
A narrative-driven hardcore RPG set in a gritty world ruled by real but unrelenting gods. Set out on a challenging lifetime journey, where every choice has a price and entails consequences. Will you become an inquisitor, a judge, or conspire against the old order? Dare to decide!
Most likely between $2.5M and $7.2M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 88% | approximately $4.2M |
| PlayStation | $24.99 | 92% | — |
| Xbox | $24.99 | 92% | — |
| GOG | $19.99 | 84% | — |
| Nintendo | $19.99 |
Reviews
Themes across 1734 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| — |
| — |
| Epic | $19.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Прекрасная визуальная новелла с элементами РПГ в псевдоевропейском сеттинге XII века о принятии порой сложных решений и смирении с их последствиями - именно так я бы описал эту игру в одном предложении. Несмотря на то, что в описании используется формулировка "хардкорная РПГ", я бы отодвинул собственно отыгрыш роли на второй план. Бытие в Аркнийской империи беспощадно, жестоко и не блещет надеждой. В отличие от типичных РПГ, здесь вы не то чтобы главный герой и центр вселенной (особенно если играть без подсказок о последствиях выборов и перемоток в начало главы, что я советую сделать при первом прохождении). Мне пришлось расплатиться многим и пережить чудовищные страдания. И вот тогда я понял, почему игра называется "Жизнь и Страдания Господина Бранте". Сначала я жил, и выбирал, а затем страдал, и места для выборов почти не осталось. Хоть вы и можете стать великой личностью в истории империи, вам заранее неизвестно, какие именно выборы приведут к достижению вашей цели, да и, может быть, другие аспекты жизни станут важнее? Хотите ли вы принимать решения в соответствии с моральным компасом вашего персонажа здесь и сейчас, или аккуратно прокладывать дорогу к достижению какой-то единой цели? В чём вообще заключается смысл вашей жизни, чего вы пытаетесь добиться вашими действиями? Именно этими вопросами вас заставит задаваться эта игра. Отодвигая лирику в сторону, игра в первую очередь приятно удивила интенсивностью переживаний, которые она у меня вызвала, и глубиной тем, которые она поднимает. Межличностные и семейные отношения; вопросы веры, философии и политики — всё это является неотъемлемой частью сеттинга и сюжета игры. Вам придётся думать о них и принимать тяжёлые и не очень решения, связанные с ними. И, что важнее всего, это невероятно интересно и увлекательно. Во вторую очередь - потрясающий стильный визуал и аудио. Портреты и картины с небольшими анимациями многочисленны и идеально вписываются в grimdark сеттинг игры, я постоянно останавливал чтение дабы рассмотреть их получше. Акустическая музыка и саунд дизайн - моё почтение, отлично задают атмосферу и поддерживают нужное настроение, будь то радость, грусть или напряжение. Более того, несмотря на всю боль от последствий своих решений, которая кажется неизбежной, мне хочется проходить её снова - а это явное достижение. Потенциал реиграбельности здесь точно есть, но на опыте оценить его пока не могу. Однако, не всё так радужно, и игра обладает некоторыми значительными недостатками, которые могут выбесить. Во-первых, это механика силы воли. Вы тратите её на принятие тяжёлых решений, и восполняете, либо отказавшись принимать таковое, либо испытав какое-то вдохновляющее событие. Более того, под конец игры сила воли становится важнейшим ресурсом, от которого будут зависеть ключевые события. Даже если вы всё сделали, как хотели, у вас может не быть возможности продолжить свой путь лишь из-за недостатка силы воли. Несложно догадаться, что отказ от принятия сложного решения почти всегда приводит к нежеланному исходу, а вдохновляющие события совершенно непредсказуемы и могут зависеть от решений, принятых много игровых часов назад. Сила воли становится ещё более редким ресурсом, если играть как я без подсказок о последствиях. Во-вторых, это серьёзное ограничение отыгрыша роли, в особенности под конец игры, которое заметно и по моему опыту, и по опыту других игроков. Оно в значительной степени вытекает из первого недостатка. И хотя это можно назвать "фичей, а не багом" или свалить всё на плохие выборы игрока, порой невозможность выбрать опцию, которая полностью соответствует вашей роли чувствуется совершенно несправедливой и может привести к ужасным последствиям. Это особенно критично, когда разработчики называют игру ролевой. В общем-то, других недостатков нет, хотя я пару раз заметил небольшие несостыковки в последовательности событий, а также немало опечаток в английской версии. Некоторые сюжетные линии показались недостаточно развитыми, но здесь невозможно сказать, является ли это ошибкой разработчиков, банальным недостатков ресурсов разработки или же последствием моих выборов. Финальный вердикт - одна из самых эмоционально и интеллектуально трогательных игр, в которые мне довелось играть. Жду выход истории про принца Джериана.
