
At Thors Military Academy, Erebonia’s best learn everything from the art of war to liberal arts. First year Rean Schwarzer learns he’s been selected to join the controversial Class VII, and they’ll need to deal with more than just class warfare--they’ll need to safeguard their country from chaos.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 3 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 5.9Kreviews | 95% | — | $4.7M |
| $39.99 | 5.4Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 842 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Завершена уже 6 часть трейлсов, я более чем доволен, учитывая наличие руссификатора. Но есть нюансы: 1. Игра уже в который раз боится отойти от канона в тех местах где это нужно. В скаях мы были брейсерами, в зеро и азуре мы ССС отдел, который внезапно... делает тоже самое, что и брейсеры. И вот мы новый класс 7, который опять делает тоже самое, что и брейсеры.... 2. Систему орбал магии перелопатили, и если честно, не в лучшую сторону. Старая система была куда интереснее, когда необходимо было составлять правильные комбинации, чтобы выйти в какое-то крутое заклинание. Тут же самое крутое заклинание можно получить просто надев 1 единственный правильный орбмен, что на мой взгляд сильно оказуаливает игру. 3. Везде натыканы фонтаны с хилом, так еще с возможностью закупиться орбами, что лишает смысла многие расходники , от чего многие данжи вообще не чувствуются, как данжи. В скаях ты запасался всем, чем можно перед походами в башни, от того чувствовалось напряжение, необходимо было готовиться. Тут же зашел в данж - на входе хил, перед боссом тоже хил, так еще и куча функцию по закупке и улучшению доступна. Лучше бы свитки придумали, чтобы из данжей телепортироваться, а не казуалить эту часть. 4. Квесты скачут от расследуйте заговор аристократов до "поменяйте 13 лампочек" , от того тебя просто рвет на части, то "ВАУ, как круто", то "чем я вообще занимаюсь? Чел сломал лампочки, чтобы занять нас , как в армии, аля крась траву?". Все квесты теперь подсвечиваются, кроме скрытых, и эта мода на скрытые квесты раздражает. Без прохождения нужно буквально под каждый камень залазить, буквально после каждого мейн квеста. Ну кому в голову придет скакать на лошади несколько минут в форт, где мы уже все вопросы порешали, чтобы подойти к девочке и помочь выбрать подарок для брата Гая....Увлеклись они скрытыми квестами, причем через чур. 5. Музон хромает, есть приятные треки, но если в азуре и скаях там буквально каждый 3 трек цепляет, а отдельные так вообще можно часами слушать(привет Silver Will), то тут ни одного такого трека не заметил, музыка в боях никакая. 6. Персонажи. ГГ - просто унылый ОЯШ, он даже более беззубый, чем Лойд из азуры, тот дураком казался, но при этом делал разумные выводы, и прекрасно видел чувства по отношения к нему, в спорных моментах прикидываясь шлангом (если вы романсили Элли, увидите насколько на самом деле он все прекрасно понимал). Этот же пень непробиваемый. Весь из себя добренький, правильный, чувственный, а когда дело доходит до "Рин, ты мне нравишься?" , получается "ЭЭээээ, нравлюсь, как друг? А да. ыыыыы, ты мне тоже нравишься как друг" . Это выглядит настолько нелепо, как в типичных аниме гаремниках. У персонажей тут беда, они без Рина не могут порешать вопросы друг с другом. У всех (почти) проблемы. Рин конфликтует с Алисой, Юсиас конфликутет с Масиасом, потом этого не хватило, Лауре рвет задницу от прошлого Фи, и ты как истинный психолог, пытаешься всех сдружить. Большое количество гланвых персонажей сказалось на их времени в игре, у Гая крутой антураж, офигенное место жилья, он как кочевой казах с подобной культурой, хорошая