
The Lies We Tell Ourselves is an episodic first person psychological action-adventure game with introspective/horror elements and a focus on subtle storytelling and atmosphere. Explore, solve puzzles, survive and uncover truths buried deep within a castle of lies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
The Lies We Tell Ourselves is an episodic first person psychological action-adventure game with introspective/horror elements and a focus on subtle storytelling and atmosphere.
An action-adventure experience that can be enjoyed by horror and non-horror fans.
Each episode is a carefully crafted blend of narrative, puzzles, exploration and even boss fights.
A weird, rich story arc, with enough subtlety to let players build their own interpretation and meaning.
Challenging but fair puzzles that require observation, understanding and a bit of abstraction to be solved.
Mature and disturbing themes, but handled with respect and tact, rather than just for shock value.
Each episode offers around 2 hours worth of gameplay which builds on the main story arc.
Step into the world of Vincent Arno, a man whose comfortable life is shattered on his 27th birthday, when a mysterious presence challenges his true nature.
Explore Vincent's complex adult personality shaped by past choices, guiding him through a surreal introspective odyssey of self-discovery and moral ambiguity.
Uncover hidden truths in this thought-provoking adventure where the boundary between perception and reality is as fragile as the lies we tell ourselves.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I had already selected 8 games in the fanatical bundle that included this one, and adding a 9th game literally brought the price down from 16.60 to 16.20, so for $-0.40 I HAD to check this out given the player vs developer drama happening on the reviews page. I should have checked the disk space requirements because 17GB is craaaazy but I've finally downloaded it and clocked 5 minutes of playtime setting up my video/controls (boo on the insanely slow walking speed btw, I get it's slow-paced but this is ri-DIC-ulous). I'm leaving a negative review because I think it will piss the dev off, and they definitely need a thicker skin than that. People are going to leave negative reviews for totally unjustified reasons and you probably aren't going to win anyone over with a rebuttal in the comments of those reviews. If your game is good it'll shine through in the aggregate. Poopsy, if you manage to keep developing and release the second episode in spite of the critics, leave a comment and I'll flip this to positive for your persistence. 2025 update: bro, I cannot. interact with bust. watch a cutscene. interact with bust. watch a cutscene. interact with bust. watch a cutscene. interact with bust. watch a cutscene.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Amazing absolute peak
I enjoyed this game. I didn't expect anything different from the demo. Great graphics, great music, great production. I look forward to the next chapter.
Ich liebe einfach alles an diesem Spiel. Tolle Grafik, krasse Story und sehr intelligente und knackige Rätsel. Ich hoffe, die beiden anderen Kapitel erscheinen auch noch. 5 Sterne
This game was pretty good. The main thing I would've loved to see different (and hope to see different in Chapter 2 and 3) is that the animations that were attached to most dialogue felt slow and sluggish with the camera swaying back and forth. It felt like it took the pacing away for the game a bit. In general, many of those could be skipped and just let the narration play and let the player control the character and just walk around a bit instead of the game "stealing" the camera movement away. It feels like that'd give it a better flow. Just a personal opinion though, but also echoed a bit by chat Other than that though, very nice game and curious to see how the next chapter will take shape!
Ich kann das Spiel nur Leuten empfehlen, die gerne Escaperooms lösen. Was anderes ist das hier nicht. Man wird immer wieder in mehr oder weniger enge Räume gesteckt, löst ein Rätsel und geht weiter zum nächsten. Ich persönlich finde so was extrem langweilig. In der Beschreibung wird das Spiel als Action Adventure beworben. Es könnte kaum weiter davon entfernt sein. Die komplexe Handlung ist zumindest bis zu Mitte des Spiels eine absolut standarisierte traurige Familiengeschichte, wie sie in gefühlt 80% aller Horror Games zu finden ist. Meine positive Bewertung bekommt das Spiel eher dafür, dass es hier durchaus sehr gelungene Settings gibt. Visuell ist es, vor allem für den Preis, auch echt stark. Und die Dialoge sind gut vertont. Würde ich Escaperooms feiern, hätte ich mit dem Spiel durchaus meinen Spaß gehabt und deswegen bewerte ich es positiv, obwohl ich es nicht mochte.
