
At Thors Military Academy, Erebonia’s best learn everything from the art of war to liberal arts. First year Rean Schwarzer learns he’s been selected to join the controversial Class VII, and they’ll need to deal with more than just class warfare--they’ll need to safeguard their country from chaos.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 3 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 5.9Kreviews | 95% | — | $4.7M |
| $39.99 | 5.4Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 842 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
在莱诺花开的季节,重新登上前往托利斯塔的列车!
[quote][b]Legend Of Heroes Trails Of Cold Steel — пролог велетенської квадрології, в якому гравця здебільшого знайомлять з її основними дійовими особами протягом 60-80 годин одноманітних завдань. Я витримав лише їхню третину, тому цей відгук буде як застереження для всіх любителів жанру: ця jrpg — надто затягнута і сюжетно не надто цікава.[/b][/quote] [quote]👍 [b][i]СПОДОБАЛОСЯ[/i][/b] [b]+ Баланс складності.[/b] Я вже лишав відгук про всю першу трилогію і наріжною скаргою для мене там була саме складність гри. На середньому рівні вона надто легка, а на вищому іноді просто нестерпна. Cold Steel навпаки чудово грається на середньому рівні й в ній не потрібен ґрінд. [b]+ Прискорення будь-якої анімації.[/b] Це насправді свідчить про те, наскільки ця гра повільна і довга, бо без цієї функції в неї грати просто нестерпно, але треба визнати — її хотілося би мати буквально в кожній грі, особливо з покроковими битвами. [b]+ Гібрид між Trails In The Sky 1-2 та 3.[/b] Її світ не настільки відкритий, як у перших, але й не такий камерний, як у останньої. Я нагадую, що та виявилася тоді лінійним данжн-кролером з малюсенькими габ-локаціями. Тут же вони вже не такі маленькі, по їхнім ключовим місцям можна моментально переміщуватися, а за їхніми межами можна вже вдосталь налазитись ще більшими рівнями, просторами та підземеллями. [b]+ Помірне та розумне оновлення ігроладу.[/b] Граючи після першої трилогії ти тут як риба у воді. Битви, система будови персонажів — у всьому цьому орієнтуєшся без зайвих пояснень. Гру оновили певною «персоніфікацією» та картковою мінігрою. Про це нижче. [b]+ Помірне «оперсонення».[/b] Елементи симулятора шкільного життя та побачень, як в останніх іграх серії Persona, вплетені в гру на дуже базовому рівні й тому не тягнуть простирадло на себе і не втомлюють. [b]+ Карткова мінігра.[/b] Чудовий приклад розваги, в яку можна влитися, навіть не читаючи її правила. [b]+ Зручна ініціація битви.[/b] Так повелося серед jrpg, де битви відбуваються на окремому полі — для переваги у битві, гравець має зайти до ворога з тилу, або вчасно вдарити його. Тут можна ломитися напролом, і спамити ударами, поступово заходячи ворогу за спину. Тобто вичікувати, щоб схопити його зненацька, не потрібно. [b]+ Можливість зберігатися будь-де.[/b] Будь ласка, коли це вже стане стандартом у цьому жанрі й взагалі у будь-якому?[/quote] [quote]👎 [b][i]НЕ СПОДОБАЛОСЯ[/i][/b] [b]- Гра занадто довга, як для прологу.[/b] 60-80 годин лише на знайомство зі світом та основними персонажами квадрології — це більше ніж забагато. Нюанс звісно в тому, що персонажів тут цілий клас, на знайомство з ними потрібен час, але стає причиною наступної проблеми. [b]- Сюжет є цікавим лише останні 5-10 годин.[/b] Всю гру герої подорожують на «практику» в рідні місця того чи іншого однокласника, дізнаються трошки про нього і про країну загалом. Майже ніякої інтриги це не пропонує, і натомість гравець отримує наступну проблему. [b]- Вбий, подай і не заважай.[/b] Це все, чим займається гравець по основному сюжету. [b]- Скрині тепер не розмовляють.[/b] Це було родзинкою серії. [b]- Забагато зайвого тексту.[/b] Це вічна проблема серії. Там, де можна обійтися 1-2 реченнями, гра вивалює 20. [b]- Проблеми з картою.[/b] На форумах можна часто зустріти прохання допомогти знайти той чи інший магазин, адже не всі вони позначені на карті. Те саме стосується локацій, потрібних для завдань. [b]- Технічні нюанси Windows-версії.[/b] Після виведення компу зі сплячого режиму, зображення гри трохи з'їжджає, а сама вона вимикається без жодної помилки, щойно ти активуєш основне меню. Джерело звуку не перемикається на льоту з динаміків на навушники. Також у гри немає окремого безвіконного режиму і стороння програма їй не допомагає.[/quote] [quote][url=https://x.com/naumchas]Ласкаво запрошую до себе в твітер[/url] [/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.7M | 11.8K | 88% | $19.99 | |
| $4.7M | 10.5K | 95% | $19.99 | |
| $4.7M | 10.5K | 88% | $19.99 | |
| $4.7M | 10.6K | 95% | $13.99 | |
| $4.7M | 3.7K | 79% | $59.99 | |
| $4.7M | 5.9K | 93% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 14.3K | 95% | $6.29 | |
| $10.2K | 102 | 75% | $3.99 | |
| $4.9K | 95 | 78% | $2.99 | |
| — | 8.9K | 86% | — | |
| $17.4M | 17.5K | 93% | $23.99 | |
