
A narrative-driven hardcore RPG set in a gritty world ruled by real but unrelenting gods. Set out on a challenging lifetime journey, where every choice has a price and entails consequences. Will you become an inquisitor, a judge, or conspire against the old order? Dare to decide!
Most likely between $2.5M and $7.2M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 88% | approximately $4.2M |
| PlayStation | $24.99 | 92% | — |
| Xbox | $24.99 | 92% | — |
| GOG | $19.99 | 84% | — |
| Nintendo | $19.99 |
Reviews
Themes across 1734 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| — |
| — |
| Epic | $19.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
He's just like me. (We're both suffering frfr)
Буквально каждый забег мой в этой игре выглядел так: всю жизнь спокойно существуешь, имеешь неплохие статы, держишь отношения с персонажами на высоком уровне и думаешь что спокойно дойдешь до конца. Но в один прекрасный момент тебе не хватает одного очка какой-нибудь дипломатии и за два последующих года ты срёшься со всеми и теряешь всё что только можешь, после чего тебе остаётся только смириться и умереть в канаве. Есть ощущение что эту игру можно осилить только если заранее знать какой выбор делать и вместо отыгрыша персонажа просто фармить нужные циферки. Конечный итог: 🔒 НАПИСАТЬ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ ОТЗЫВ - Требуется "решимость" ⩾ 13 (у вас 12) 🟢 УМЕРЕТЬ
Ну наконец ее прошел , были приятные моменты в прохождении разными сохранениями игры будучи дворянином- судьей, священником и просто безудельным . Поначалу читаешь все неспеша ,вдумываешься в написанные строки ,.словно сам эту жизнь проживаешь . Проходишь по 10-20 раз одним путем пытаясь в очередной раз сделать конкретное действие ,но закон подлости никто не отменял )) То там оказывается тебе не хватает очков в той же дипломатии или ты в раннем детстве не совершил героического поступка -_- Но мы справились и прошли ее полностью . P.S. это я и мое немалое терпение:)
Увлекательное приключение, которое страдает от ролевой системы. В моём понимании хорошая ролевая система в ролевой игре должна быть стержнем, который профилирует игровой опыт, а не ограничивает его. Умный персонаж пишет обзор на игру? Бросай кубы - у тебя очень высокие шансы. Если ты считаешь этот бросок важным для себя, то вот тебе усиления и возможности для переброса. Можно вообще пойти по пути визуального романа и отказаться от проверок навыков в пользу учета предыдущих решений игрока. Игра "Жизнь и страдания господина Бранте" берёт от этих идей "лучшее". В игре выборы блокируются и жёсткими проверками навыков, и требованиями определённых выборов в прошлом. О нет, чтобы написать обзор, нужно 16 очков интеллекта, а у тебя только 15. Нет, ничем одно очко компенсировать нельзя. Теперь можно только не писать. И авторы не видят в этом никакой проблемы. Более того, подмену нарративного опыта математическим называют "хардкором". Тебе даже заранее показывают все возможные исходы, их требования и последствия твоих решений, как бы намекая, что выбирать нужно не сердцем, а калькулятором. На мой взгляд игра бы сильно выиграла, если бы была возможность компенсировать нехватку очков другим ресурсом или вообще отказаться от проверок в пользу большей зависимости от принятых решений. Игре стоило бы сосредоточиться на своих сильных сторонах. Это уникальный и продуманный мир. Это уникальный узнаваемый визуальный стиль. Это хорошая история со множеством развилок и потенциалом на несколько прохождений. В целом это приятная игра, которая не смогла понять свои сильные стороны.
