
Hailed as one of the largest, longest and most meticulously detailed turn-based JRPG series of all time, this first chapter in the ongoing Trails saga sets the stage for what's quickly become Ys developer Nihon Falcom's most popular and best-selling franchise in their entire 30+ year history.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 3 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 855 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
第一次打通一部二十多年前的游戏 真的神了
everyone in the world needs to get intro trails, this is the best starting point
Perfect... except for the horrible botched localization.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 855 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Excellent story-focused JRPG with great world building and characterization. Good tactical combat and freedom of character building with the orbment system and accessories. Estelle is a delight, character interactions and growth are all well done, and the writing and localization work are all charming.
имбуля
A phenomenal JRPG that has me kicking myself for waiting so long to finally play. A large delightful cast of characters, engaging story and absolutely cruel cliffhanger have me installing the sequel and excited to dive completely into the Trails series.
A good adventure without unneeded cruelty, grey morality or seriosness with an interesting plot and characters. The last boss fight might be a bit irritating at first and there is now a new version remade which many recommend.. Nonetheless, this original version is polished and made with a great care. Recommend.
thank you for the journey
Отличная JRPG, с офигенной историей, и весьма простой на самом деле механикой боя. Мне пошаговые JRPG в целом никогда не доставляли проблем, но я спокойно проходил Persona 3 Reload и Person 5 Tactica на максимальной сложности, Persona 4 в целом на максимальной сложности тоже достаточно бодро игралась. Но здесь максимальную сложность (Кошмар) ставить не решился, осознавая масштабы фарма, который на самом деле довольно скучный, потому что фармить нужно много, а ресурс интересности боев довольно быстро заканчивается. Ну то есть сюжетные стычки интересны, некоторые побочные боссы интересны, ив целом в каждой новой локации есть пара-тройка прикольных противников, но глобально приедаются они достаточно быстро, и в четвертой главе я уже, скорее, пробегал локации или заставлял себя сражаться, так как интереса от большинства боев я уже не получал. У каждой JRPG есть момент, когда разнообразие боевых механик исчерпывает себя, и бои начинают приедаться. У Persona 3 Reload для меня это произошло примерно на 80 часу игры (100 этаж Тартара), здесь... где-то на 50, так как, несмотря на большую комплексность, бои здесь ощущаются легче. В общем, по пунктам. Сеттинг -- некий постсредневековый мир, где есть города и поселения, которые окружают чудовища. В этом мире относительно недавно (около 50 лет назад) произошла некая орбал-революция, человечество освоило кристаллы минерала сепита, способные излучать орбал-энергию. Это позволило им в короткий срок освоить различные технологии, от оружия до двигателей, стационарных телефонов и летающих кораблей. Орбал-энергия тут используются почти везде, это что-то среднее между магией и электричеством. Она так же способна отгонять монстров. Кратко я бы описал сеттинг как "несредневековое фэнтези". По окружению и уровню развития мира чем-то напоминает 4 сезон Атаки Титанов или же Нод-Край/Фонтейн в Геншине (замени орбал-энергию на куувяки или архэ и в целом все понятно). Ну то есть люди по прежнему сражаются (видимо, по старой привычке) холодным оружием, но у них есть огнестрел и некие орбменты (читай: магический катализатор). А еще есть куча монстров напоминающих мифических существ, да и вообще сюжет периодически подкидывает всякую мистику и чертовщину. Сюжет -- действие разворачивается в небольшом королевстве Либерли (англ. Liberl), которое находится между мощных держав: торговой республикой Калвард и милитаризированной Эребонийской империей. Королевством правит пожилая королева Алиссия. 