| $5.9M | 23.6K | 88% | $11.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 842 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
generic shounen ahh game
---{ Gráficos }--- ☐ A veces te olvidas que es un juego ☐ Hermosos ☐ Buenos ☑ Decentes ☐ Malos ☐ Peor que Doom en un micronodas ---{ Gameplay }--- ☑ Excelente ☐ Muy Bueno ☐ Bueno ☐ Meh ☐ Malo ☐ Moverte es un milagro ---{ Audio }--- ☐ Orgásmico ☑ Muy Bueno ☐ Bueno ☐ Olvidable ☐ Malo ☐ Escuchar tornillos y hielo en una licuadora duele menos ---{ Demografía }--- ☐ Niños ☑ Adolescentes ☑ Adultos ---{ Requerimientos del PC }--- ☐ Incluso un Nokia lo corre ☑ Potato ☐ Decente ☐ Rápida ☐ Cara ☐ PC de la NASA y con suerte ---{ Dificultad }--- ☐ Se juega solo ☐ Fácil ☑ Fácil de Aprender / Dificil de Masterizar ☑ Difícil (En muy difícil) ☑ Todas las neuronas activas y mucha suerte (Pesadilla) ---{ Farmeo }--- ☐ Nada que farmear ☐ Solo si te importan los rankings ☑ No es necesario para progresar ☐ Nivel normal de farmeo ☐ Prepara el tractor granjero ☐ Necesitas una segunda vida para farmear todo ---{ Historia }--- ☐ Nula ☐ Algo de lore ☐ Regular ☑ Buena ☐ Increíble ☐ Obra Maestra ---{ Tiempo de Juego }--- ☐ Dura lo que un podcast normal ☐ Corto ☐ Regular ☑ Largo (Si vas directo por la historia) ☑ Se pasaron de verga (Si vas por contenido secundario y platino) ---{ Misiones Secundarias }--- ☐ Inexistentes ☐ Recadero ☐ Recadero y algunas de calidad ☑ Mitad Recadero - Mitad de calidad ☐ Construcción de mundo ☐ Historias que añaden calidad ---{ Precio }--- ☐ Vale cada centavo ☑ Vale la pena sacar la billetera ☐ Si está en descuento ☐ Si tienes plata que te sobre ☐ No recomendado ☐ Quemar los billetes es mejor opción ---{ Bugs }--- ☑ Nunca escuché de alguno ☐ Alguno que otro ☐ Algunos molestos ☐ Injugable ☐ Si se abre el juego es una suerte ---{ Calificación }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10 MINI REVIEW: Trails of Cold Steel es la quinta entrega de la saga Trails, esta entrega funciona a modo de intercuela de Trails from Zero y To Azure, conecta increíblemente con esos juegos (sobre todo con las versiones de Steam q les pusieron mas cosas para que conecte aún mejor con Cold Steel) y establecen varias cosas para las secuelas. Sin embargo eso es lo q hace que pierda algunos puntos, es básicamente un prologo que establece a todos los personajes de este nuevo arco y dura MUCHÍSIMO para lo que es. Además, la increíble escritura y giros por los cuales la saga Trails se está haciendo mas conocida sigue teniendo unos bajos debido al uso de clichés de anime como muleta, lo digo y lo repito, Trails se tiene q deshacer de esos clichés. Mas allá de eso, el gameplay mejora un montón, la calidad de detalles es increíble y todo lo que conecta y establece no hace mas que meterte hype.
РАЗФОРСИЛ ДЕДП47
A great 6th entry to the series. Was a blast seeing the events unfold in parallel in Erebonia, compared to what is seen in the last game (Azure) on the Crossbell side. Would still recommend playing this as the 6th entry as opposed to starting from this point...
通关时间大概60小时 不同于现代游戏节奏很快,老JRPG总是冗长的。 对非JRPG爱好者来说没有必要从这部开始玩 对老JRPG爱好者而言是还不错的一部作品 -------------------------------------------------- 在最棒的BGM下和最棒的伙伴经历最棒的冒险。 这部是我玩轨迹系列的第一部作品, 这部和Tales系列相比,后者更擅长描写伙伴们间的关系,非常有趣。 而前者则是着重宏大叙事,描写势力关系,深思一下还是挺有趣的 并且人物总是带着很中二的外号,满足个人中二需求 终章炒鸡燃,燃爆了。我觉得真的太牛了, 打完终章后我甚至都想不起来我对这游戏前面有啥不满意的地方。 我就是这么一个简单的人,60小时中1小时就可以让我推荐这部作品。 牛!
An incredible JRPG, with a complex battle system that becomes more fun the more you understand it and can break it completely (with things like almost 100% dodge chance, or almost 0 delay after casting), and an absolutely incredible story with an even more incredible cast of characters. There is so much dialogue in this game - it is absolutely incredible. Characters will have something new to say almost everytime the story moves even a little. My only complaint is that there wasn't more of the main character Rean Schwarzer (God I Wish He Were Real I Would Be His Best Friend) Cannot recommend this game enough, give it a shot and fall in love with the world of Trails and Rean, haha.
I will say it was fun enough to recommend positively but not totally. The game was very slow paced so be prepared for reading and listening to cutscenes maybe more then the average. The combat was fine but bosses are a mixed bag some are very easy others will ask you to either grind or engage with the battle system more than just spamming attacks like every normal encounter. Set expectations, if you want story consider easy if you want tough combat turn up the difficulty anyway you go be prepared for a long game.
Although my least favorite trails game so far, I still enjoyed the gameplay and music a lot. It was just that the story progression and pacing is really slow, which is expected from the first game in an arc like this.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.