
THE LONG DARK is a thoughtful, exploration-survival experience that challenges solo players to think for themselves as they explore an expansive frozen wilderness in the aftermath of a geomagnetic disaster. There are no zombies -- only you, the cold, and all the threats Mother Nature can muster.
Most likely between $35.3M and $100M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 89% | approximately $58.8M |
| Xbox | $34.99 | 86% | — |
| PlayStation | $34.99 | 88% | — |
| Nintendo | $34.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1800 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Came back to this many years after beating episode 4 and playing survival for 200 days to be amazed that this game doesn't have jumping. Survival mode is fun and the amount of times I nearly died but somehow lived made the time spent in it worth it. Now,story mode...episode 4 and 5 are a total disaster. So many years in the making and you left many people with a facepalm and a sequel bait. The main villain is straight from a Disney movie with his monologues and how unkillable he is (kept going after 2 arrows hit his chest and you conveniently loose your guns when you could do it yourself). Your writers deserve a smack on the back of the head for this.
Играю с первого выпуска, только в сложности. когда не нападают звери и не надо спешить. Просто от дыхаю в игре от реальной жизни.
Игра окей. Ладно платные длц, когда они еще игру не закончили, это известная тема. Но как же пятый сезон десять лет спустя насрал в душу. Нет карты, нет заметок, нет путешествия, огромный шмат багов, из открытого сурва сюжетный коридор, где добрая часть механик просто не работают Хорошо было бы сказать: "история хорошая". Нет. Весь финальный эпизод это реклама второго Дарка. Ни на один вопрос не ответили, новый не задали, персонажей не раскрыли, лишь занудный лор на словах, а не на опыте. Геймплей срезали, но зато дали немного пострелять по куропаткам из платного длц. Задача сюжетки: бегай и включай лампочки; топись во льду; бегай по вышкам коридором. Игра по жанру открытый сурв, но тебе ничего нельзя, просто беги :) А я еще ругалась на первые эпизоды. Чесслово, хочется просто материться. Из просто игры без сюжетного Wintermut -> Также годы обещаний, высокий потенциал, срывания сроков, обещанные пряники, стабильные обновления обернулись ничем. Думаю то, что без платного длц играется лучше, чем с просто необновляемой базой, говорит само за себя Чесслово, это почти уровень ЯндереДева, столько лет безответственно морозить людей надо уметь. Игра приятная, залипательная и стухла годы назад Песочница на харде прикольная, что тогда, что годы спустя. И на этом все хорошее заканчивается
This is a love / hate relationship I have with this game. I am a 46 year old mind you, with a VERY strong love / hate relationship with a game. 1. Is the game good? Yes 2. Is the story good? Yes 3. Does it force you to adapt? Yes 4. Do you hate wolves? Yes 5. Do bears silently hunt you and come out "suddenly" out of some very close corner or hill? Yes 6. What the hell was that moose doing so close to the only fishing spot I found and left me trapped in it till I died of cold? Yes 7. How many cat tail stalks and reishi teas can a man have before he goes insane? Yes 8. Did you loose your special Spelunkers lantern when you died and half of all rifle bullets? Yes 9. If you know the game is hard enough, why do you punish yourself by putting it on Interloper or Misery? What is wrong with you? I do not know. 10. Would you still play this game after all you went through? Yes 11. Would you recommend this game to others? Yes... to my enemies. If we are going down, we are ALL going down. 12. Did you cry at the end of the story mode? Yes.. It was like a movie. 13. Are you waiting for Blackfrost? Hell yes 14. Did you write all of these points so Hinterland would give you a free Blackfrost game for you and your son? Can I say yes or should I play dumb? Play dumb... okay. Cough cough, No I did not. I swear on the damn Cougar that is between me and my home. 15. What is your rating for the game? 15/10
В первый день был атакован медведем, лосем и волком. В итоге умер от отравления. Всем советую! 10 сгоревших спичек из 10!!!
我没记错的话,我大学时候这游戏就出了,而且玩法什么的已经很完整了。当时只差剧情模式没做完,还挺期待的。 但是你敢信吗,现在是2026年,你妈逼十年了,就TM五章剧情还没做完!!美其名曰不加班,逼养的你们这帮狗操的每天只上班1个小时也有3650个小时呢!!!10年他妈的游戏界都改天换地了,还搁那打磨你那破剧情呢!!!玩家呼声最高的联机出了吗?? 10年够一个游戏公司出最少两个新游戏了,就你们这byd效率,为什么没饿死??理直气壮的磨洋工,还想出2呢?你们赶紧倒闭吧!
