
An unusual mix of adventure and idle game. In utter loneliness deep below the surface, it's your task to wait for the awakening of your king... for 400 days.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 27 → 1.14/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 7.5Kreviews | 92% | — | $2.3M |
| $10.49−30% | 114ratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 131 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Что для вас ожидание? Предвкушение или уныние? А может суть вообще в другом? По сути всё, что нужно делать в игре - ждать. Наверху стоит таймер с обратным отсчётом. Нужно подождать 400 дней, пока не появится возможность разбудить Короля. Вы можете включить игру, посмотреть вступление и вернуться через 400 дней. Но так ли это интересно? На самом деле в игре немало занятий. Сразу в глаза бросается то, что главный герой достаточно медленно ходит, это будет аукаться много раз, особенно когда настанет время возвращаться домой… Порой дорога может занять минут 20. Сначала всё будет казаться запутанным, потому что много проходов в разные стороны и этажи. Но со временем вы приспособитесь, к тому же у вас есть офигительная функция сохранения точки, где вы сейчас стоите. Нашли закрытую дверь? Запомните её, чтобы без проблем автоматически вернуться. Видите, что путь в данный момент закрыт? Запомните! Отдельная кнопка для возвращения домой тоже есть. Кроме этого, есть отдельная кнопка, чтобы отправить Тень в любое случайное место. Иногда он может прийти к какому-то предмету, но чаще всего приходит в какие-то перекрёстки. Некоторые двери или проходы могут закрыты на очень долгое время. Например, нужно подождать игровой месяц, что в одном месте с помощью капель образовалась возможность переплыть к нужной точке. Это гениально или вершина издевательства, решать только вам. Вы спросите: а зачем куда-то ходить, если время в игре течёт так же, как в реальной жизни? Не совсем! По пути вы будете находить множество книг, листов бумаги, других полезных ресурсов, книги, кристаллы и прочее. Практически все предметы служат для ускорения времени, но только в вашем доме. Читайте книги, рисуйте (каждый рисунок немного ускоряет время), тащите к себе кристаллы, предметы интерьера и прочее. Всё по немногу ускоряет время и приближает вас к финалу быстрее. 1 секунда может считаться сразу за 23, вот и думайте! Если вы закроете игру, то время будет идти дальше. Поэтому лучше всего оставить Тень читать книгу, долбить кристалл или просто спать (да, можно будет сделать кровать). Эффективнее всего оставлять Тень дома, ведь только там время идёт быстро. Постоянной карты здесь нет, но можно всмотреться в большой рисунок в одном из мест, чтобы примерно понять логику этой пещеры. Много куда можно сходить, секретов тоже достаточно. Невероятно жаль, что книги не переведены. Я бы правда их читал в том виде, в котором они поданы внутри игры. Наш Тенёк садится в уютный диван и читает книгу, даже перелистывает страницу, когда это делаем мы. Также есть авточтение, каждая страница отнимает минуту. Конечно, я бы мог почитать эти книги в переводе где-нибудь в другом месте, но это будет уже не то, не атмосферно. По сути, это весь геймплей. Ждите или бродите. Во втором случае игра будет пройдена гораздо быстрее. Так как время здесь идёт постоянно, даже когда игра закрыта, можно сказать, что это idle-игра. Сюжет как таковой здесь не очень большой. Есть Король, который создал нас, Тень. Он попросил нас разбудить его через 400 дней. Нам просто подарили жизнь и мы пытаемся заняться хоть чем-то, чтобы скоротать время. Радует, что здесь множество концовок, как относительно хороших, так и очень плохих. Внешний вид наиприятнеший. Графика очаровательная, вручную созданная. Множество задников, даже довольно крупных. Музыка во многих локациях своя, нечто мрачное и гнетущее, но в то же время успокаивающее. Работа со звуком в целом отличная, потому что ещё есть другие атмосферные звуки окружения, даже шаги нашего главного героя