
Play as a wise woman, help your neighbors, and they will help you in return. Fight alongside your closest friend to deal with the beasts threatening the village. Uncover the secrets of magic through your journey, and you might even have a chance to confront your inner demons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 8 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
In the mountain village of Genoa in 1605, you play as Delia, an apprentice witch. Your task is to help the neighbors with their daily troubles, complete your own graduation project, and uncover the secrets of the origin of magic.
Being a wise woman doesn't have to mean living alone in the mountains, flying on a broomstick, and staying aloof from the mortal world. Adventure is a spice in an otherwise plain life, but daily chores are the main course that fills each day.
For each commission, you can try different approaches. Your choices determine the direction of the story and affect everyone around you.

Even a wise woman doesn't always get things right.
In the early 17th century, hunting large game still required authorization from the local lord or estate owner.
For your close friend Sorina, the only daughter of a hunter's family, being a hunter is both a privilege and a curse. If she were to be arrested as a heretic, others would see an opportunity to claim hunting rights for themselves.
As the person she trusts most, you must protect her—or take her away from this place.

Traits of a spellcaster: diligent and eager to learn, insatiably curious, and with a tendency to meddle in things you probably shouldn't.
The multiple ending conditions in this game use a pattern such as "perform any X of the following five events," rather than simple checks on a single specific choice. Please try out various options.
Art assets created with AI assistance. Sources:
MiaoMiao Pixel (by Orscat)
Illustrious Flanime XL - High-Quality Flat Anime (by Orscat)
