
A hero faces his greatest foe, the Overlord. But there's one problem: Why can't he remember anything!? In the midst of battle, his allies' words and the Overlord's taunting trigger flashbacks, slowly rebuilding his memories. Will our hero remember everything before he falls to the Overlord?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 62reviews | 74% | — | $26.2K |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Decent story, but bad game mechanics. The rpg aspect of the game is virtually non-existant. Because equip and level doesnt carry over across memories, there is 0 incentive to grind. This makes regular encounters feel like a chore. In my opinion this would probably be more enjoyable if the whole rpg element was removed.
bought for 4$ it's nice but revisting memories was not what I exoected, read the top reviews
ラスボス戦における5分間の出来事をめぐるアドベンチャーパートと、主人公の回想シーンにあたるRPGパートのふたつのシステムで物語が進んでゆく。 しかしこのRPGパートがとんだクセモノで、 ・女好きでチャラめナンパウィザードボーイ、男勝りサバサバ暴力武道家ガール、大人しめ正統派ヒロイン系ヒーラーガールのメインパーティー3人が、とにかくキャラ付けがコッテコテで感情移入しにくい。「ナンパボーイが温泉を覗いて暴力ガールにボコられる」「暴力ガールも実はオバケ苦手という一面が」みたいな、その辺のRPGツクールゲーで100回は見たテンプレート属性すぎてつらい。 ・チャプターごとに独立していて、レベルや道具や所持金は他チャプターに持ち越せない。せっかく強い装備を揃えても、次のチャプターに入るとデフォルト装備に戻ってしまう。合掌。 ・戦闘自体はフルオート放置でなんとかなる。しかしAIが微妙にポンコツで、かゆいところに手が届かない。 基本的には主人公がMP2で唱えられるエンカ抑制魔法を使ってただただボスのところまで歩いてゆく作業。 ・ワールドマップはあるが、ダンジョンマップが存在しない。似たような景色が延々と続くなかで現在地の座標もわからないのにワープ床とか迷路とかマジ勘弁してくれ。 あとは実績達成のためのミニゲームが虚無だとか、アドベンチャーパートの選択肢にあまり意味がなさそうとか、やたらと人が死ぬヘヴィなシナリオだけど全編ドット絵だから緊張感がないとか、そんな感じです。 セールで500円で買うにしてもおすすめはできないなぁ。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Maybe it is called The Longest Five Minutes because it's so bland and boring; every five minutes you play feels longer than the previous five minutes did. I'm sure when you finally reach the last five minutes of the game, you'll feel like you lived a thousand and five lifetimes.
[h1]レトロRPG『風』ノベルゲーム[/h1] ドット絵がかわいらしいレトロRPG風のノベルゲームです。 魔王との決戦開始と同時に「思い出」が消えてしまった主人公が、戦いの中で思い出していくというストーリー。 結論から言うと定価ほどの価値は無いが、セールなら買ってもいい70点くらいの作品といった感じ。 ☆RPG部分☆ レトロゲーリスペクトゆえか非常にお粗末。戦闘はツクールデフォ戦のがまだ面白いレベル。 エンカ率も非常に高く、5歩ほどで出ることもザラ。バランスも雑(全体回復しながら殴ってれば相手は死ぬ)。 チャプターごとにアイテム固定で始まるので宝箱を探索する意味も無い。 と、まさに真面目にやる価値は無いと言えます。 ・・・しかしこれを全て解決するように完璧な対策が施されています。 それは[b]エンカウント無効魔法[/b]がMP2で使えるということです。思い出補正Lvシステムというのも最後まで稼ぎを必要とされるレベルではありません。 結構長いマップをお散歩するゲームになりますが、まあつまらない戦闘何度もやらされる苦行よかマシです。 ☆シナリオ☆ このゲームのメイン部分。ストーリー全体としては悪くない。やりたいことは伝わった。 しかし中盤まであまりに退屈なのと、伏線や演出が甘いので終盤の展開にいまいちのめり込めない(感情移入しづらい)という作り込みの甘さが感じられます。 もっとうまく料理出来たかもしれないのに。惜しい。 ☆グラフィック☆ ドットキャラが非常に小さいサイズながら感情表現が素晴らしい。匠の技です。 ☆ミニゲーム☆ 面白くないハイスコア達成まで長いミッションに組み込まれてるという三重苦。クソでもいいんだけどミッションとかアチーブメントに組み込まないで欲しい。 このゲームの本当に嫌いな部分です。 ☆総評☆ RPG部分に期待して買うことは絶対にNGですが、中世ファンタジーなノベルゲームを求めてるならセールならオススメできる小粒な佳作ゲーと言ったところです。
I paid $4 and wouldn't recommend this game even if it was free. Looks like something that a kid made during a summer camp. Really disappointing since I expected more from NiS. The combat is a joke, with the only challenging part being that single target spells can only hit one person because the targeting bugs out when you try to select a different enemy/party member. No idea how this game made it through QC or playtesting.