зависят от поверхности. А теперь я хочу затронуть главные темы игры. Все вы поняли, что тут особое внимание уделено времени. Может в понятие времени заложена некоторая издёвка со стороны разработчиков. Я же заметил одну очень интересную деталь, которую хочу обсудить. Когда мы бродим по пещерам, то на лице видим только глаза нашего Тенёчка. Но когда Тень приходит домой - он улыбается. И вот эта вещь реально пронзила меня до глубины души. Вроде такая базовая вещь, но такая важная - чувствовать себя дома. И тут можно спросить, что же такое дом? Это место, где вас окружают близкие люди? Не думаю, что этот ответ правильный. В моём понимании, дом - это то место, где ты чувствуешь себя комфортно, спокойно. А для этого необходимо, чтобы вокруг тебя были вещи, которые радуют. Как бы мелочно это ни звучало, но компьютер для меня играет главную роль во всём этом. Потому что только с ним у меня получается чувствовать себя дома. Каким бы омерзительным ни был этот мир, но возможность играть в хорошие игры - это прекрасно. Только это помогает не сойти с ума. Поэтому я прекрасно понимаю Тень, который улыбается и радуется каждый раз, когда пришла пора идти домой. Для меня главная тема игры не томительное ожидание, а радость иметь место, которое можно назвать домом. Более того, если у вас дома будет много всяких приятных вам вещей, создающих уют, то время и правда может лететь незаметно. В завершении хочу сказать, что игра замечательная. Конечно, советую всё-таки играть в неё, а не просто открыть и забыть на 400 дней. Также можно проходить параллельного с другой игрой. Если чувствуете, что где-то застряли и не знаете, что ещё можно сделать, то почитайте гайды. У игры есть своя качественная Wiki: https://the-longing.fandom.com/wiki/The_Longing_Wiki Плюсы: - крайне необычная игра с интересной концепцией ожидания - замечательный внешний вид - множество мест, которые можно посетить - прекрасные музыка и работа со звуком - возможность запоминать нужные места для автоматического возвращения - множество концовок - время идёт, даже когда игра закрыта - хороший вариант для параллельного прохождения в связке с какой-нибудь другой игрой
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 120.75/day in the week to Jul 15 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Portuguese - Brazil, Russian, Italian, Spanish - Spain, Korean, Simplified Chinese, Japanese, Polish
Hours played at review time, across 131 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great game for realizing just how fast time flies. I could've sworn I bought it yesterday, but it turns out I abandoned the poor thing for over a year.
Dont play with intentions. Just do what you want for the time you have. Your time is limited, but it is still so open. You do not have to build anything or search for something you dont even know if it exists. I would recommend everyone playing this game only once and not to watch any content online. Stick with your life as you may only live it once :)
Installed THE LONGING thinking it was an idle game. It idled me. The game told me to wait **400 days**. I said "bet." Somewhere around day 73 I started checking on a tiny cave man more often than I checked on my own family. I logged in. He was still walking. I logged out. He was still walking. I came back a week later. He had moved approximately 17 feet. Absolute cinema. My dopamine receptors filed for bankruptcy. TikTok has ruined my attention span so badly that watching this little dude stroll through a cave felt like watching Subway Surfers without the Subway Surfers. Lowkey this game mogged me. No enemies. No battle pass. No ranked mode. No skibidi. Just vibes. The Shade has more aura than 99% of live-service protagonists. I opened the game just to say hi. He looked lonely. Now I'm emotionally invested in a fictional rock goblin who reads books for fun. Who is really imprisoned here? The Shade? Or me? 10/10. This game doesn't waste your time. It consumes it.
