
A narrative-driven hardcore RPG set in a gritty world ruled by real but unrelenting gods. Set out on a challenging lifetime journey, where every choice has a price and entails consequences. Will you become an inquisitor, a judge, or conspire against the old order? Dare to decide!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 40.57/day in the week to Aug 10 → 27.57/day in the week after.
About
The Life and Suffering of Sir Brante is a narrative-driven RPG that comes to life on the pages of the protagonist's journal. Set in a ruthless world where any form of dissent is mercilessly crushed, the story follows a man who has dared to challenge the existing order. Set out on a lifelong journey and become an individual able to carve out their own destiny... But remember that freedom never comes cheap.
Life in the Great Arknian Empire is harsh and its hardest Lot is yours by the circumstance of birth. You are a commoner, holding no rights and no title. To seize your fate and become the rightful heir to the legacy of the Brante family you will have to come to grips with ossified tradition and prejudice. Embarking on a life-long journey from one's birth until true death, you will have to endure great upheavals, face adversity, and make many difficult choices. Every decision will affect not only the protagonist, his family, and loved ones, but may even topple the foundation of the Empire itself.

At the turn of time
Every imperial citizen's life is predetermined by their estate. The deities known as the Twin Gods have bestowed this truth to the world, dividing mortals into Lots. The nobles lead and rule over others, while the clergy guides people on the one true path, and the lowborn suffer, toiling away for the glory of the Empire. You may accept your fate without question, but it is also in your power to change the cosmic order that governs all.

Your choice is not an illusion
Divided into chapters, the game keeps track of the player's deeds, the skills they acquired, as well as other overlapping circumstances that shape a unique plotline for each playthrough. Every decision has its consequences and you will be held accountable throughout the entire journey. To protect your family and loved ones, to impose the rule of the Emperor and make a fortune, or to try and change the world as you see fit... Make your choice, but beware of the follies of pride and ambition.

Fight for your life
One man is anything but omnipotent in this realm yet under your guidance, Sir Brante may become a person who can endure every trial fate throws at him and rewrite the very laws that govern his world! Develop and train your character, leveling up such traits as determination, sensitivity, and endurance. All of the hero's skills, starting with those acquired in infancy, will affect his personality, worldview, and relationships, ultimately unlocking new talents and possible storylines.

Find your own path
The first complete walkthrough can take you upwards of 15 hours! Numerous branching paths that affect the unfolding story will make every playthrough a unique experience: become a noble judge, learn the ways of the inquisition, plot a revolution as a member of a secret society, or embrace an entirely different purpose. Be brave and fate itself shall bend to your will!

There and hereafter
Resurrection system allows the character to keep his experience upon death, letting the player reevaluate past steps and make adjustments to their strategy going forward. Take control not only of your life but also your demise, then put everything at stake in this cycle of death and rebirth!

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 13Kreviews | 88% | — | $4.2M |
| $24.99 | 175ratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1686 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
剧本写得很好