10 лет назад случилась война между Либерли и Эребонией, которое закончилось бы поражением, если бы не военный гений нескольких стратегов и технологический уровень Либерли (превосходство в авиации позволило Либерли выиграть войну). Именно технологии по сути являются главным преимуществом этого королевства. Мы играем за двух главных героев Эстель Брайт и ее приемного брата Джошуа Брайта. Их отец -- Кассиус Брайт один из самых известных брейсеров на континенте. Мать Эстель погибла при бомбардировке во время войны, а Джошуа Кассиус нашел чуть позже, принеся израненного мальчика домой. Брейсеры -- это местная Гильдия Приключений, короче организация предоставляющая услуги наемников в решении гражданских вопросов, как мирного, так и требующего применения силы. От охраны караванов до поисков кольца, потерявшегося в канализации. Мы становимся младшими брейсерами и Гильдия Брейсеров -- это место, где мы будем получать задания, как основные, так и побочные. За выполнение заданий получим деньги и опыт для прокачки нашего ранга в Гильдии. И вот, сдав экзамен мы начинаем выполнять задания в нашем маленьком городе Роленте. Отец довольно быстро отправляется на долгое задание, а мы в это время ввязываемся в расследование по ограблению дворца мэра, вступаем в противостояние с Небесными Пиратами и начинает закручиваться сюжет. Сюжет довольно долго разгоняется, по началу мы достаточно много занимаемся рутинными поручениями, но в итоге размах сюжета и его закрученность окупают все ожидание. Тут и военная драма, и мистика, и детектив, и даже романтика есть. В конце я даже проронил слезинку. А еще конечно же есть классические эпизоды со школьным фестивалем и горячими источниками. Персонажи отличные -- шут-поэт, сотрудник Эребонийского посольства Оливер, который шутит гейские шутки в отношении Джошуа, суровый воин с Востока Зейн, сексуальная (насколько это применимо к пикселям) алкоголичка-воительница Шерарзада, старый гений профессор Рассел, ученица академии Клоэ... и т.д. Взаимодействие между Джошуа и Эстель прописано отлично, в рандомных диалогах они подкалывают друг друга и на протяжении всего сюжета: оба раскрываются и растут над собой. А еще весьма неплохие и неочевидные антагонисты. Поворот сюжета в конце предсказать было весьма трудно. Квесты -- ну... на самом деле большая часть побочек скучная... пойди найди, пойди убей. Да основные сюжетные задания крутые, но побочки это: найди ключ от склада, убей монстра на дороге и все в таком духе... Локации -- локации... ну там есть нелинейность, есть что исследовать, сундуки и т.д. Нарисованы красиво в меру графики 2003 года. Города чувствуются очень живыми, там NPC с кучей реплик, которые меняются почти после каждого действия по сюжету. У каждого NPC свои маршруты. В общем, есть чувство, что твои действия не бесследны. Есть очень запутанные локации (канализация, шахты и прочие подземелья), а карта оставляет желать лучшего. Диалоги -- тащат на себе игру (хотя и не озвучены): когда персонажи шутят и подкалывают друг друга -- смешно, когда ситуация тяжелая - передают напряжение, и в целом текст в игре очень хороший, не бессмысленный и на голову превосходит водянистую нейросеть в побочках современных гач. Из диалогов можно получить реально полезную инфу для побочек и сюжета, да и в целом общаться с простыми NPC бывает интересно. Боевка -- пошаговая стратегия с перемещением на поле боя. 8 играбельных персонажей, которые появляются в разные моменты сюжета, у каждого свой тип оружия. Оружие мы в основном получаем за изучение локаций или покупаем. Еще есть броня и обувь, а также аксессуары. Особо крутые также добываются за изучение локаций и побочки. В целом за счет возможности позиционирования игра выигрывает в разнообразии, но не надолго. В остальном все просто: мана и энергия для ульты (S-Craft). Мана нужна для исполнения заклинаний (способностей вашего орбмента). Заклинания открываются благодаря прокачке орбмента каждого персонажа. В них можно вставлять различные кварцы, которые повысят Ваши характеристики и откроют различный набор заклинаний. Есть стихии, различные виды сопротивлений, а также эффекты (оглушение, безмолвие, заморозка и т.д.). В целом разнообразия боевки хватает на пролог и первые две главы, хотя временами мне надоедало во время фарма уже в самой первой локации. А фармить здесь нужно, потому что с мобов выпадают ресурсы для расходников и кристаллы сепита для прокачки орбмента и создания новых кварцев. Но в целом ощущения от боевки неплохие. Как итог 8/10. Сюжет, сеттинг, локации и диалоги -- отличные, а вот квесты и боевка могли бы быть поразнообразнее.