There's idle games, there's clicker idle games and then there's: The Longing. An idle game about waiting 400 days that let's you read books, explore a cave system in real time or just sit in a chair and wait for time to pass. It would be easy to dismiss this as not even a game. The only challenge is to your patience, the only interactions are to make the time pass slightly faster and the only end goal is to wait. But if you've read the store page then you know it was honest about what it intends to be. It's not hiding some big secret that makes it "the greatest game of all time" it's literally just a unique idle game experience that brings lonely waiting and quiet exploration into focus. If you're not prepared to watch a shadow creature walk the empty halls of a cavern for literally days at a time, this isn't for you. What you can take away from it however is a chance to relax in a calm exploration of nothing in particular. If that makes you ask: "Why should I bother?" Then you probably shouldn't. As a game it barely qualifies as one. As a meditative tool, you'll have to want that and adapt it as one. As an experience in just waiting, well, that's what it claimed to be and it accomplishes that along with some interactive exploration to pretend you're doing something, while really doing nothing. If you're looking for deeper meaning, the game won't give it to you. It may however give you the time to find it on your own while not provoking you with any serious challenges. In the abstract, aren't all games just a way to waste your time away from reality? Some provide challenge, some provide distraction. Whether it's with clever storytelling or intricate gameplay interactions it's you that needs to decide what you want from your entertainment choices. This is a very specific choice to simply idle your time in a lonely cavern waiting for 400 days. Explore, don't explore. Read, don't read, and so on. In the end it's a relaxing idle game with some exploration and optional reading. Whether you need that as a break instead of the next frantic combat game or brain bending puzzle experience is up to you. It will be here waiting until you decide. --- Bottom line: The experience of waiting expressed in game form. --- [url=https://store.steampowered.com/curator/38232109/]While you are here, would you consider following my curator page?[/url] [url=https://steamcommunity.com/id/kunovega/recommended/]Want to read all of my reviews and not just the curated ones?[/url]
Remember when you waited hours for the bus, and eventually had to walk instead, because you couldnt wait? Remember when the summer vacation was over and you couldnt wait for the year to end, so you and your geek friends wanted to go bike riding? Well.. here the waiting game takes on a different approach. you can play it on 1FPS and still u wont miss anything, great for if you have endless zoom/teams meetings, you can play it or not play it, it basically plays itself... most recommended age 4-400.
Что сказать... *глубокий выдох* ...игра не для всех. Прежде отмечу, что атмосфера в пещере - моё почтение, каждый звук - прямо наслаждение для ушей. В итоге я побыла в игре час и уснула в кресле с геймпадом в руках (размазало от атмосферного звука и тягомотного «геймплея»). Глубокие смыслы а-ля "суть в принятии неизбежного ожидания" или "смысл в том, чтобы скрасить ожидание, а не просто ждать" каждому понятны, но это работает и имеет смысл лишь в реальной жизни, а не в игре. В этой игре ты просто ждёшь и смотришь, как персонаж потихонечку наполняет досугом свое время и постепенно создает уют в берлоге. А твой досуг, который ты тратишь на эту игру – уже и не досуг вовсе, а тянущее ожидание. С тем же успехом можно было сесть напротив часов и смотреть как двигаются стрелки. Ты ожидаешь, пока персонаж неторопливо плетётся из точки А в точку Б. Ожидаешь, пока откроется дверь. Ожидаешь, пока персонаж потопчется на месте, прежде чем войти в дверь. Ожидаешь, пока персонаж нарисует картинку. Ожидаешь, пока вырастет мох, чтобы персонаж получил кирку. Ожидаешь, пока осыплется песчаник, чтобы персонаж перешел на другую сторону обрыва, и так далее... Ожидаешь, пока персонаж ожидает, пока пройдет время, в конце концов. Да, можно купить игру, зайти, выйти и забыть про нее на 400 дней. Через 400 дней персонаж сможет пройти куда хочет, ограничиваясь лишь своей скоростью передвижения и выполнения действий. Ах, да, зачем куда-то идти? Можно сразу будить короля. Ну и смысл? Мне не понять зачем подменять понятие «ожидание» понятием «геймплей». Это как приклеить банан скотчем на стену и назвать искусством. Как кривозубая крестьянка, которая не поняла всей глубины сего «ИНТЕРАКТИВНОГО ОПЫТА, ЛОМАЮЩЕГО ПРЕДСТАВЛЕНИЕ О ТЕМПЕ ИГРЫ И БЛА-БЛА-БЛА», я не знаю что добавить. Возврат.
its fun but you need to be ready to put in alot of time the longer you play the more fun it gets.
I don't think another game, or piece of art in general will resonate with me like The Longing has. The game is truly incredible and this review would take 400 days to read if I tried to explain why.
its a game of patience-which ill admit tested me at times- but oh my goodness its so nice! the most relaxing game ive played in awhile. The lil shade guy is just so cute!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 114 | 88% | $10.49 | |
| $24K | 72 | 75% | $9.99 | |
| $10.8K | 46 | 74% | $14.99 | |
| $1.6K | 9 | 100% | $6.99 | |
| $0 | 98 | 97% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.3M | 5.2K | 88% | $14.99 | |
| $2.3M | 3.3K | 95% | $17.99 | |
| $2.3M | 3K | 78% | $24.90 | |
| $2.3M | 23.7K | 91% | $4.99 | |
| $2.3M | 1.7K | 97% | $39.99 | |
| $2.3M | 6.8K | 90% | $14.99 |