Хоть вердикт ставлю положительный, в отзыве буду ругать. Потому что да, мир грубокий и проработанный. Да, музыка и визуал сносят крышу. Да, сеттинг у игры нечастый, а потому особо ценный. Но с игромеханической точки зрения и до меня люди писали, и я на себе ощутил, что это долбаный калькулятор статов. Причем не всегда очевидных даже с режимом игры, где игра пишет, какие последствия будут у твоих решений? Концовку, в которой не будет тупой резни и/или главный герой не умрет, нужно выбивать с трудом. Ой, в последствиях выбора не прописали, что из-за него похерится связь с персонажем, который тебе позарез нужен для концовки? Какая жалось. Ой, ты не вкачал один из перков до максимума и теперь не можешь предотвратить выход на концовку с резней? Извини, так получилось. Ой, теперь из-за этого у тебя могут вырезать всю семью? Поплачь об этом, либо присоединяйся к их числу. Ужасно и бесит
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 6.6K | 80% | $29.99 | |
| $4.2M | 5.7K | 66% | $29.99 | |
| $4.2M | 8.9K | 92% | $13.99 | |
| $4.2M | 36.3K | 88% | $4.99 | |
| $4.2M | 3.9K | 95% | $29.99 | |
| $4.2M | 8K | 63% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $3.1K | 33 | 58% | $4.99 | |
| $237.4K | 511 | 95% | $18.99 | |
| $6.2K | 52 | 87% | $3.99 | |
| $1.5K | 4 | 100% | $11.00 | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 66.86/day in the week to Jul 20 → 199.67/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 302/day in the week to Jul 17 → 201.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Korean, Portuguese - Brazil, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America
| $24.99 |
| 112ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 85ratings | 84% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
选项开放的条件是纯条件判定,取决于某些属性是否在某个范围内/某些角色处于什么状态/是否触发过某个事件,完全没有随机性可以让玩家至少“赌”一下,所以很容易出现某个选项想选但是完全选不了,要达成前置条件又得在前面的事件里反复斟酌选择,非常头疼。 而且说实话有些选项和角色行为多少有点匪夷所思了,目前只玩了平民线,什么叫起义的前置条件是和起义领袖谈恋爱??还有某个事件,除非特定的一个属性点满,否则要么让一个只想毁灭旧世界却不想建立新秩序的恐怖分子掌控起义,然后去搞大屠杀;要么就只能干陷害起义领袖再取而代之这种下作的事,何意味啊? 叙事文本说实话也比较无聊(至少故事前期事这样的),表现方式就是一本书,然后插图算是版画风格(?),整体色调非常单一,几乎只有黑白,兼用卡(?)也相当多,本来有点困的玩这个差点睡着了。然后感觉插图也不是很好看,画师不知道为什么非常执着于画大量褶皱,看得有点恶心。 然后不知道是汉化问题还是原本就这样,有些字多的地方字号会突然变小,很突兀而且读起来略费劲。 以及全屏动画(说是动画其实也就是静态图片切一下图层)部分的旁白竟然没有字幕。
Meh. Interesting to begin with, but becomes kinda boring fairly quick. Only voice acting during the short cutscenes between the chapters. The only choices that matter are generally the stat chasing parts rather than any story choices. Doesn't really feel like you're forming the life of Sir Brante. The game allows for restarting chapters, but there's no fast-scroll through previously made choices, so that lessens the insentive for replay. [spoiler] What was up with that side-story about the cult/ritual with that noble's daughter? [/spoiler] Art style is nice I guess.
jogo lixo do krl, 10 hora de bosta pra nada
ладно, она ж не называется "the life and JOY of sir brante"..... видно, что у нее хорошая реиграбельность, очень много возможных развилок. но иногда приходится не выбирать как хочешь по истории, а учитывать как влияет выбор на будущие статы\есть ли жизни, или какие-то текущие выборы вообще привязаны к порогу статов и будут заблокированы, придется выбирать что есть из доступного Сюжетка интересная, лор и взаимоотношения с персами тоже, вайбик присутствует. ну а так сами виноваты, что мне доверили всё это исправлять че хотите теперь ляляля
It's okay on the first play through, but after that it is too full of itself. You get 1 save at the start of the bulk of the game, if you want to see what is behind another option you need to spam click (there is no skip read panels or seen animations) for 10 minutes to get back half way through. A real save system would make this fun, I could try a path to see what it leads to while having it not be a waste if that specific path missed the stats by 1 for skill check I didn't memorize. Currently it is a chore to redo anything, since every passage is in 5 parts and has 2 unskippable transition animations inbetween. The Japanese understand this. Suzerain also understands the need for some granularity. It's pure arrogance to think that you game is so good that the player will want to click through the same text 5 times trying to explore something on the other side of the game.