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
黑盒来的,多线叙事还不错,可能是成本有限,剧情推进太快,再长点就好了。 不过安稳落地没犯病已经超出预期了。视觉小说是非常适合讲故事的
《旅居魔女与她的毕业课题》是一款百合向视觉小说,讲述了魔女迪莉娅与挚友索琳娜为了完成课题的偏日常故事,虽然游戏美术采用AI,但对于这样一部作品的各方面观感还是有所提升的,毕竟有可爱的百合贴贴~只不过剧情方面非常平淡,令我有些昏昏欲睡。 一句“迪莉娅,吻我”在游戏的开篇吸引了我的兴趣,但本作在剧情方面非常非常日常,身为魔女的女主就是到处帮助村民,完成一些委托,真有点异世界通马桶的意思,且由于篇幅原因,游戏内有些描写和剧情并不算细致,甚至有些关联性很差,两人的关系也是火热发展,直接上演百合贴贴,但感觉没啥感情戏份。 此外,作为视觉小说,游戏也在剧情中插入了非常多的选项,最主要的应该是“文字战斗”,左边显示战斗画面,右边显示文字根据不同选项选择来战斗,而游戏不同选项也会影响多种结局。 《旅居魔女与她的毕业课题》作为一款西方魔女百合题材的短篇视觉小说,有些方面还是有不少值得提升的空间,且由于短篇剧情也是缺乏大量细致描写,虽然人物采用的AI,但从个人观感上百合贴贴的戏码还是满足了我,总体来说适合轻百合爱好者入手尝试一下。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
[h1]开局就开始就亲吻?甜甜的百合[/h1] 百合无限好,讲述了我们的魔女迪莉娅和索琳娜的偏日常,做一点委托等等,一个多结局小故事。 [h3] 游戏介绍[/h3] 开局就是大的要来,开局就开始亲吻了,插画还蛮好看的,就这样 a 起来(破音),因为她昨天她喝苹果酒喝多了,然后就可以和进行一些日常对话了,本作的日常描写还是偏多的。而且基本没有什么宏大的场面,大多仅仅是简单的白描,平铺直叙。然后还有做小事的蝴蝶效应,通过这些做选择来影响最终的结局。结局好像8个,cg48张。 战斗方面还是比较有趣的,左边是图片,右边是文字,通过文字的叙事,你可选择来进行推动,比如说你可以选择先用射击数式来试探一下,或者是安静地接近他们,进行一次次的选择,来得到这些战斗的结果。还是非常有趣的。 本作还是比较对电波的,不喜欢这种平常风格的叙事,可能会觉得有点无聊,不过希望有能按 f12来截个图,要是结尾再多一点就好了。不过要注意的是画风是由 AI 生成的,其实整体看下来,感觉还不错。设定一般就算了吧,但是作为一颗轻百,他们贴贴地画面次数有点少哦,开局以为是个大的,结果有点失望。或许可以补充他们之间的感情线,起因之类的,进展真的比较快哦,人物形象塑造不太充分。导致可能真实的演出效果没有想象的那么好。一句话,一个遗憾了得,哎。 [h3] 结语[/h3] 《旅居魔女与她的毕业课题》小清新中短篇轻百合作品,魔女迪莉娅和朋友索琳娜的甜蜜日常,完成一些委托来帮助村民,逐渐地在这个村庄被接纳,并完成毕业课题。最独特的就是它的多结局设定,做好任务的选择之后和后日谈都会有一些截然不同的结果,来影响结局听证会,这些任务的结果你的所作所为将会成为你的供词或者证据,恶性计数器会告诉答案。还可以选择不同的结果,接受审判或者全部杀掉。推荐对这个题材感兴趣的玩家来游玩! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1] 迪莉娅,你也要和琪琪一样做一个励志的小魔女![/h1] 不知道为什么,当我第一眼看到这款游戏的时候,我没有过多地去理解剧情是怎样怎样,而是在脑海中很自然地想到了吉卜力经典动画电影《魔女宅急便》。当我看到过13岁的琪琪骑着扫帚飞向克里克城的海岸线,用“宅急便”完成少年独立的第一课的时候,我联想到了这款游戏的剧情,16世纪的魔女为了解决自己的毕业课题,暂住在某个山村之中。琪琪在成为魔女的路上不断摸索成长,本作的魔女迪莉娅也在用自己的力量,在帮助村民的过程中努力成长,如果你也看过《魔女宅急便》,你一定能懂我的这番话。 当然,虽然在本作中,我们身边有一位可以说是挚友也可以说是百合恋人的同伴,但并不影响我眼中看到的迪莉娅的个人成长经历。就像《魔女宅急便》一样,我更觉得《旅居魔女与她的毕业课题》更像是《魔女宅急便》的成年续篇,在她们两个人的故事里看到了魔女的成长。