An excellent open-world survival game set during a harsh, freezing winter. The developer continues to add new chapters for free, without locking them behind paid DLC. The developer's attitude toward the players is truly outstanding. I personally spent a huge amount of time playing this game on Nintendo Switch, and I bought the game on Steam simply to support the developer and show my appreciation for the way they treat their players.
From their Dev Diary 30th of August 2026: [i]“...one of the things we’ve been considering as we plan out the business strategy for the new DLCs, is that we’ve priced ourselves into a bit of a corner with TLD. Since we started offering Survival Mode as a standalone product (with the launch of the TALEs DLC), the $25.99 CAD/$19.99 USD price of Survival Mode as the “base game” has also influenced what feels like reasonable pricing for our DLCs. We also priced TALES at $25.99 CAD/$19.99 USD to ensure it wasn’t more expensive than the base game, but we put way way too much content into the Expansion for that price. [b]In short, we haven’t been charging enough for our games.[/b] For the new DLCs, we want to be able to increase their launch prices by a bit, without ending up with DLCs that are more expensive than the base game they connect to. So to support that intention, we are considering increasing the price of Survival Mode. (Obviously this wouldn’t impact anyone who already owns the game.) We’re also mindful that the economic reality faced by a ton of folks today is that prices are increasing everywhere, and [b]you probably can’t really afford for games to get more expensive as well[/b]. We’re really trying to find a good balance here. One of the mitigations is that most new sales of TLD are when the game is discounted. That seems to be the baseline trend for all games that aren’t new, so there’s nothing surprising in that. But it does mean that developers have to price with discounting in mind, and we have to do the same.”[/i] Including all paid downloadable content (DLC) and expansions, the estimated total gross revenue for The Long Dark across its entire ecosystem reaches approximately [b]$93.7 million[/b], according to tracking data from Video Game Insights (Sensor Tower). [b]Excluding their Merchandise...[/b] Quiet Apocalypse Bundle which include all the extras except the soundtracks cost [b]$68.74[/b] without sales. They still think raise is a must. Make it make sense while the planned price is equal to the super inflated price of the Pre-Order GTA VI. Defend your argument of raising the base price because everyone buys it when there is a sale somehow. The reason is it is a $30 game at tops not a $90 game. No mod support, no co-op. I love the game but it is almost the same since 2014. We got a revolver, a new zone where no one can survive or solve the puzzles of without meta. Cougars that instantly spawn multiple on you when you kill one, behind $20 paywall. The Long Dark was given away for free on the Epic Games Store on December 19, 2020. Use the [b]free options[/b] I guess. They are acting as bare-footed Heidi while driving the Lamborghini. Corporate greed is on another level.
SPOILER WARNING for the campaign Truly one of my favorite games, the survival is a unique experience that's well worth your time. I've played this game for years on different consoles without regret, and recommend it wholeheartedly for people who want a game that understands how to generate suspense through gameplay. Key thing for enjoying the game, don't look behind the curtains, understanding ways to exploit the faults in the game remove much of the joy for average players. Unfortunately the final episode of the campaign can be summed up in 3 phrases. Game of thrones final season level of incoherence. Marvel style dependency on cameo characters. Politics being inserted with the subtlety of a sledgehammer lobotomy. Its not that the ending was bad, but it almost seems the writers of this episode hadn't played nor participated with the creation of the game prior to writing the episode. Mackenzie who has proven himself the self sacrificing fool ends up working in collaboration with the prisoners who by this point have murdered dozens of people and have threatened death upon his loved ones. I guess Mackenzie forgot his permit for not being murdered or being used as a slave. "Ope sorry aboot bruising your knuckles with my face as you threaten my ex wife with violent murder." "Sure is inconvenient your shooting at me and my friend, oh no I wont use this hatchet in my hands to defend myself. Im a Canadian afterall dontcha know." Also Mackenzie "sure do love murdering a wounded man Ive never met in my life 20 minutes after a plane crash." "Nothing quite like watching the lights in a mans eyes fade as I choke him into oblivion" (final episode) Furthermore, non main characters are outright stacking bodies and killing people with comparable happiness to a character from sesame street. Speaking of side characters, the final episode re-inserts characters into the story just so conveniently Marvel endgame style. The political insert should have been handled with subtlety, saying the point outload shows the writers are assuming the players have the mental complexity of a goldfish. Moral incoherence aside, the great mystery of wintermute, the aurora, and the mysterious animal behaviors were all executed to a degree that's truly phenomenal. 10/10 in that aspect, and the way they explain the exposition was truly unique. Overall Id rate the survival with a 9/10, and the campaign with a 6.5/10. If not for the issues on the final episode Id have rated it 8.5/10 or very likely higher. Try and add some moral coherence to the next game please, if your going to want people to condemn violence even in self defense then condemn violence. If your going to make the case for the use of force under extreme situations and as a last resort then keep that message from start to finish. Have some faith in your fans ability to understand complex moral situations including discrimination.
