
Survive aboard a doomed deep space colony starship, overrun with horrific and murderous aberrations. Explore, evade and fight your way through the depths to bring the ship back to Earth. Gather resources, upgrade abilities and fabricate an arsenal of weapons in this sci-fi horror roguelite.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 166reviews | 67% | — | $91.4K |
| $29.99 | 3.6Kratings | 82% | — | not modelled | |
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Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
J'ai pas du tout aimé ce type de proposition, mais ce qui m'a fait quitter le jeu c'est un casier défectueux qui m'a tuée 😑 J'ai pas de temps à perdre avec ce genre de connerie. Adios 👋
Ich fand das VR - Erlebnis recht ansprechend.
I really enjoyed this game and was surprised it got a mixed review. FWIW I played the Enhanced non-vr version. I thought it was a good story, with a great concept. It reminded me of Returnal (for obvious reasons really) however I never really enjoyed that game. It was too sprawling and disjointed (imho). I enjoyed this game because it was confined to a single ship (albeit with an always changing layout) and introduced various enemies on each floor. I can appreciate a lot of the ♥♥♥♥♥♥♥ that some of the mixed reviews mention regarding QoL, however I found if I took my time I could usually get past the level if I [i]persisted[/i]. One thing I do agree with is that it is possible to purchase an upgrade which quickly becomes under powered and there is no way of recouping those funds. I think a better approach would be to have the ability to dismantle them and receive a percentage of the fab tokens to re-invest elsewhere. I will admit I did get stuck in one place and in the end I took the option to use the assist mode which I thought was excellently incorporated, allowing you to set the amount of assistance at an extremely granular level. It does prevent achievements, but that didn't bother me. One thing that does make life easier is searching the map for specific rooms as these hold artefacts that can make subsequent runs quicker. Without going into too much detail, I really liked the acquisition of additional DNA and the traits they provided. So overall I really enjoyed it and would look out for other games made by the same devs.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Danish, Dutch, Finnish, Japanese, Norwegian, Polish +6 more
| $29.99 |
| 100ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Questo è per me il miglior gioco che io abbia mi fatto perchè ci entri proprio dentro anche senza vr la soddisfazione di raggiungere un obiettivo è incredibile. la storia delle due ragazze è raccontata così bene da sembrare vera e che tu realmente devi aiutare a tutti i costi. voto: 10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
The Persistence: una brillante idea atrapada en la repetición 5/10 The Persistence es un roguelike de terror espacial en primera persona con una premisa que, a mi parecer, es simplemente brillante. La ambientación, la tensión constante y el concepto de recorrer una nave que cambia constantemente porque esta al limite de el horizonte de sucesos de un agujero negro tiene simplemente un potencial inmenso. Sin embargo, al llevar esta idea a la práctica, el resultado jugable no es tan prometedor como aparenta. Uno de los principales problemas que encontré es la falta de fluidez en sus mecánicas. El juego necesita con urgencia una jugabilidad más ágil y una curva de dificultad mejor balanceada. Por ejemplo el sistema de inventario, hay muchisimas coas que podemos llevar en el inventario , desde granadas , armas de fuego, cuerpo a cuerpo y hasta experimentales, sin embargo cambiar entre diferentes opciones es simplemente horrible, ya que tienes que recolectar los objetos conforme te vayan apareciendo en el mapa y estos se acomodan conforme a el orden de recoleccion, el juego prentende que mueras mucho y eso hace que el sistema de inventario sea un horror cada que intentas utilizar un mismo setup de armas , lo cual se solucionaria con una barra de acceso rapido y configurable a los gustos de cada persona, Por ej: cuando recolectes X arma de tu disposicion la pongas en el acceso rapido 1 , 2 o lo que te salga, En cuanto a la dificultad, no tengo problema con los juegos desafiantes, sobre todo cuando esa dificultad responde a una intención clara del desarrollador. El problema con The Persistence es que no se siente justa y ademas frustra enormemente morir cada vez y perder absolutamente todo lo que llevabas. Por 1 enemigo que te hizo instakill (Hablemos de esto); Al inicio, prácticamente cualquier cosa puede matarte de uno o dos golpes. Y aunque el personaje mejora lentamente (Resaltemos la palabra “LENTAMENTE” porfavor) con el tiempo, incluso en niveles avanzados hay enemigos que te eliminan con un solo golpe, lo que da una sensación constante frustracion. Este desbalance hace que todo el tiempo invertido en recorrer cubiertas más fáciles, una y otra vez, se sienta como un desperdicio repetitivo. Lamentablemente el “Grindear la nave una y otra vez” es necesario, porque sin ese farmeo constante de recursos y mejoras, avanzar se vuelve casi imposible. Si con las mejoras ya es difícil, sin ellas simplemente no hay oportunidad. A esto se le suma un detalle técnico importante: al ser un FPS, resulta bastante negativo que no haya una opción para modificar el FOV. La cámara da la impresión de estar demasiado lejos del cuerpo , como si el personaje tuviera el rostro a un metro de distancia y Jugar durante largos periodos así se vuelve incómodo y afecta negativamente la experiencia en general. Lo unico rescatable es la Historia o el LORE que el juego tiene detras, ya que genuinamente llegas a empatizar con las protagonistas de la historia, despues de una mision espacial fallida, repitiendo una y otra vez el infierno que debe suponer morir ante mounstros con mutaciones horribles solo con la esperanza de volver a casa, aun si despues eso supone un esfuerzo Fisico y mental sobre humano para conseguirlo, y aun con el plot twist de el final , quedan muchas pregutnas al aire, preguntas que probablemente no tendran respuesta oficial, The Persistence es un juego con una propuesta interesante y un ambiente sobresaliente, pero sufre de problemas importantes en la ejecución: jugabilidad poco pulida, dificultad mal calibrada y decisiones técnicas que entorpecen la experiencia. Con algunos ajustes, podría ser una joya pero Tal como está, se queda a medio camino entre lo interesante y lo frustrante.