история, крутые земли у его семьи, классные костюмы, но потом разрабы такие "да в очко его, пусть дальше молчит и рисует". Эллиот вечно ноет, "ыыыы, вы все такие классные, ыыыы, у меня папа танкист, ыыыы, я буду молчать и никому ничего о нем не скажу, буду убегать и менять темы". С Эммой еще хуже, она буквально у всех на виду показывает свое колдунство, тусуется с кошкой , варит зелья и летает на метле (ладно, без метлы и зелья), ну видно же кто она, а персы и особенно Рин "А? Что ты говоришь? Научилась у бабушки чувствовать стихию? Замок сам отвалился? Барьер сам расколдовался? Да, звучит правдопободно" - ну это все в такой абсурд выливается. И она блин до конца игры так и ничего о себе не рассказала...ужас... От того, такие персонажи, как Кроу, Миллиам, Юсис,Алиса и Сара выделяются сильнее всего. Они всю игру чем то заняты, что-то говорят и шевелят этот курятник абсурда. Сара передает привет Шере из ская и бухает днями и ночами, порой генеря смешные реплики. Юсис в контрасте с Миллиам создают рофло ситуации от чего ты орешь в голос,у Юсиса так рвет задницу от поведения Миллиам, что его даже раздражает, как она карапкается по лестнице. Алиса и Кроу ощущаются, как 2 главных героя, первый заправляет движем, 2 добавляет эмоции в происходящие события, на их фоне Рин вообще мусор, ему до харизмы Эстель, как до Китая раком. А все остальное доставило. С крафты выглядят красиво, как и многие заклинания и навыки. Добавили коней и это всего то для 1 отельной локе. Сюжет все так же хорош, особенно кайфуешь, когда это пересекается с прошлыми играми и мир ощущается тем самым живым. Отсылок и напоминалок о прошлых частях - куча. Тут и кризис в Либере часто мелькает, и Касиус упоминается, Риша, Мишши, Оливер с Мюлером не мало времени на экране ( что очень радует), тут даже персонажи поют песни из опенингов и эндингов 1ых частей. Рыбалка, кашеварка, проведение времени с персонажами, которые тебе нравятся, юмора много, и он радует. Крч время было проведено с кайфом.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.7M | 11.8K | 88% | $19.99 | |
| $4.7M | 10.5K | 95% | $19.99 | |
| $4.7M | 10.5K | 88% | $19.99 | |
| $4.7M | 10.6K | 95% | $13.99 | |
| $4.7M | 3.7K | 79% | $59.99 | |
| $4.7M | 5.9K | 93% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 14.3K | 95% | $6.29 | |
| $10.2K | 102 | 75% | $3.99 | |
| $4.5K | 87 | 78% | $2.99 | |
| — | 8.9K | 86% | — | |
| $17.4M | 17.5K | 93% | $23.99 | |
| $5.9M | 23.6K | 88% | $11.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 842 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Очень зацепила меня эта серия игр от falcom. Это приключение длиной в 50 часов было отличное. Я в поиске за новым экспириенсом решил попробовать глянуть японский рынок игр, так я и познакомился с ней. Да, местами казалось, что игра где-то тянула события, но к счастью на опыт от игры он никак не повлиял. Я рад, что познакомился с legends of heroes.
this game crashes about 5% of the time when i try to save but i usually just take that as a sign from god to stop playing (also it saves successfully and is still playable from where i left off)
おススメしません。 ストーリー面は賛否両論あるようですが、私は楽しめました。 問題はシステム面です。 いろいろと不安定すぎる。ゲーム終了時には必ずフリーズするし、 ゲーム中のところどころで音声が消えてしまい、再起動しないと治らない。 盛り上がりのあるシーンの途中でいきなり音声が消えて、セーブするタイミングもなく、 長々と音声なしでプレイせざるを得ない状況もあり、大変冷めました。 また、レベル上げの概念が非常に古臭いRPGとなっており、 爽快感の無い戦闘を延々とやらなければならない。 クォーツのシステムも、キャラが多すぎる上に勝手にクォーツが外されるので、 たびたび再ビルドを求められるが、このクォーツの良しあしが非常に分かりにくく手間がかかる。 というわけで、RPGですが、シナリオゲーと割り切ってVery Easyにしなかったことを心から悔やみました ーーー クリア後追記。 ストーリーは楽しめたと書いたが、あれは嘘だ。 最終章の中盤までは楽しめたが、最後の最後で世界観をぶち壊しに来た。 一部にアンチがいる理由がよく分かった。 最初から分かってたら絶対買わなかった。これはちょっと合わないかも
I've never seen a group that you would grow so fond of.