Сегодня я закончил проходить игру The Legend of Heroes: Trails in the Sky. Впечатления от игры остались смешанными и я даже хотел её бросить, но собрался и таки прошёл до конца. Начну с положительных сторон. Во-первых - сюжет. Местами он кажется предсказуемым и каким-то слишком... простым что ли, но так кажется только до финальной главы, где всё становится на свои места и ты начинаешь понимать масштабы происходящего и те последствия, которые могут проявиться в будущем. Если описать коротко, то большая часть игры это история о двух подростках, которые путешествуют через всю страну Либерию с целью получить рекомендацию от каждого филиала брейсеров и стать уже полноценными членами гильдии. По пути они встречают различных персонажей, которые в той или иной мере будут участвовать в сюжете и помогать двум героям. Загадки, интриги, расследования - всего этого тут навалом, так что скучно не будет. Или будет? Собственно то из-за чего я хотел уже бросить игру, а именно боевая система и геймплей в целом. Всё это начало мне надоедать уже наверное на часу 30 игры или даже раньше, когда каждая битва сводилась к повторению одних и тех же действий без особого напрягания извилин. Ну разве что "боссы" давали немного напрячься и подумать + последняя локация содержит уже довольно грозных противников, с которыми не так просто справиться. Кстати о локациях: города исполнены великолепно, особенно отмечу внимание к мелким деталям. Зато подземелья это кромешный ад и ужас, ибо в большинстве случаев они представляют собой лабиринты из "кишок" различной степени запутанности, а каких-либо ориентиров для навигации по этим "кишкам" не так чтобы и много. Из-за этого я наверное часами блуждал кругами по некоторым подземельям и очень сильно злился, когда не получалось найти выход. И ладно ещё в начале, когда сложность лабиринтов не такая высокая, но вот под конец такие "путешествия" крайне сильно утомляют и заставляют нервничать. Кроме этого в игре есть система дополнительных заданий, которые чаще всего сводятся к устранению монстров или поиску предметов. Последнее иногда разбавляется различными загадками по типу "прочитай стих и найди ориентир в городе, который выведет тебя к другому ориентиру". Признаюсь, эти загадки со стихами я проходил уже с помощью гайдов, ибо тратить часы на поиски каких-то статуй и пытаться разобраться что это вообще значит - выше моих сил и терпения. Добавить к этому ещё тот факт, что играю я на английском языке и это превращается уже в какой-то пиксель-хантинг, когда ты бегаешь по локации и тыкаешь во всё подряд. Ах да, самое бесящее это срок выполнения дополнительных заданий. Что это значит? Это значит, что любое сюжетное действие продвигает "таймер" на один шаг вперёд, так что если ты случайно триггернул сюжетную сцену, то не факт что уже успеешь выполнить задание и оно автоматически будет считаться проваленным. Вот такие приколы. Из-за этого я не специально провалили несколько таких заданий из-за чего потом злился. Что я могу сказать напоследок? Игру плохой я не считаю, но браться за неё каждому тоже не могу советовать. Чтобы её пройти вам понадобится очень много времени (порядка 40 часов), терпения и знание английского языка хотя бы на уровне средней школы. А ещё яндекс переводчик вам очень пригодится, потому что в переводе используется много различных идиом и непонятных слов.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.9M | 13.3K | 90% | $19.99 | |
| $3.1M | 4.4K | 98% | $29.99 | |
| $5.9M | 23.7K | 88% | $11.99 | |
| $9M | 7.1K | 86% | $49.99 | |
| $2.7M | 1.5K | 74% | $59.99 | |
| $56.5K | 102 | 75% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 13.9K | 82% | $14.99 | |
| $4.6M | 5.5K | 94% | $25.99 | |
| $4.6M | 16.7K | 92% | $14.99 | |
| $4.6M | 9.6K | 88% | $24.99 | |
| $4.6M | 18.8K | 76% | $9.99 | |
| $4.6M | 2K | 88% | $99.99 |