[h1] Математические страдания Бранте или как не сойти с ума при получении всех достижений и концовок [/h1] [h2] Предыстория [/h2] Впервые я смог сыграть в нее будучи не на лицензии, в 2021/2022 году. Тогда мне понравилась задумка и в целом наклон в РПГ. Вернулся я к ней в прошлом, 2025 году. Тогда я и понял, что это лишь подобие РПГ. В чем же проблема? [h2] НедоРПГ, или же иди читай гайды [/h2] Самая главная проблема игры, что по идее, ты можешь выбирать все, что ты хочешь, в том числе развивая персонажа в желаемое тобой русло, однако, в конце концов, может оказаться так, что под конец, тебе не хватит [b] 1-2 очков нужной статы [/b], которая была тобой бездарно отдана еще в начале главы, когда ты пытался отыгрывать роль персонажа. Это не такая проблема, если ты выходишь на стандартные концовки, не завязанные на больших цифрах. Хотя, если подумать, то наш ГГ при 12 очках теологии, вместо 13, к примеру, может резко стать недалеким в этой сфере и видимо не подобрать нужных слов, из-за чего страдает все вокруг, и ты плавно начинаешь скатываться из хорошей концовки в плохую или околоужасную, что в жизни не может так работать, выглядя со стороны так, будто Бранте, решив полистать тикток вместо прочтения еще двух страниц из томика, не сможет решить проблему, несмотря на обучение в школе и другом заведении... Черт с ним, с обычными концовками. Когда ты начинаешь выходить на идеальные концовки, где твоя семья на вершине истории, ты чуть ли не величайший человек за всю историю и так далее. При выполнении данных условий, для идеальной концовки может правда не хватить одного жалкого пункта. После чего, ты получаешь или не самый удачный исход для провинции, не ту концовку, недостижение поставленных целей твоей семьей, или даже [spoiler] смерти ГГ [/spoiler]. И одним из недостатков также выделю отсутствие возможности вернуться к нужному году, так, можно обосравшись и мисскликнув по нужному решению в концовке главы, придется переигрывать ее заново, а для 4 главы, которая является самой обширной в игре, это фатально. Для понимания, я полностью ознакомлен с сюжетом игры и ее диалогами, так как задолго до получения игры, я проходил ее вдоль и поперек. И все равно, я потратил 20 часов на протыкивание глав и решений, чтобы получить заветные 100% достижений. Причем в эти часы ходит переигрывание по несколько раз одного и того же, а также нехватка той самой нужной характеристики, или банально забывчивости, что в конце, мне необходимо оставить в запасе одну жизнь, иначе подойдя к нужному решению с тремя смертями, на нужную концовку и достижение я не выйду и нужно будет проходить 4 главу заново (какая жалость). [h2] Но, все же, это положительный отзыв [/h2] Однако, сам лор игры хорошо прописан, основываясь на настольных играх из 90-х. Рекомендую каждому, кто прошел игру, ознакомиться и с ними. Персонажи неплохо прописаны, начинаешь многим сопереживать, почти каждого понимать в какой-то степени. Текст составлен хорошо и интересно читать, в том числе смотреть на необычные CG (только бы можно выключать анимации пролистывания страниц, которые потратили у меня 1/4 времени, это уж точно). Пока не играл во вторую часть, вышедшую недавно, но думаю что она не разочарует. [h3] Какую концовку считаю истинной, собственное понимание лора. [/h3] Дальше спойлеры. Предупредил. [spoiler] Если вдруг кому-то интересно, то истинной я считаю концовку: Волекратии, где по итогу мы противимся воле богов и становимся можно сказать третьим богом, олицетворением Воли, или же тени в начале игры. Считаю, что это зацикливает сюжет и тот ребенок, что был описан в концовке, это и есть мы. Все же, я думаю, что у богов время идет иначе, на то они и боги. Но, все же, я думаю если брать в учет лор игры, то думаю, что после концовки Волекратии и появления "Тени", Бранте в один из моментов делает ключевые два выбора: либо своего младшего он наставляет, благодаря чему говорит Старшему о прощении и такой вот хэппи энд, либо после резни, говорит что лучше бы богам избавиться от этого мира, в результате чего Блаженную империю ждут засухи, катаклизмы, ну и крч старый добрый WorldBox, где по твоей прихоти ты можешь разрушить все что построил. [/spoiler] Такая вот моя жизнь и страдания в данной игре.