Это очень качественная интерактивная книга с интересным сюжетом без лишней воды. Мне фича со статами в отличие от кучки недовольных наоборот понравилась, это хоть как-то разнообразит процесс, отличает игру от серой массы рядовых визуальных новелл. Вообще не очень люблю политические перипетии в играх, но в данной игре всё щедро сдобрено порцией драмы, персонажи запоминающиеся, не безликие, поэтому все события довольно яркие и совсем нескучные. После 16 часов могу дополнить о минусах или плюсах, не знаю, смотря с какой стороны поглядеть. - Понятие "Правосудие" в данной игре очень странное. Тут оно означает, что надо простой народ защищать от дворян. В моём мировоззрении правосудие - это когда делается по закону, и работать оно должно в обе стороны, а не в чью-то одну. - Данная игра не подойдёт любителям усидеть на двух стульях. Стул можно выбрать только один - либо тот, что с пиками точёными, либо второй, сами знаете какой. Тут нельзя быть справедливым судьёй, тогда ты покатишься вниз по карьерной лестнице - коррупция, сэр. Благородным человеком стать и сохранить семью тоже нельзя, либо избавляешься от паршивой овцы и надеваешь лавровый венок, либо влачишь жалкое существование, пока твоя семья друг другу глотки грызёт. Поэтому и горят жопы у творцов баланса и справедливости. А нет её, справедливости. Нет правильных ответов. Игра про страдания. Собственно, в названии так и написано прямым текстом. - В принципе сгорание очаковых можно понять. В моё первое прохождение, просто по интуиции и собственной логике, всё шло хорошо до последней главы. Она огорошивает. Внезапно ты попадаешь в восстание, и на тебя вываливают список условий, при которых ты сможешь вырулить из ситуации, но за коротенькую последнюю главу без точных предварительных расчётов хрен вы выполните все пункты в списке. Ну а в целом, в первое прохождение без каких либо конкретных целей типа make my family great again, вполне себе доставляет... до последней главы. Как часто бывает в подобных играх, конкретных целей можно добиться только по гайду. Но это уже не каждому будет интересно.
当然,以下是简体中文翻译: 游戏留给我的印象总体偏正面,而不是偏负面,但到了某个节点之后,它让我非常疲惫,也很失望。我想,如果你也去和 Octavia Milandias 发展恋爱关系,就会明白我在说什么。 游戏最出彩的部分是家庭。它不会让人无动于衷:一开始,它像现实中一样,用强迫和说教让人烦躁,但渐渐地你会明白,那些话并不是空话。建议常常真的有用,角色也会在观点上发生变化,于是你会一次又一次重新审视自己对他们的态度。有时候,你会认同一个以前不喜欢的人,不是因为游戏逼你这么做,而是因为他确实是对的。 我还要特别提一下选择带来的那些不那么明显的后果。有时候,一个看似会毁掉角色的决定,在重新思考并给予一点支持之后,反而会把他引向更好的结局。 最不喜欢的一点是:把 Personality 这一栏里的属性堆到 20 没有意义。我想不起有哪个选择要求这么做,而且这也不会带来明显优势。所以属性最好随着流程推进平均分配,而不是试图把某一项最大化。 另外,我非常希望游戏能有配音。
Думал какой отзыв поставить игре, но тк в стиме нет нейтральной рекомендации решил остановиться на отрицательной. Сюжетно игра очень увлекательна, интересно построенный мир, большая вариативность событий, выборов, интриг раскрывающихся на разных путях и дополняющих лор. Но как же все весь нарратив ломается об геймплейную рпг механику. Сценаристы прописали в своей задумке пути по которым вы можете пройти и не более, нарративом ваши характеристики игнорируются, они служат не более чем просто пределами (Капами) которые нужно преодолеть что бы открыть тот или иной выбор. От этих выборов определяются события ведущие по своим рутам к другим ситуациям. То что игру называют калькулятором более чем оправданно. Вот например у вас есть хар-ка "доблесть", отвечает за то какой ты крутой боец и стратег. Максимальный кап в 20 дает возможность, как говорит игра, на подвиг/свершение. И вот одним из таких примеров служит победа в дуэли над офицером Оттоном - ниебаЦа дуэлянтом, режущим любого кто по его мнению как-то его оскорбил. НО данный выбор дается только в определенной ситуации, при определенных решениях, если пойти по определенному руту, иначе НИ НИ говорит нам разраб. Итогом получаем то что наш Бранте, с доблестью в 20, закаленный в боях как говорит игра, должен попускаться в почти любой боевой ситуации тк это прописано в сценарии и другого исхода нет, а на вашу максимальную хар-ку игре все равно. Вот Оттон приказывает Бранте перед бургомистром перестать вести против него дело. Отказ естественно воспринимается