
A narrative-driven hardcore RPG set in a gritty world ruled by real but unrelenting gods. Set out on a challenging lifetime journey, where every choice has a price and entails consequences. Will you become an inquisitor, a judge, or conspire against the old order? Dare to decide!
Most likely between $2.5M and $7.2M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 88% | approximately $4.2M |
| PlayStation | $24.99 | 92% | — |
| Xbox | $24.99 | 92% | — |
| GOG | $19.99 | 84% | — |
| Nintendo | $19.99 |
Reviews
Themes across 1734 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| — |
| — |
| Epic | $19.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I just finished playing the game and I took the Path of the Nobleman. For me, this is what Choice & Consequences are all about, deep choices with meaningful impact, be it good or bad. I enjoyed my time reading the dialogues And while I only do my best to choose only with the green arrows, no matter the path hehe :p, it is an enjoyable experience and if Prince Jerian is on sale or free, will play it too! :D
Шедевр, шотает все новеллы
장재미슴
имба ваще,8/10.Но калькулятор задалбывает моментами
wow, that life was truly suffering!
Смерть в нищете
Franchement un très bon JDR l'histoire est vraiment cool et l'influence de nos choix à réellement une pertinence. Il aurait été intéréssant que l'enfance puisse être différente, malheureusement le début est toujours le même. Je recommande vraiment
Has to be played with a wiki otherwise you may end up running out of willpower an you character suddenly doesn't feel like finishing what he has been building up to for years
если бы страницы были бы озвучены я бы доиграл до конца
Интерактивное кино и новелла для меня это в первую очередь сюжет, нарратив, история какую создает игрок и какие моральные выборы игра ставит перед игроком. Проблема игры в том, что она позиционирует себя как ролевая, что является огромным обманом. Первые 3 главы вы и в правду можете делать выборы основываясь но своем личном компасе и персонаже какого вы хотите отыгрывать, но последние две главы игра забирает у вас всякий выбор, и у вас по факту выбор без выбора, потому что вы решили отыгрывать персонажа, а не играть в текстовый калькулятор и качать циферки в нужных навыках. Добивает все рп тот факт, что ты отыгрываешь доблестного визионера какой хочет всем помочь и сделать этот мир лучше, но на пути революции тебя отставляют только выбор, как ты жестоко и с ненавистью в сердце убиваешь всех подряд, что противоположно персонажу какого ты пытался отыгрывать и при этом игра в этом обвиняет тебя. Иронично получается, что игра предупреждает о страданиях, правда не гг, он пустышка, потому что за него все выборы делаем мы, а о страданиях самого игрока. В игре так же есть явный сюжетный ляп, когда ты помогаешь всей семье, у тебя со всеми отличные взаимоотношения, единственный кого ты кикаешь из семьи это брата, от ухода какого в принципе все рады и это должно сплотить семью, но через пару глав прокает событие, что ваша семья рассталась, вас друг друга больше ничего не связывает и вы для друг друга чужие люди. Кроме как фейспамла эту ситуацию описать нельзя. Еще одна очень большая проблема игры, что в игре концовки есть или плохие или хорошие концовки, большего не дано, и хорошие концовки доступны только на бумаге. Пройти игру на гуд концовку отвечая от сердца и отыгрывая какую-то роль, а не др*чя на циферки у вас получится крайне маловероятно. Добавить в игру подобную идеологию высшая ступень безответственности. В том же Детроите у персонажа Маркуса есть моральный выбор, Мирной или Агрессивной Революции, у каждого варианта есть свои плюсы и минусы, риски и преимущества и игрок волен выбирать, какой его душе угоден выбор, а не сводить все к черному и белому, успеху или провалу. Игра буквально ставит цель перед игроком получить гуд концовку, а не показать интересную историю и приключение, это главная цель интерактивной новеллы имхо. Получается парадокс, что если ты пришел почитать красивую и драматическую историю, отыгрывая рп, то терпишь провал и получаешь неинтересную историю, от какой вряд-ли получишь удовольствие, вместо эпического и героического приключения. А если ты др*чишь на циферки и как-то закрыаешь на гуд концовку, то теряется вообще смысл играть в интерактивную новеллу и к людям каким такое интересно много вопросов. Единственный вариант, какой я вижу как в это играть, это открыть гайд, где по шагам расписано, где-что пикать и просто читать книгу и если интересно, ты можешь по гайду пройти историю по другому и посмотреть, что еще может ждать главного героя, и не ассоциировать гг с собой и своими выборами, а считать его персонажем с собственной моралью, хотя даже в гайдах я уверен, персонаж будет делать абсолютно разные выборы, чтобы как-то пережить события игры и целостного персонажа со своим характером все равно не выйдет. Процитирую человека из комментов, это интерактивная книга, но не игра. В ней интересный лор, мир и персонажи. В игре есть много рутов, и даже после нескольких прохождений вы сможете встречать новые ситуации и развития сюжета, но оно того не стоит, путь к ним лежит только через калькулирование статов.