Компания Hinterland считает людей своей важнейшей частью. Мы верим в главенство творчества и достоинство всех людей-творцов. Мы никогда не будем использовать генеративный ИИ в наших играх... А стоило бы, может быть вышел бы не такой дебильный сюжет и геймплей... Наконец добрался до 5 эпизода этого треша и могу высказать свое субъективное мнение. Видя что представлял из себя the long dark еще во времена простого выживания, я скептически отнесся к идее разрабов начать делать какой то сюжет тем более строить игру по эпизодам. В целом первые 2 эпизода еще более менее играбельные, в них действительно интересно выживать, мы сначала восстанавливаем "голого" героя после авиакатастрофы, потом лутает богатый на ресурсы город и потом снова учимся жить без ресурсов помогая охотнику с медведем. А дальше разработчики ушли явно не туда. Не буду расписывать все то говно что было в остальных эпизодах, ведь чтобы понять насколько все плохо достаточно только пятого. Коротко про 5 эпизод: -Лутаем каждую мусорку города за Астрид чтобы потом 2 часа гонять по пустейшей локации в поисках трех трупов без малейших зацепок(Спасибо что хотя бы обратно не нужно возвращаться). -Идем через 2 пустейшие локации к кораблю ради "очень интересного" сюжета. - Начинаем геймплей за Маккензи в котором у нас вырезали возможность отдыха. Буквально 24 часа подряд на шприцах и кофе занимаемся унылой беготней по карте параллельно отстреливая волков. Закончив это слушаем долгие совершенно бредовые катсцены с "ценным" сюжетом.(В мировом научном сообществе отрицают влияние магнитных(геотермальных) бурь на человека) -Снова играем за Астрид, цель спасти раненого поэтому она тоже не может отдыхать и целый день с помощью шприцов и кофе мы толкаем поезд из одного конца карты в другой и обратно. Все это сопровождается постоянными переключениями рельс, отстрелом волков и сбором угля. Геймплей 10/10. Такую ♥♥♥♥♥ я запомню на долго. Заканчивается эпизод смертью нашего пациента что говорит нам о том что ценность последнего часа проведенного в игре примерно равен 0. -Последняя часть эпизода за Маккензи. Хоть он и вышел после своих поручений в топовом луте и лучшими пушками , не объяснив ничего нам дают практически "голого" героя. Теперь гейплей завязан на убогом стелсе. Наша цель вырубая заключенных добраться до горящего дома где может быть Астрид, что само по себе выглядит как полнейший бред ведь буквально минуту назад нам показали что ее спасли наши старые друзья. Пропустив все не нужные диалоги группа наконец соединилась. Спустя 5 эпизодов Маккензи и Астрид вместе и вот теперь когда они могут спокойно пойти в свой бункер в котором явно есть и радиопередатчики и прочая техника, главный герой решает остаться в горящем городе чтобы воспользоваться их местной радиовышкой(не понятно откуда он о ней знает). Ну допустим пока было сияние и техника работала он записал обращение и вышел в эфир, но зачем было ложиться спать. Под утро героя находит недобитый главарь зэков, избивает и использует как заложника перед выжившими в бункере. Тупее поворота представить сложно. Трюк не прокатил и теперь выжившие чилят в убежище а идиот Маккензи продолжает выживать уже с группой зэков. На этом сюжет игры заканчивается, намекая на 2 часть. Боюсь представить какую чушь разработчики готовят для нее. Никому не рекомендую этот продукт, да и любой другой от этой компании. В 2026 даже элементы выживания уже выглядят крайне устаревшими и унылыми.