[h1]事與願違!充滿遺憾與掙扎的人生文字冒險[/h1] [i]庸碌一生,最後還是跑不出想要的結局……[/i] [h3]🌏 [b]背景設定[/b][/h3] 遊戲世界設定在一個名為「阿克尼亞帝國」的地方,這個帝國的人民代代信奉「雙子神」,並認為人從出生一刻就決定了各自的本分(階級)。這個本分有三種,分別是負責統治的貴族、負責引導的神職和負責受苦的平民,而在帝國裡還有一個凌駕於人類的種族 — 阿克尼亞人,它們宣稱自己是雙子神的意志執行者,不止神聖不可侵犯且對人類有絕對的統治權。在這種結構之下,帝國千年以來都存在著極度濃厚的階級觀念。 而主角布蘭登雖然出生在一個貴族家庭,但因為母親是個平民以及父親的貴族地位不具有世襲權,所以只能落得平民的身分,因此布蘭登的一生將從受苦開始,並在成長的過程中不斷試圖擺脫這本分命運。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3773898879 [h3]🔸 [b]遊戲機制[/b][/h3] 本遊戲是以選擇為導向的文字冒險。主角布蘭登自身有著不同的屬性值以及與其他角色的關係值,在故事中他會遭遇到不同的人生事件,玩家要在事件中為他作出行動決定,而這些決定會逐漸改變以上數值,最後數值的分佈與多寡將直接影響主角人生結局的走向。 另外遊戲有兩種模式,玩家能選擇要不要顯示選項所造成的影響。如果玩家真的想完全摸黑地走出布蘭登的一生,那就選隱藏的,但要有心理準備這會導致大量選項因為屬性點不足而無法選擇。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3773899881 [hr][/hr] [h3]👍 [b]遊戲優點[/b][/h3] [list] [*]追看性頗高的故事發展。主角的一生會遇到大量不同的生平事件,而每件事件都會把主角的人生導向不同的方向,作為玩家的我們會非常好奇他人生接續的發展,以及最後會走出怎麼樣的結局。 [*]耐人尋味且具有深度的世界觀。本來以為遊戲的世界觀只是一個普通的中世紀歐洲,但實際上卻是個充滿了超自然元素的設定,這無疑讓故事閱讀起來更加有趣,也讓故事多了不少意料之外的發展。 [*]多路線發展。主角雖從平民開局,但經歷過不同的事件之後,他的人生也開始走向一個又一個分岔口,例如成為貴族或神職等等,另外故事中還帶有一點愛情元素,玩家選擇認識不同的女角色也會對故事的發展產生不一樣的影響。 [*]故事氛圍的凝造。遊戲中的音樂、音效與插畫其實都做得恰到好處,這對於一款單靠文字來表達故事的遊戲來說,在氛圍上算是起了很大的幫助。 [/list] [h3]👎 [b]遊戲缺點[/b][/h3] [list] [*]苛刻的屬性值系統設計。人生模擬其實就是讓玩家慢慢把主角塑造成心中想要的模樣,從而走出理想的發展與結局,但這遊戲裡各種命運對於屬性值的要求卻做得很嚴苛,這一來是由於玩家不知道劇情甚麼時候會為命運作結算,導致玩家在屬性加減上容易作出誤判,二來也因為某些事件會「陷害」玩家,令主角的屬性值扣到不夠去作下一個重要的決定,而這些情況都會讓玩家感到很無奈,或許「人生的發展總是帶著遺憾」就是製作組想要帶出的信息吧…… [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3773897202 [quote]好評率:🟢 🟢 🟢 ⚫ ⚫(5 燈為最佳)[/quote] [quote][h3]📌 [b]延伸閱讀[/b][/h3] [url=https://steamcommunity.com/id/ericFL/recommended/1451940/]《主播女孩重度依賴》評論:通知:OO系實況主—超天醬開台了![/url] [url=store.steampowered.com/curator/44228872/]鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon[/url] [/quote]
[b](+)[/b] Повествование и сюжет на высшем уровне, держит интерес от начала и до конца. [b](+)[/b] Множество различных сюжетных линий, взаимодействий и событий к которым приведёт твой выбор. [b](+)[/b] Интересные персонажи, за судьбами которыми очень интересно наблюдать и взаимодействовать. [b](-)[/b] Основной и главный минус, который отрицательно повлиял как на моё прохождение, так и на восприятие игры - это система навыков, которая позволяет тебе принимать те или иные решения в зависимости от их прокачки. Реализация так себе, к тому же в моменте очень сильно руинила, когда тебе, допустим, не хватало пары очков навыка. Ты вроде бы можешь логически выбрать этот вариант - этот выбор подходит тебе как по отношению к персонажам, так и по твоему выбранному пути, но из‑за того, что твой навык манипуляции меньше на 1 очко, ты не можешь (как пример). Подобная система заруинила мне как минимум 3 выбора, которые, скорее всего, поменяли бы исход моего прохождения. Которые я мог выбрать логически, но не мог из‑за недостатка 1-3 очков. Считаю, что было бы достаточно отношений с персонажами, твоего выбранного пути и твоих прошлых решений, чтобы влиять на то, могу ли я выбрать то или иное, но не цифры навыка. Либо упростить эту систему и разбить её на категории шанса (если твой навык совсем мал, например). Так или иначе подредактировать эту механику стоило бы. [b]В общем, игра мне очень понравилась, как будто почитал прекрасную книгу. Сюжетная линия, в которую меня завели мои выборы, была очень и очень трагичной. Главный герой всю жизнь прожил в манипуляции и страхе, был вынужден принимать грязные и порой очень сложные решения, чтобы спасти себя и свою семью, но по итогу и семья его развалилась. Он бежал через канализации, как крыса и вынужден был прожить остаток жизни как отшельник. И это лишь одна развилка из множества, к которой приведёт только ваш выбор.[/b] Лично я советую выключать возможность возвращаться к главе и переигрывать, отключать возможность видеть последствия выбора - только так вы полностью прочувствуете игру, прочувствуете всю безысходность и последствия, казалось бы, верного решения.