《旅居魔女与她的毕业课题》作为视觉小说,玩起来就比较自由了,你可以选择去帮助你的邻居和村民,和他们建立良好的关系,当然你也可以不做,有时候,你也可以和挚友并肩作战,你也可以和她缠绵在一起,在村庄面临猛兽来袭的时候,你也可以选择击杀它们,亦或是放它们一条生路,游戏中有时你内心的阴暗面也会来找你,当你一次次怀疑自己的时候,你能否忠于内心去选择,亦或是被阴暗面牵着鼻子走,不过,你要记得,你做的每一个选择,游戏都会帮你默默统计着,到结局部分都会产生不可逆转的深远影响。这是一个专为你的选择打造的魔女,你的选择也决定了故事的结局。 不过游戏玩法上来说,还是老生常谈了,我当时看见游戏简介的时候,我以为还会穿插一些小游戏之类的,但可惜并没有,只是单纯的视觉小说,有点遗憾,如果能把魔女大战猛兽的场面变成快速反应QTE就更完美了,结果只是欣赏动态CG而已。此外,本作的一大卖点可谓就是百合了吧,虽然我不怎么吃百合,但我从头到尾玩下来,也没见到几处百合贴贴场面,所以我并没有什么感觉,不知道百合党看了有什么感想,此外结局虽然不少,但我也只是打出了一个比较不错的结局,如果有时间的话,我一定要打出全部六个结局,看看魔女到底都成长成了哪般模样。 虽然本作百合向明显,但是如果你也和我一样,曾经感受过《魔女宅急便》的鼓舞,这款游戏也同样适合你。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
很有意思的短篇故事
好看爱看 多写点 多写点
[h1]放开那个魔女!——《旅居魔女与她的毕业课题》[/h1] [h3]【游戏介绍】[/h3] 《旅居魔女与她的毕业课题》作为一款西幻背景百合向的视觉小说,玩家在游戏中扮演一名魔女,在日常事务上帮助你的邻居并根据你的选择来影响他们是否会帮助你。 与挚友并肩作战,解决威胁村庄的野兽,在这个过程中发掘魔法的秘密并完成自己的毕业课题。 [h3]【游玩体验】[/h3] 整体游玩下来,游戏的画风不错(个人是挺喜欢这类型的画风的),游戏采取的是书页战斗画面表演和选择,在视觉小说里面属于挺有意思的一类。本作剧情以日常向为主,开篇以倒叙的方式讲述魔女带领村民狩猎完野猪举行庆功宴之后的故事,这里需要说一下的是,剧情故事的叙事方式太过凌乱,以至于前两章我都没看懂主线剧情想讲的是什么,同时文本量巨大,太多细节方面的描写,让人阅读起来很疲惫(看完第二章期间我至少缓了三次),对话可以加个双引号用于区分内心独白,不然容易让读者混淆。最让我印象深刻的是在一段第三章的回忆里,随着平静的bgm,突然一声开门声给我吓一激灵,游戏通篇除了bgm并没有多少音效,在这里放个开门声意欲何为?能让我在无聊乏味的篇章里打起精神来吗?那确实做到了。。。另外窗口模式不能调分辨率,对话框只能显示1/3,希望可以改进一下。 [h3]【碎碎念总结】[/h3] 我最开始接触中世纪魔女这一题材还是从二目的《放开那个女巫》中了解到,教会认为魔女是邪恶存在,是要处以火刑的,以至于魔女在当时并没有多少生存空间,这游戏里的设定也类似,但在这款游戏里存在魔法学院这种特殊设定让魔女这种存在得以生存,像这样的设定挺有意思。总得来说,游戏画风不错,还有百合贴贴,剧情方面一言难尽,但不可否认的是这是一款瑕不掩瑜的作品,推荐喜欢这类题材的打折入手。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
[h1]开幕雷击[/h1] 作为一名偏好百合题材的来看,我认为本作的百合浓度属实有点低了!感觉作者将叙事中心更多放在了"魔女"这一身份,即女主女主迪莉娅与村民之间的日常互动与情感积累上。 [h2]关于故事与玩法[/h2] 迪莉娅以一名见习魔女的特殊身份生活于名为热那亚的山村之中,而她身边则有一位名为索琳娜的挚友。她需要在这里解决每个村民们生活中的琐事。这样的取向虽然在一定程度上削弱了百合元素的存在感,但也让整体故事显得更加贴近现实,人物关系之间更具生活气息。 然后虽然俩女主开局就直接吻上了。 同时迪莉娅的体内还有着一位不速之客,她的阴暗面。虽说名叫阴暗面,但其实大部分时候做的都是好人好事啊!我愿称之为雌小鬼人格(动不动会出来和迪莉娅聊天,大部分的话明着看上去有点像冷嘲热讽,但确实是有帮助,关键时刻还愿意帮忙,就差露出小恶魔微笑指着村里的铁匠大叔和魔导师首领喊杂鱼了)。 在玩法方面还是挺有意思的,在部分桥段会进入战斗。而战斗的画面会像卷轴一样,左边是游戏内的CG插图,右边是文字,玩家可以选择对应的行动来影响后续内容和结果。 [h2]关于缺点[/h2] 本作的缺点在于对人物支线的叙事有些混乱,整体偏短,有些内容还很让人……感觉别扭。 还有我认为最重要的,文本排版!字与字之间缺乏适当的留白与分隔,导致有时刚刚忘记前文的对话内容,再打开LOGS查看时,却面对一整屏密集的文字,不仅难以快速抓住重点,也容易让我一眼萎靡。