
Experience the first five days of The Last Spell. Lead a team of hardened heroes to defend the last bastion of humanity against hordes of monsters in this turn-based tactical RPG immersed in roguelite mechanics.
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Languages: English, French, Simplified Chinese
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Reviews
分享一下過完Demo版(5天晚上)的心得,如下: 過關隊伍陣容: (人物天生技能跟技能沒記清楚XD) 戰士( 雙手劍,密銀雙手槍砲) 弓手(雙手長弓,單手銀手槍) 法師(蜈蚣/蔓延中毒/範圍降防,另外一隻法杖即可) 第二夜後招募出第四隻英雄: 弓手(雙手長弓,十字弓) 心得 1. 一開局的人物天生技能負面>正面的話,退出再重來洗開局陣容吧! (一開始都傻傻的打下去) 2. 主要戰鬥區域都是在城牆之外!! 1~3夜不要守在內城牆,在外面把敵人殲滅;4~5夜才有城牆可以守 3. 第1跟第3夜不要出錯的話,基本上都可以不讓怪進城,結算獎勵時可以多拿一件裝備,這3個裝備對 之後的戰鬥會很大幫助,如果前面3夜都不能拿到裝備的話之後的戰鬥會很辛苦(翻車機會大) 4. 第1跟第2夜過完之後,第四隻英雄一定要招募出來,第四隻英雄可以大大減輕後期戰後戰線上的壓力之外, 輸出也有很大的增加! 5. 前三夜走位不差基本上可以不耗到HP跟不消耗太多MP,第三夜加蓋一個補魔的池子即可 6. 兩隻弓手撐一線,剩下雙手劍跟法師撐一線,基本上穩穩過關 7. 在技能輸出跟使用AOE延遲怪物推進的速度之間需要抓到平衡,不是一直輸出就是好 使用AOE技能讓怪物減少走路步數會減輕戰局壓力,也會讓怪物集中在一起,後面技能都很好丟! 雙手槍的火力壓制可以減少怪物走5步,基本上打下去下一局他們動不了(奔走者除外) 期許 1. 希望之後可以稍微降低每夜的難度,把故事跟城鎮發展的時間線拉長,經營的元素稍稍提升 2. 如果可以跟朋友連線一起守城會很棒吧 3. 武器防具技能可以更多 4. 怪物都衝城墻不太打人,戰士無法拉住怪 優點 1. 配樂很讚(很有緊張感) 如果出正式版的話會購買!
整體遊戲體驗還不錯,角色不分職業,反而是依目前使用武器來決定可使用的技能 但是武器的設定不夠平衡,部份武器過於OP,另一部份武器廢到爆炸,導致玩到最後每個角色都是固定用那幾種武器而已,失去了差異性和娛樂性 期待可以改的更好 另外,背景音樂感覺不太符合中世紀風格,我個人是覺得怪怪的不搭 LOL
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Интересная игра и хардкорная. Посмотрю что будет на релизе. На удивление, даже музыка хорошая. Из минусов могу записать, что слышу, как разгоняется мой кулер на видеокарте до сверхсветовой скорости, а это как бы пиксель графика.
3. Juni !! RELEASE
Love this game <3 Honestly cant wait for release.
就前几关的奖励而言,尽量拿到每关的物品奖励(就是第一档) 建筑中投石车是很有用的,能帮你消低怪物血量,酒馆要100金币建造,50升级,50买人还是贵的,前两个民居升级不亏,一铲子能回一半。 英雄的话,范围攻击很重要,开局有个枪兵还是舒服的,远程的控制移动步数也很关键,大范围的控制能让你的英雄尽快清完一边来支援。两种武器模式能让英雄在面对远近怪物都有一战之力(再也不会浪费行动点了 怪物中吸魂怪很恶心,被吸走行动点的英雄就是根冰棍。 总体来说,有难度,胜利成就感高,具备较高可玩性,但建筑很单调,怪物击杀只掉魂无别的奖励,回合结束不会自动清理尸体看着很不爽。
前后共玩了好几把,终于轻松把第五关过了~ 按试玩版感受,分享点心得: 1、如果前五天基本无伤过,难度和游戏策略性要求挺高,但爽感也非一般; 2、技能方面已经设置的挺不错了,但很依赖AOE伤害,开局三个不错的角色和天赋可以让起手难度低很多,所以刷开局是必须的了; 3、鉴于前期难度挺高,前期三傻我建议物理选长枪,牛逼的一批!远程弓箭或弩,法师选牧师,传送技能有时很重要; 4、只有五天感觉不过瘾,基本5天后就可以美滋滋了刷怪了,目前装备系统和建筑没有细细体会,希望这个系统可以深造,丰富起来; 5、怪物走位AI很智能,让技能释放需要考虑很多,很蛋疼~尤其单输出职业平衡方面需要再调整,不然很鸡肋~ 最后,游戏挺好,期待正版尽快出来~
好玩!就是好难打啊!
Muito bom, promete
01111001 01100101 01110011
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