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This crap is totally not playable in VR. Waste of money.
VR is not working at all, so nothing further to review.
Космический хоррор для моднючего ВР, тормозящий, тормозной и тормознутый. Это я про FPS, геймплей и управление. Когда в очередной раз придётся сдохнуть в узком коридоре от бугая, хочется, чтобы история тут же и закончилась и пошли титры под смешную музыку. Несмотря на то, что игра для вр, есть вариант проходить сие на мышеклаве, хотя оно вам надо? Узкие коридоры, медленный герой, темнота хуже чем в Чужой Изоляция и море врагов, которых причёсывать можно при помощи пары стволов и гаджетов, половина которых абсурдно бесполезна. Ну такое, как если хотел купить любимый ролтон с говядиной, а тебе подсунули с курицей, да ещё и какой-то просроченный.
Wer depressiv, verrückt und traumatisiert werden möchte sollte sich dieses Spiel kaufen. Habe es früher mit 11-12 Jahren auf meiner PS4 gespielt, habe es dann immer gespielt bis ich gestorben bin, vor Angst dann ein Woche nicht gespielt und wegen der Sucht dann wieder angefangen. Das schlimme daran ist meiner Meinung nach, das man jeden Moment plötzlich sterben könnte. Bin beim EINFACHEM Modus dann gerade so nach hundert Toden zum dritten Level gekommen, habe es dann gelöscht, weil mich aus dem Nichts so ein "Schleicher" getötet hat, nachdem ich dachte schon alle umgebracht zu haben und gefühlt fünf Minuten lang auf diesen Waffenautomaten gewartet habe bis der wieder aufgeladen war. Man fängt zuerst im Unbewusstsein an, mit der Hoffnung sich an Halloween mit seiner kleinen "Angstdecke" und seinem Tee oder so ein wenig erschrecken zu können. Zuerst klappt das auch, sogar ein wenig zu viel als erwartet. Doch wenn man das dann so einen Monat lang durchspielt wird das erst so richtig schlimm. Bei mir fing es nach so circa drei Monaten an, als ich vielleicht sogar S...-Gedanken bekam, weil man bereit sein muss, jeden Moment lang zu sterben (zumindest wenn man das Spiel länger als eine Stunde am Stück für mehrere Wochen spielen möchte). Später, mit der Zeit verwandelte sich das ganze zu so einem richtig fettem Trauma, ich bekam sogar bei der Titelmusik Gänsehaut. Das wirklich Schlimme ist also die Zeit, weil man darauf vorprogrammiert sein wird Angst zu haben und zusammenzucken. Wie fies kann man als Entwickler denn bitte sein, direkt beim ersten Level ein Labyrinth einzubauen (das voll mit diesen "Schleichern" ist, die dich aus dem nichts angreifen), bei dem "zufälligerweise" die Lichter ausgefallen sind? Ich fühlte mich, als ob ich durch die Vietnamtunnel kriechen musste. Man kann sogar die Leichen auf dem Boden zusammenschlagen, das ist doch krank? Es gibt im Spiel auch noch so ne "Gravity Gun" mit der muss man dann die armen Zombies gegen die Wände schlagen bis sie Tot sind (und das weiß man erst wenn die für ein paar kurze Sekunden keine Geräusche mehr machen) Man muss sich erst mal vorstellen, mit einem alten Revolver gegen so ein weinendes Zombie zu kämpfen, dass sich teleportieren kann und Superkräfte hat. Man schießt es an, verfehlt, plötzlich ist es hinter einem und man stirbt weil man hektisch nachladen musste und zu langsam war. Es gibt da so einen "Angsthasen-Modus", aber bevor man den anschalten konnte, kam da so eine Warnung (die ein wenig Sarkastisch/Selbstverständlich klang), dass das Spiel dazu gemacht wurde jemanden zu töten und zu erschrecken (was mich auch davon abhielt diesen Modus anzumachen) Ich habe Albträume bekommen, schlimme, auch Schlafparalysen und sonstiges. Ich war deswegen Tagelang wach, in der Angst einzuschlafen. Ich glaube ich fing sogar an leise Stimmen in meinem Kopf zu hören, wenn ich mir das nicht eingebildet habe. Das ganze wurde zu meinem Leben, ich fühlte mich als ob ich in diesem Spiel feststeckte. Es fühlte sich wie dieses "Soldatenherz-Syndrom" an. Ich weiß nicht mal wieso ich darauf einen Daumen hoch geben kann. (auch wenn es ein Horror-Spiel ist, aber wieso zensiert man das ganze nicht mal, wieso steht da nicht das man irgendwie sein Alter angeben muss um den Trailer und so zu sehen?) Habe dieses Spiel heute auf dem PC gekauft und wieder angefangen, bin wegen einem Schleicher oder wie auch immer diese Dinger heißen gestorben, zittere jetzt schon. Es hat sich nicht sehr viel geändert, außer dass man jetzt kurz blinzelt wenn man sich Teleportiert (was echt gruselig ist, weil man die ganze Orientierung verliert) und das alles (also auch das, was man nicht sehen möchte) jetzt viel realistischer ist. Ich hoffe, dass dieser Fehler nicht allzu große Auswirkungen auf mein Leben haben wird.
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