If you love classic turn-based RPGs with a strong story, this game delivers. The narrative and characters are the real highlights, keeping you hooked from start to finish. Combat is serviceable but nothing special—more of a means to progress the story than a standout feature. Completionists will appreciate how easy it is to reach 100% without frustration. Play it for the story, not the battles.
魔王との戦いが始まろうという時に、主人公は記憶喪失になってしまう。今まで会得してきた必殺技の出し方は分からないし、培ってきた仲間との連携も図れない。絶体絶命の中、主人公はこのピンチを乗り切るべく過去の記憶を追体験していく… という冒頭で始まるのが今作だが、皆さんだったらどんなゲーム体験を期待するだろうか。 こういう「記憶喪失モノ」は自分の場合 ・想起する記憶がばらばらであるがゆえに、それが時系列順で並んだ時に回収される伏線 ・想起した記憶内容に実は巧妙な偽りがあり、明らかにされた時の驚き のような2点を期待することが多い。記憶喪失をネタにしたミステリ風味とでもいえばいいのか。 が、結論から言うと2つとも特になかった。残念。 シナリオに言及する前にシステムについて触れておこう。 現実世界のノベルパート(AVGパート)と記憶を追体験するRPGパートを交互にして物語は進んでいく。そしてRPGパートは思い出す記憶ごとにブロック化されていて、ノベルパートに戻った後も「やり残したことがあったなあ」と思えば該当の記憶をオプションから選択すればいつでもやり直すことができるようになっている。このようにRPGパートがぶつ切りなため、各パートのキャラの装備、レベル、所持金は固定となっている。第1の記憶でどれだけレベルを上げて金をためても、AVGにもどり次の記憶にいくと設定されたパラメータに戻ってしまう。逆に言えば所持金をどれだけ使おうが次には戻っている。 なので実際のところはRPG+AVGというよりは、AVGをメインにしつつRPG形式の表現を使ったパートがあるという感じ。もちろんこれ自体は全然良いと思う。RPGの表現を使った物語作品で傑作的なものなど世にいくらでもあるし、自分も大好きだ。例えば、文章で「伝説の必殺技」とか書かれるより、ドデカいMP消費に桁の違うダメージを出してくれる方が受け手側に伝わるものがある。だけどこのゲーム、RPGパートも見せかけじゃなくてちゃんと作らないと思ったのか、ダンジョンが結構長め。だけどそこで躓かれると困るからか戦闘はかなり容易化してある。それでいて上記のように持ち越し要素がないので虚無感がすごい。これなら記憶である利点を生かして道中をキャラの掛け合いとかで省略して設定的には長いダンジョンでしたよ、とかすればテンポよかったのでは。 最後にAVGパートの選択肢は、想起させる体験が異なったりするが、大筋に影響はないので好きに選んで大丈夫。 さてシステムを踏まえてシナリオを見ると、うーんやっぱり「記憶を思い出す」という良さが薄いような気がする。結局これの使われ方は ピンチになる→「思い…出した!」→敵「何ィ!?」 なんだけど、ワンパターンすぎて飽きてくる。 そして隙間なく時系列順で思い出すので「新しめの記憶で言ってた○○ってこれのことかあ」みたいな主人公たちの道程への考察みたいな楽しみ方もできない。結局、現在主人公と過去主人公とプレイヤーの持っている情報が一致しているから過去パートの楽しみ方がその辺のRPGと同じでしかない。 なので一番読み進める推進力を生みだしてくれているのが「なんで主人公は記憶喪失になったのか」なのだが… うーん。徐々に明らかになっていくというよりは割とパッと明かされてしまう展開だったので、自分は正直肩透かしだった。物書きでもないくせに上から目線過ぎて恐縮だが、もう少し序中盤から「誰によって引き起こされたのか」を匂わせてくれたらなー、と。 総括すると、ものすごく王道なRPG的なものを作りたいんだけど、そのままじゃ埋もれるから形を変えて興味をひきやすくしてみた、という感じ。 自分はミステリ的なものを期待してしまっていたためマッチしなかったが、熱血とコメディしてる少年漫画的なものが好きなら刺さる人も多いのかも。
The Longest Five Minutes, developed by Nippon Ichi Software and SYUPRO-DX and published by NIS America, Inc., takes an unconventional approach to the role-playing genre by asking players to experience an entire adventure through the fragmented memories of its protagonist. The story opens in the middle of the climactic showdown with the Demon King, only for the hero to suddenly lose his memories at the very moment the fate of the world hangs in the balance. This unusual setup immediately establishes the game's identity, transforming what would normally be the ending of a fantasy epic into the beginning of a reflective and surprisingly emotional journey. As the battle continues, the hero begins recalling the events that shaped him, allowing players to relive his quest piece by piece. Each memory explores a different chapter of his adventure, from meeting companions and overcoming impossible odds to confronting personal doubts and making difficult choices. The game cleverly uses these recollections to maintain a sense of mystery despite relying on familiar fantasy elements. Rather than focusing on where the story is going, players are encouraged to consider why the journey mattered and what it meant to those who