不是因为没钱所以才没有做动画?你一上来就是兔子,也没有个说法。明明最开始是最应该讲你这个故事的世界观跟展现人物个性和状况的时候,居然都用来讲废话。就算你要展现人物之间的情谊也要有个循行渐进的过程吧!一步步来啊!一上来就堆四个人!还不标记名字!本来人物画风就很无聊平淡,让我能记住谁?分得清谁?玩到费雪,目前为止的故事内容我都觉得是一坨!你但凡不讲那些故事,仅有美术风格,我觉得我对这游戏的好感度会高一两分。 前面两张地图又短又简单到好像没有脑子似的。第三个地图就布满后期技能才能解锁的通道。本来前面就没有探索欲望,简单得像宝宝休闲游戏,我都想了无数要退款了。第三个地图你直接给我整成罗马,四通八达,还走不通!我真的恼火。你们是怎么想才会在前期这么搞的?电视剧都知道要把前面几集做好看,骗多一些大冤种给平台充会员,刷数据,你们怎么不知道前面三张地图很重要?哈?故事要讲好,人物要塑造好,关卡要设计好,boss要设计好。不是说只要简单就玩得下去的!我要玩休闲游戏直接打开消消乐就行了啊。游戏主线引导没有!全都是靠堵路来引导。你们觉得这么玩很有趣是吗?物件交互为零,我是捡了还是没捡?我是用了还是没用?呵,一脸懵。商店卖的居然都是食物…我捡的钱居然只是为了买食物。我连捡的食物都懒得吃。你能不能把地上的食物都塞到商店里!给我换上更有意思、更值得去捡的收集物行不行?角色换装加点数值也行啊!让我觉得我卖力清怪捡钱是有意义的动作!花点心思增加探索的趣味性行不行? 既然路路通罗马,你干脆就直接一张地图拼接行不行?别让我猜这是哪跟哪啊。你都已经能够把地图做得那么花了,你就找不到方法把所有区域拼接在一起吗?每张区域地图非得四通八达不可吗?你旁边是备注了,可我记得住吗?我必须要记住吗?我难道就不能单纯知道我在哪就行吗? 我用SD玩,偶尔会按键没反应,我以为是我SD问题,用电脑玩,还是有这个问题。有时候也恼火的。但,问题不大。但是你们是出于什么考虑才会那么喜欢用摇杆作为选择移动的?L和R是不是得罪你们了?曾经带给你们什么心理阴影吗?哈?玩到费雪,我都还是没有习惯你们这种设计,甚少点开物品栏。地图上的操作经常按错。最好不是因为什么逆反心理,自以为有趣或创新的想法。 支线!你地图做成那个样子,你还指望我能记住在哪接的支线吗?毫无探索内容,我根本不想走回头路啊。如果你支线是有剧情,跟这个世界观、这个主线有什么关联或对这个世界进行什么补充,那我是很乐意走回头路。问题是你地图做成一点探索欲望都没有,我居然接了支线…这是支线?我只是按了一下↑,就跟我讲了两句话,额,ta说了什么了吗?让我干嘛?啊,我不点开任务栏我都不知道我原来已经接了那么多支线。问题是这支线怎么完成啊?我连路就没记住!更不记住跟谁接的支线!怎么交差啊?我服了,剧情怎么能做得简陋成这样。 我之所以玩下去,是因为掉进禁闭室遭遇追逐战,那个boss虽然一如既往的简单但感觉boss设计是稍微动了脑子的。之后遇到的boss虽然都毫无说法但都“有点意思”。我是觉得虽然前期故事、关卡都很败好感,但玩到后期,感觉还能玩得下去。还是可以推荐的。但要说有多大的趣味性。额……呵~我个人觉得,只能说“能玩”。
越玩越好玩,但是说实话也别抱太大期待,希望得到奥日空洞一样的体验那是绝对不可能的,不过熟悉操作,拿到更多能力之后游玩体验会逐渐提升,而且这游戏boss数量很多,慢慢挑战还是挺有意思的
简陋的要死,不能改键,官方原设按键又非常反人类,特别是菜单栏和地图栏里,手柄适配做的不好,部分地方还是用鼠标舒服。 死亡没有任何惩罚,BOSS数量很多,有很多手绘图,感觉就是个插画师兼职做的游戏,各种各样的插画确实很丰富,但也仅此而已了,游戏性方面相当差劲。 盾反强无敌,不需要把握时机,不停格挡就能无限反击。 给好评的原因是价格不高,剧情虽然刚开始云里雾里,但深究后还是有可取之处的。
除了镜子房无伤,97%收集,总结下来是款欠打磨的好游戏,各个方面都处于及格线以上,主要问题集中于引导较差,剧情碎片安排不合理,极个别BOSS过于离谱,但是主角自身性能强大很好的解决了一切缺点,包括不限于无限盾反,空中无限制冲刺等,
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