Aslında oyun güzel ama oku oku yoruyor ya. Birde her seçim sonrası animasyon vs bekliyorsun iyice canım sıkılıyor. Onun dışında sunduğu çeşitlilik aslında güzel ama biraz sabır lazım.
What a crazy good and unique experience, the kind of game you can't wait to see what happens next. Pro tip: enable ironman mode and hide consequences, best choice ever.
несколько лет ждал идеальную скидку, кажется я ее нашел
tavukcan yeey
The game quickly became dull, it just plays itself for two reasons: 1) Stats dictate everything because they grey out decisions (at the point you can only pick one out of five, nice choice game lmao). Because of this, I already picked a ton of decisions I didn't want to take, it locked me in a specific route I didn't really like and that route quickly became worse and worser so I just lost interest in that specific playthrough, I might start all over again. 2) You make very few choices, you're actually reacting to the choices made by NPCs most of the time. I really liked the initial part of the story because you discover things about the game world and the characters organically while growing up, which is really cool, and characters aren't flat or dull like the game itself. Well, except Sir Brante which gets pushed around by everyone all the time. Another element that is frankly badly done are the relationship points. If the players sees "5/5 friendship" but can't see that in the dialogues it means there's something badly done. That's why a ton of other games with relationship point just hide them to the player. Oh and localization... the italian translation it's so bad at the point it calls "noble" people that are lowborn in the family tree and "italian" is translated as "italien" (that's FRENCH by the way)
В этой игре наверное один из самых сильных текстов среди всех игр сделанных в Росии, в которые я играл. Забирайте на бесплатной раздаче пока не поздно.
Having played this game, I am now eternally plagued by steam recommending me various hentai visual novel garbage. Heavy is the burden imposed upon your average "choices matter" enjoyer... Anyway, the game is really good with establishing an interesting narrative and lore that gets you immediately hooked. It presents you with an arrangement of storylines to pursue, always keeping you on your toes with choices that challenge your views and morals. You really have to carefully plan out your skills and behaviour direction; there are always matters you have to sacrifice in order to achieve something. This kind of careful maneuvering straight out of an otome VN felt very exciting to encounter in a game that doesn't focus itself on wooing some dude's png. My only complaint is that I really wished for the game to have some kind of voiceover, but it's obvious the game was made on a tight budget so voice acting couldn't be implemented. Generally I don't care much for voiceovers, but I felt like the game could've potentially benefitted from it quite a lot. It's still a great 'choices matter' VN though, would take the follow-up plunge of cursed steam recommendations anytime.