ジャンプスケアはなく、謎解きがメイン。仕掛けも面白く、何よりもグラフィックと雰囲気が抜群に良い。 一部分かりづらいものや、終盤の床出現位置のバグに遭遇したが無事クリア。 最後にだけ戦闘あり。簡単な仕様になったらしいが、そこまで全て謎解きの流れなので 戦闘は余計な感じがしてない方が雰囲気を壊さなくて良いような気はした。 続きに期待できる作品。
Schwierig, The Lies We Tell Ourselves hat eigentlich ne spannende Story, schöne Horrorelemente und sogar ein paar clever gedachte Rätsel… nur leider haperts meiner Meinung nach an der Umsetzung. Speicherpunkte, die eher wie Zeitreisen wirken, dauernd kurze Ladezeiten, die den Flow killen, eine Ausdaueranzeige, die gefühlt nur existiert, um zu nerven und auch technisch ist nicht alles ganz rund - egal ob man raten muss, wie viel ein paar Meter nach Norden laufen ingame sind und wenn man nicht richtig liegt, das Rätsel neustarten darf, oder man mal eben in einem Abschnitt durch einen sichtbaren Boden fällt. Da wird aus Grusel schnell Frust. Aber hey, wenigstens haben die Achievments lustige Beschreibungen... Für mich haben die negativen Punkte leider überwogen, weshalb ich es aktuell nicht empfehlen kann.
The Lies We Tell Ourselves startet mit einer wirklich interessanten Prämisse. Das Setting macht neugierig, die Grafik ist sehr schön umgesetzt und sorgt zusammen mit dem gelungenen Sounddesign für eine stimmige Atmosphäre. Auch die Story konnte mich zu Beginn durchaus abholen und hat mich wissen lassen wollen, wohin die Reise geht. Leider verliert das Spiel für mich aber schnell an Fahrt. Vor allem die ständig sehr langsamen und teilweise zähen Dialoge nehmen dem Spiel fast komplett das Tempo. Statt Spannung aufzubauen, fühlt sich vieles unnötig gestreckt an. Dazu kommen Rätsel, die insgesamt viel zu einfach ausfallen. Wer auf Horror hofft, bekommt stattdessen vor allem Rätsel serviert – und selbst diese stellen kaum eine Herausforderung dar. Was ich allerdings überhaupt nicht nachvollziehen kann: Das Spiel ist seit über einem Jahr veröffentlicht, trotzdem existiert bislang nur Kapitel 1. Kapitel 2 und 3 werden zwar bereits im Menü angezeigt, sind aber bis heute nicht spielbar – und das, obwohl es sich nicht um einen Early-Access-Titel handelt. Das hinterlässt einen ziemlich faden Beigeschmack. Auch der Bosskampf am Ende wirkte für mich völlig fehl am Platz. Statt das Spiel aufzuwerten, schadet er dem Gesamtbild eher und fühlt sich unnötig an. Alles in allem würde ich The Lies We Tell Ourselves leider kein zweites Mal spielen. Selbst wenn die fehlenden Kapitel irgendwann noch erscheinen sollten, hat mich Kapitel 1 insgesamt einfach zu wenig überzeugt. Schade – das Spiel hatte aus meiner Sicht wirklich Potenzial, und die Demo hat damals einen deutlich stärkeren Eindruck hinterlassen als das fertige Produkt. ✔️ on Stream gezockt ⭐ Bewertung 4/10 📺 www.twitch.tv/giftigescookie
The puzzles in this game are rather enjoyable in the first memory set. The concept itself is an artful way to handle the concepts of trauma processing, which is AGGRESSIVELY eclipsed by how buggy the puzzles are. I attempted to troubleshoot it multiple times but have officially run out of patience for this game. I'm hoping the developers will patch or repair the bugs in the dad's chapter. As is? This game is far more infuriating than it is enjoyable at this juncture.
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