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Sums Steam only; PlayStation, App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 285reviews | 71% | — | $66.9K |
| $13.99 | 52ratings | 84% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 74 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
屎中屎的一作,钱和知识获取方式局限,画漫画循环的一部游戏。没有什么场景,可以考虑改名成坐牢漫画物语的。
牢,牢完了。因为魔王城捆绑包入手的。全程窗口化在一旁看水浒传,真的很无聊,无聊到发呕。给好评纯纯童年滤镜。词条组合可以去黑盒搜,搞杰出刷经验,作品所需知识我一直默认5,一周目给多了经常不够用,而且前期体力钱都少。还有就是拒绝作品会掉好感,自己点着也麻烦,可以去出版社那选择经常回绝,把低等级的出版社全部设置拒绝。出版社四星好感会邀请画连载,这也是提升级别的途径。 连载投入的知识数对应不同效果,我的评价是别管,一周目对着效果表选来选去的,完全没必要。18—30—60~72—90~120。够用了,这样作品是稳定第一的,后期知识多按全部给也行。前期知识不够就6—12—6,触发有不错预感后给13知识。要避免连续三次出现:没新意1~5;有伏线19~28;扯闲话41~51;承接71~85;宁静141~180。再高一点用不上,我打完全成就连载知识上限也就三百左右。 助手不用升级,取材次数会给更高级的黑奴助手,具体去黑盒看攻略。动物园40次会给个扫福瑞熊猫,这个数值很高,而且动物园是前期的取材点,可以先去把扫福瑞刷出来再去高等级地点。要是想刷取材次数可以确定后,马上回家,键盘连按空格就行。注意一点,触发获得次数时不要跳过回家,等他走完,不然不会触发获取。我也不知道是不是bug。 牢,牢中牢,牢天下之大牢。可是说到底,每次玩开罗就打全成就的我何尝又不是一个臭m
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
| $5.99 |
| 48ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $14.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 74 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
20岁出头的漫画作者赵美丽全年无休,两眼一睁就是画。雇得起助手之后也是带领自己的团队全年无休,五个人-五双眼睛-十眼一睁就是画。就连出去玩也是为了给工作取材,已经出名之后也依然会穷到需要去打短工。连载时要连续很久紧绷着安排时间才能勉强完成任务,不小心体力耗尽住院担心的也不是自己的身体而是赶不上截稿日,一出院就立刻开始以残酷模式工作,而晚上23点下班这种程度的辛苦对漫画家来说竟然只是普通模式的工作而已——怎么会这么命苦!?就这么一年又一年地过去,只有在过生日收到祝福的时候才会想起,原来自己已经这样没日没夜地连续工作了这么久啊......这些年来最放松的时刻就是注视着家里的器材。什么也不用干,就这样注视着...... 以上是这个游戏精彩的部分。精彩的只有我的感想,游戏本身实在是太无聊了,一直重复的文案和一直重复配图,除了及其少的搬家和改建看不到任何新变化,配上漫画家这个职业有种让人想笑又笑不出来的写实和地狱感,想玩都玩不下去。我应该老老实实找个班上而不是买个这样的游戏来让自己体验坐牢。
做了三十多小时牢终于全成就了,对童年的我来说这是一款很打发时间的作品,但是现在看来实在称不上有趣...真的是非常坐牢的一款开罗游戏,游戏主要玩法单一重复,玩法上几乎没什么趣味性、很看数值,如果觉得有趣可能需要玩家自己发动一些想象力,同时缺乏正反馈、游戏内的交互和游玩的成就感,可以说是在漫画家工作日常上很还原了,但是作为一款游戏很无聊!如果是在手机上利用碎片时间偶尔玩一下,可能相对来说还好,但是在电脑上长时间持续游玩实在挺痛苦的。在游戏内几十小时的操作都是在画漫画-获取灵感的两点一线操作中度过,跟同类别的其他游戏相比,也很少收到粉丝的信,连载一次挣的钱太少,灵感的消耗太快、获取太贵,如果连载排名不能拿到第一名,那么累死累活完成一次连载,金钱上的收益可能还是负数,属于是付费上班了。完全不建议前期太早挑战新解锁的出版社,玩的时候踩了坑导致很痛苦,因为新出版社出来,看上去一次连载的基础工资高了,但是直接过去连载,会因为数值不够导致连载排名一直无法获得第一,然后就得一直倒贴钱去获取灵感,入不敷出,拿不到第一名也得不到杂志大奖的奖杯,所以建议新出版社出来,再在旧出版社连载一次,等数值高一些了再去新出版社连载,帮助旧出版社增长发行数也能增加一点点连载的基础工资。还有一些补贴家用的心得,如果缺钱,前期那些连载过拿完奖杯的小出版社过来找连载,不要担心拒绝了会掉关系,等关系掉下去,他们反而会再过来找刊载短篇连载两次,可以把联手的作品交出去赚点钱;没有连载的时候,可以多画点短时间就能完成的作品,等连载的时候如果入不敷出缺钱,就可以把这些短篇投给前期的出版社赚点钱(一直在缺钱,都没有停过...!)。
好
카이로소프트 게임중에선 손꼽히게 쓸쓸합니다. 어시들 거의 말도 안걸어주고.... 여태까지는 내가 경영한다!란 느낌이었다면 이건 이 만화가를 하늘에 우뚝 세워주마!란 느낌이네요. 그리고 입원하기 전에 알아서 마감분량을 조절하란말이다~~~~ 적절히재밌습니다.
终于打完了,肝死了肝死了喵,库里还有27个没玩的开罗游戏,以后想起来再玩吧,连续吃了好几个吃不动了
游戏时间的6年和其他游戏的20年差不多,还是在开了加速的情况下。 非常按部就班的游戏方式,只能走规划好的路线,否则就会停刊,生病,没钱,让人看得火大。 个人把这个游戏当做是养崽游戏,对小崽每天只能重复过日子非常不爽。 总共有24个奖杯,只拿了20个就没有再玩,不管是后期的大奖,还是财富积累奖,都需要反复刷,刷的过程还需要n次麻烦的点击,同样需要刷的海鲜寿司物语每次只要点一次,高下立现。 以下是近似攻略的吐槽—— ①知识点数分配 只能走4-6,12-20,29-42,56-72,86-110,一个一个知识点往上加的固定路线,否则就会面临知识点不够,或者是人气降低的困局。 ②计划重复点击 每周的计划都要点击才能继续游戏,当后期有四个计划的时候,简直是让人犯躁郁症。 ③员工或家具 员工需要培养,但需要工资,不持续开连载就会付不起钱,但是开连载又得不到点数培养资质。 家具只有唯一解,就是六维同有的,否则该阶段就会面临资质偏颇而人气爬不上去的问题。 ④资质 一个需要反复刷的东西,刷的过程相当重复,不刷就不能正常游戏,主角崽崽会一直生病,或者总是拿不到大奖。
就没见过这么牢的游戏 = =
祝30周年
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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