This game is mid asf hard mode is beyond unbalanced, you will want to refund this game if you play in hard mode. Characters, I only like 3 of them Story, predictable Gameplay, poor man's persona Id rather watch paint dry while de-hydrated eating a large McDonald's super saltied fries than ever replay this game again.
Excellent game for JRPG fans, but others may be wary. More than anything, it's the fun characters that do it for me. The story did a get bonkers and had some cliche moments, but overall I was entertained by it. I do have a couple of nitpicks. One, the game starting in a future moment with everyone massively buffed out and then reverting backwards in time is a cardinal sin for me. The overwhelming positive reviews made me grin and bear it, and I'm glad I did. No idea what purposed it served other than to spoil a later section of the game. Two, I've seen others mention it, but you'll have long sections of dialog between combat/grinding. So, be prepared to feel like you're playing a visual novel from time to time. Having freer access to grind to break up the dialog would have been nice. Sometimes you just want to whack things. The hours I've devoted and the fact that I've bought the next two games in the series should let you know I've found it quite an enjoyable romp. Can't wait to see where the next chapter takes me.
Очень качественная игра (как и все игры по этой вселенной, как я понял). Этакий "один из столпов мира jrpg". Музыка в игре потрясающая. Она хоть и не такая эпатажная, как в персоне, но она просто восхитительна. Я бы даже сказал - легендарна. Боевая система очень разносторонняя, с билдами на свой вкус. Мне нравится, как игра заставляет тебя общаться и проходить сюжет с разными персонажами. Даже если тебе не нравится какой-то персонаж, то игра в скором времени заставит вас полюбить друг друга. Это в принципе суть игры: найти взаимопонимание и подружиться. Из разношерстной компании вы превращаетесь в самый дружный класс в мире. В друзей, которые готовы отдать жизнь друг за друга. Сюжет классный, активности тоже. Я не нашел минусов во время прохождения, кроме (НЕОЖИДАННО) баланса сложности. Наверное, последний раз прохожу jrpg на последней сложности, потому что количество хп врагов просто ломает мне жопу. Я не хочу по 50 минут колупать врага, просто потому что сложность. Играйте на средней-легкой сложности и будьте счастливы. Концовка (на момент выхода) была бы душераздирающей. Я бы, наверное, рыдал как тварь, но у нас есть следующие части, которые буквально спойлерят будущий сюжет. Так что живем. Всем рекомендую игру. Она хоть и старая, но атмосфера в ней идеальная.
у сценаристов нескончаемый словарный понос
A solid first entry in the Cold Steel saga. Erebonia has been at the core of previous entries narratives and we are finally able to see what is going on in the region firsthand. Class VII's charm admittedly does takes some time to kick in, but you will find yourself unexpectedly invested in (atleast some of) these characters by the end. I was worried with the school setting and the introduction of social sim elements, that this would feel more like a cheap persona clone. Thankfully these elements are utilized well and Class VII's unique field studies serve as an excuse for the crew to cosplay as pseudo-bracers and the signature worldbuilding of the series is still present as you hop from one Erebonian province to the next. The jump to fully realized 3D environments and characters is a welcome one, but is not without its drawbacks. I found myself missing the charm of the expressive character portraits and Chibified models from Sky through to Azure. Voice acting is also a mixed bag. Many pivotal story moments are missing voices entirely, especially in the case of Rean, supposedly due to his expensive VA. Perhaps we have been spoiled by the evolution patches for previous entries. From my understanding, the initial release of prior Trails entries had significantly less or no voice acting compared to their evolution re-releases, so this amount of voice acted dialogue is more or less expected. In the same vein, after the 7th time opening the same chest, its silence was damning. I realised the chest messages were a fun extra added in the English translations for previous games and were never in the originals so it makes sense that they are missing here. Hopefully Cold Steel can one day receive the same treatment. Overall, an excellent opener to the Cold Steel arc. Excited to see how the story unfolds in Cold Steel 2, [spoiler] especially given that insane cliffhanger of an ending [/spoiler]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.