Итак, в преддверии выхода второй части мне хотелось бы рассказать своё мнение о первой. Игра очень хороша. Мы играем за старика, который перед смертью вспоминает всю свою жизнь. Нарратив, атмосфера, сценарий, персонажи — всё это прописано очень хорошо. Мир интересен, и его хочется изучать, пусть не каждый его аспект пока нам понятен. Во второй части мир, судя по демоверсии, будет раскрыт куда шире. «Жизнь и страдания сира Бранте» дарит нам невероятный опыт — прожить жизнь человека от начала до конца. Сама игра является скорее визуальной новеллой, плотно завязанной на «калькуляторе». Каждое решение действительно оказывает влияние, а геймплей получился очень разнообразным. Казалось бы, событие из детства давно осталось позади, но даже в четвёртой главе оно всё ещё может иметь значение. Разнообразие путей тоже радует: концовок на каждом из трёх основных путей не две и не три. Визуал радует: стиль — огонь. Хотя хотелось бы, может, большего разнообразия артов, потому что иногда читаешь происходящее событие, а на втором развороте всё ещё та же картинка. Музыка доводит прямо до мурашек! Ребята очень постарались над ней и она замечательно дополняет общую стилистку игры. Минусом считаю любовные линии. Лишь на одном пути мы получаем что-то более-менее романтичное и полноценное. Насколько я понимаю, этот момент будет улучшен во второй части. Концовки кажутся немного смазанными. Да, это даёт простор для фантазии и так далее, но в них будто не чувствуется какое-то будущее. Оно остаётся размытым. Какая-нибудь строка о том, что Бранте продолжил род, могла бы улучшить положение. Далее расскажу о своих любимых концовках. [spoiler] Любимые концовки. Путь инквизитора. Однозначно — путь волекратии. Бросить вызов богам и стать тенью позади них — в каком-то смысле это и есть канон. В каждом прохождении у нас спрашивают, хотим ли мы улыбнуться тени позади наших родителей, и этой тенью является сам Бранте. В конце каждого прохождения нас спрашивают, желаем ли мы пройти свой путь заново. Думаю, это и есть влияние тени воли. Не каждого человека об этом спрашивают, а именно Бранте. В любом из путей он занимает ключевую роль. На пути инквизитора мне ещё нравится стать патриархом. Всё же Леннарт прежде всего хочет именно власти и лишь прикрывается красивыми речами. Путь судьи. Здесь мне нравится только одна концовка — суд чести над Оттоном. Причём мне нравится занимать положение наследника семьи Бранте и всеми силами показывать, что именно главный герой достойнее и своего старшего брата, и своего отца. Единственный минус — весьма странная концовка, где мы становимся префектом и так работаем до конца жизни. Мне кажется, главного героя с радостью могли бы пригласить работать и в столицу. Он мог бы и там тихо подрывать влияние Монрогов, как сделал это с Миланидами, а затем стать префектом империи. Путь безудельного. Софья — единственный персонаж с адекватной романтической линией, а также самый проработанный. Вот здесь только бы добавить в концовку текст о том, что они поженились и нарожали детей. В общем, идти по пути бунта и быть с ней до конца — отличная концовка, особенно если в финале убедить её отдать нам главенство над бунтом. Однако стать главой тайной канцелярии — это, в принципе, самое высокое положение, которое главный герой может занять в игре. Стоять в тени и вершить судьбу государства — это очень привлекательно. Да и в целом путь безудельного интересен: все эти подпольные игры, шпионская сеть. Я не чувствовал себя в ловушке, хотя нагнетание в повествовании очень сильное. Думаю, это мой самый любимый путь в игре. [/spoiler] 12 из 10. Жду вторую часть. Предзаказ можно оформить на сайте.
It is a good game, if you play it as it is supposed to be, as a text based RPG. The problem is that it is advertising itself as something completely different, a "choice matters game", which it is not. I tried to play it as Decision based game for my first playthru, and i got forcefully shoehorned into path i never wanted to take, ruining the experience for me, after playing it for 14 hours and not even reaching the final chapter. But from the second playthru, when i treated the game for what it is, a stat management simulator, that takes meaby 30 minutes to finish, it opened up and showed what it actually is about. There are many endings and many ways to get to them, but you have to know that. If you want to be nobleman, you have to take stats for a nobleman, if you want to be priest, you have to take stats to be a priest, just like in RPG. If you like a LOT of reading and developed story, while ignoring the RPG mechanics, you will enjoy this game. If you like RPG class mechanics management and you dont mind ignoring all text in the game, you will enjoy this game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.