experienced it. This gives even routine moments an added significance, as every memory contributes to rebuilding the hero's identity. The presentation leans heavily into classic Japanese RPG sensibilities. Its pixel-art aesthetic captures the spirit of older console adventures, while the soundtrack delivers a fitting mix of cheerful, adventurous, and dramatic themes. Towns, dungeons, and battlefields possess a nostalgic charm that will resonate with longtime fans of the genre. Although the visuals are intentionally simple and occasionally lack the detail seen in more recent retro-inspired titles, they succeed in creating a warm and inviting atmosphere. The game understands its audience and embraces its influences without feeling entirely derivative. Gameplay remains rooted in traditional turn-based mechanics. Players engage in battles, manage equipment, and strengthen their party throughout various memories. However, because the narrative frequently jumps between different points in the hero's life, progression does not follow a typical linear path. Characters may enter a memory significantly stronger or weaker depending on when it occurred in the timeline. This approach reinforces the central theme of recollection but can sometimes disrupt the satisfaction of steadily building a character from humble beginnings to legendary status. Likewise, the constant transitions between the present-day confrontation and past events occasionally affect pacing, particularly during longer play sessions. What ultimately elevates The Longest Five Minutes is its thematic focus. It examines the importance of memory, asking whether a person's achievements and relationships retain meaning even if they can no longer remember them. The supporting cast is filled with familiar archetypes, yet their interactions with the protagonist carry genuine warmth. The script balances humor, sentimentality, and introspection effectively, resulting in a story that feels more personal than many larger RPGs. While some dialogue can be predictable and certain plot developments are easy to anticipate, the sincerity behind the writing makes these shortcomings easy to overlook. For players seeking complex systems or groundbreaking combat, The Longest Five Minutes may feel too conservative. Its mechanics rarely stray far from established JRPG traditions, and its experimental narrative structure will not appeal to everyone. However, those who appreciate story-driven experiences and nostalgic adventures will find plenty to enjoy. The game succeeds in delivering a heartfelt tribute to the genre while offering a unique perspective on what happens after the hero reaches the end of his quest. The Longest Five Minutes stands out through its imaginative premise and heartfelt storytelling, proving that even a familiar fantasy adventure can feel fresh when viewed through the lens of memory and reflection. Rating: 7/10
Es un juego precioso, puede recordar mucho a Frieren, contandote toda una aventura desde el pueblo de inicio hasta el combate final típico de RPG, la musica es pegadiza y chulisima y el juego aunque tiene un sistema RPG basico, destaca por su historia maravillosa
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