这个建议赶快改改! [h2]总结[/h2] 本作是一款以轻量级视觉小说,魔女题材与村庄生活的温暖氛围是个不错的结合。虽对迪莉娅与索琳娜之间的百合要素表现偏克制,但情感表达细腻且富有生活感,搭配偶尔展开的战斗桥段,使整体体验不至于单调。战斗时文字与插画CG结合的形式呈现,搭配不错的音乐也带来一定的阅读沉浸感。不过本作在人物支线叙事与文本排版上仍存在不小问题,影响理解与节奏。若能接受偏短篇、重氛围的作品,本作仍值得一试。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h2] 百合魔女之旅,八个不同结局 [/h2] 这是一款百合向的魔法冒险galgame《旅居魔女与她的毕业课题》,剧情方面感情线的占比并不算高,主要偏向日常和战斗方面的叙事,当然,本身前提已经交代了与「索琳娜」的关系是比较亲密的,在日常相处的模式就和老夫老妻一样,官方也为此介绍道“索琳娜:施法者的特质,勤奋好学,好奇心旺盛,还有手够欠。”所以亲密互动还是必不可少的。 剧情的走向偏向阴谋或悲情类的,世界被设定在17世纪初期,教会+魔女+诅咒+异端+庄园领主+西欧的热那亚山村(意大利),再加点魔幻的元素,这些关键词出来,想必大致剧情都能猜之一二,不过被迫害的并不是魔女,而是「索琳娜」,所以作为她最信任的人,魔女(主角)要保护好她,或者带她离开。 游戏虽然篇幅并不算很多,一周目估摸就2小时左右,但有八个结局走向,在故事冒险期间,是有大量分支选项,哪怕是日常的委托帮忙,也会有两三个分支让玩家选择应该怎么做,在战斗期间玩家也能自行决定选择主角用什么方式进攻或防守,因此其游戏核心文字冒险的比重会高一些,也让游戏可以让玩家反复体验剧情游玩,每一次都是新的冒险,也不会感到枯燥。 [h2] 故事精彩,文本冗余 [/h2] 游戏整体制作水平相对还是比较优秀的,不少美术CG都十分赏心悦目,但也因为是AI生成的,导致出现多种风格的美术,游戏也没有配音,以至于间接体现出故事文本功底比较差,多数情况会一次性倾倒出大量的文本需要玩家阅读,但因为出现过度修饰+积极修辞+语法问题,让玩家阅读带来冗余感,这也是典型的文青病容易出现的问题。 比如游戏中这这几句话,虽然能理解本意,但你花费了多长时间阅读完一句话? “亚麻布料有点硬,肯定没有你自己的衣服舒服,希望你不会太不舒服。” “屋外是望不到头的平原,面积大到让长度单位在这里失去意义。” “他的右边翅膀根部那里裂开了一寸长的缝,被猫扯断的线高扬着头。” 因此,游戏的扣分点很大程度都败在文本方面,其次在无配音,不过,游戏的故事依旧还是很精彩,是值得品味的,所以,如果能接受这两点的不足,那么还是值得去尝试本作的。 [h2] 视觉小说选配区 [/h2] √汉化程度95%(设置缺乏汉化) √多结局(8个) √UI隐藏 √快进/已读快进 √自动播放 √实时存档 √文本回看 √后台运行 √窗口/全屏 √快捷键操控 ✗人物配音 ✗黄油布丁 ✗剧情锁 ✗现实无意义梗 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
↓の Eight endings with counter-based conditions. The multiple ending conditions in this game use a pattern such as "perform any X of the following five events," rather than simple checks on a single specific choice. Please try out various options. というのが真実なら、32通りを「[b]人間がやるべき枝切りをせずに[/b]」「[b]複数ルートを無理にまとめて[/b]([i]人間はVNにおいてこれを徹底的に忌む[/i])」8エンディングにしたということになる。 AIの「大丈夫うまくやれる」という口車に乗ったのだろうか?少なくも使用したのが画像生成だけだというのは疑わしい。 「フローチャートが閲覧可能」という、Renpyでは不可能なことを前提とし、Steamガイド構文も無視したガイドも一体如何にして書かれたのか?ガイドすらAIに書かせたのか?中国で出回った、あるいは内輪で回覧されたプロトタイプの話をしているのか? AIが安全語を付け足しまくった英訳タイトルも、枝切りせずに使ったのだろう。一体どこまでAIに丸投げしたのか?
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