как дерзость и оскорбление, в ярости нападет на героя. Что ты игрок, думаешь твой Бранте победит его тк у тебя макс доблесть? Ну или хотя бы защитит себя и не погибнет дав равный отпор уйдя не побежденным? Попустись сынку, конечно он отправиться мордой в пол истекать кровью. Копаешь инфу под бугра? Толпой pizdyat даже тигра! Отбивающегося героя зажимают и 1 раз убивают дав предостережение. При этом инфу он все равно запоминает и переписывает на новой бумаге, ладно? Что, решил защитить друга детства от наемных убийц? Лежать + сосать, Бранте на parashy, в то время как ваш друг обычный вояка отбивается дальше сам и неуместно шутит над умирающим героем "Я же просил защитить, а не умирать за меня ГЫГЫГЫ". Иначе как издевкой от разраба я это назвать не могу. И подобного здесь хватает в купе с нелогичными условиями/результатами в определенных решениях. По типу закрытых выборов из за того что ты дал обещание, а нарушить его нельзя, только в определенные специальные моменты. Или за альтернативное закрытое решение ситуации с положительным исходом тебе не всегда дают больше характеристик, могут даже меньше. Вот на ваш семейный дом нападают мародеры и отребье, которое никак не участвует в восстании а просто грабит и убивает. Ведет их лжепророк-каторжник под выкрики КоНеЦ МиРа, ВсЕм ПиЗдА, БЕЙ ВОРУЙ УБИВАЙ СВЭГ. Два по сути аналогичных выбора. Убить предводителя/отстоять дом. В первом нет брата, тут вы да батя. Во втором вы все вместе дефаете дом, тоже убивая предводителя, при этом теряя еденицу силы восстания и доверия обычных людей (за то что защищал родных от непричастных к общему делу убийц и мародеров). А самый рофл что у меня это в итоге привело к проебу концовки. Бранте окрещенный защитником народа из за дел в суде, поддержавший народного буржуа-заговорщика, попустивший несколько раз власть имущих, осудивший злодея Оттона показав что перед законом все равны, сплотивший семью вписав в нее сестру простолюдинку наплевав на репутацию, в общем почти во всем топящим за народ. Помогает восстанию, подминает под себя гарнизон, заручается полной поддержкой своих коллег судей, заставляет переметнуться дворян-легионеров Оттона и казнить его, спасает часть нововеров от бойни (С церковью контактов не было, помочь не смог), заручается полной поддержкой Дворян (хоть и не топил за них), полной поддержкой Духовенства (хоть и не топил за них), и не полным но доверием народа (вот те на, 2 из 3). В итоге не может ни мирно все решить, ни разгромить противника! Глава мятежа, поднявший сильное восстание, собравший армию, с безоговорочной поддержкой дворян и священников за которых он даже не выступал, попускается из за единицы недоверия от народа. Видите ли, уебок Бранте решил защитить свою семью от отребья которое не помогало восстанию! Да как он посмел! Ведь наше доверие не может быть больше 3, но спокойно может опуститься до 0. В итоге получаю удержанный город в подвешенном состоянии на год с дальнейшим закономерным попуском. Но ведь же осталась память о непокорстве и свободе! Надежда что однажды вспыхнет новое восстание и победит! (Ага, если ему хватит единицы доверия от людей) При всем этом я мог выйти на другие концовки просто переиграв 1-2 выбора в финале или середине, но как же это фрустрирует, лудо-нарративный диссонанс. А еще тут нет автопропуска, qol не завезли. В общем заценить хотя бы на ютубе игру стоит, а играть самому пусть каждый решает сам.
Игра очень увлекает за счёт самой подачи и истории, но не слишком увлекайтесь отыгрышем, иначе быстро получите плохую концовку.
我想要做这个选择,但是无奈我的能力点不够。 我想要做那个选择,但是这个选择给的点数更多,只能违心功利地选这个。 最后我什么都没有达成,什么都没有改变,我说我后悔了,神让我再来一次,但我还是做了相同的选择。。。 世间好物不坚牢,彩云易散琉璃脆。
Muito bom, no formato, diria, até rpg de papel. Aqui você vai acompanhar a vida de Brante, desde o nascimento e acredito até o fim da sua vida. Gostaria de concluir minha aventura. Logo vou ficar de olho pra de repente voltar e ver que fim ia dar. É um jogo baseado em [i]texto[/i], [i]você tem que se dispor a ler[/i] pra ver o que acontece com seu personagem. [b]Gostei muito e recomendo!👍🏻[/b]