
Experience the winner of over 300 Game of the Year awards, now on PC. Discover Ellie and Abby’s story with graphical enhancements, gameplay modes like the roguelike survival experience No Return, and more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Edition includes:
The Last of Us Part II Remastered
Experience the winner of over 300 Game of the Year awards now with an array of technical enhancements that make The Last of Us Part II Remastered the definitive way to play Ellie and Abby’s critically acclaimed story.
Five years after their dangerous journey across the post-pandemic United States, Ellie and Joel have settled down in Jackson, Wyoming. Living amongst a thriving community of survivors has allowed them peace and stability, despite the constant threat of the infected and other, more desperate survivors. When a violent event disrupts that peace, Ellie embarks on a relentless journey to carry out justice and find closure.

Added features
The Last of Us Part II Remastered enhances the original game in ways not possible before, including key PC features:
A host of graphical improvements bring the beautiful-yet-dangerous world to life.
Full PlayStation® DualSense controller integration with adaptive trigger and haptic feedback functionality.¹
Earn and collect exciting achievements on Steam as you progress through the game.
Widescreen and Ultrawide support.²
HDR support.³
PC Display and Graphics Menu for scalability.
DirectStorage support.
PC Optimized graphics
Performance enhancing technologies including NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3.1, and AMD FSR 4.0 with upscaling and frame generation. Intel XeSS is also supported⁴
Full gamepad support
Adjust the controls to suit your preferences for a smooth and intuitive experience throughout the game.
Mouse and keyboard mapping
Take full control and ensure personalized gameplay experience by tailoring mouse and keyboard mapping to suit your playstyle.
PlayStation® overlay and Trophy support
The PlayStation overlay is available for Windows PC players with an account for PlayStation Network to earn PlayStation Trophies and access Friends lists, settings, and player profile.
No Return – A Roguelike Survival Mode

Experience The Last of Us Part II’s deep combat via an entirely new mode! Survive as long as you can in each run, as you choose your path through a series of randomized encounters. Play as a host of different unlockable characters, each with unique gameplay traits. The variety of challenges features different foes and memorable locations from throughout Part II, all culminating in tense boss battles.

Two new unlockable No Return characters are included
Four new unlockable maps to challenge

More ways to play
Delve deeper into this beloved adventure and learn how the original game was created.
Lost Levels lets you explore early-development versions of three levels not seen in the original.
Enjoy hours of developer commentary to hear insights into Part II’s development as you experience the game.
Live up to your musical potential with Guitar Free Play, which includes unlockable instruments, or take on the Speedrun Mode⁵ and post your best times.
Descriptive Audio⁶ and Speech to Vibrations¹ have also been added to Part II's suite of accessibility features.
The Last of Us Part II Remastered also features unlockable character and weapon skins for players to use for both Ellie and Abby.
¹ Wired connection required to experience the full range of in-game DualSense controller features.
²Compatible PC and display device required.
³Compatible PC and HDR display device required.
⁴Compatible PC and graphics card required.
⁵Game progression required to unlock.
⁶Only available for audio supported languages.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3016 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I’m convinced that almost all reviewers calling this game and its story a ‘masterpiece’ are women. Because if you look at it without rose‑tinted glasses: the areas you can actually move around in are tiny. Sure, the graphics aren’t bad, but it’s all just dead scenery. The gameplay boils down to picking up junk and fighting the same four enemy types in small fenced‑off arenas, always in the same boring groups of four or five. And of course, you’re forced to sit through cutscenes. Endless cutscenes. And naturally, we get the same message yet again: love doesn’t have to be between a man and a woman. Whoa, who knew? It's not that this message hasn't been shoved into EVERY videogame and EVERY movie nowadays ... and at some point it just becomes painfully stale. Then there’s the overused ‘revenge is bad and pointless’ sermon. That one has been milked dry too. The rest is just character drama and emotional self‑display from the girl protagonists - predictable, dull, and annoyingly preachy.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek*, Hungarian, Japanese* +13 more
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 以下涉及严重剧透!![/h1] 22年2月在PS4初通感想: 2代画质加强了不少,风景做得不错,玩得不会头晕,配乐很好听,吉他弹唱乐曲很棒,可玩性还行,本作制作组技术力十足,细节做得很好。 可惜主线剧情实在太糟糕还降智,编剧还搞了很多杂七杂八的政治正确设定进去,尤其后半部分还操控那个虎背熊腰、样貌丑陋的女二。但后期有场大型BOSS战还是挺刺激的,就是这角色实在喜欢不起来,情感严重割裂,让人玩得很烦、很出戏、很糟心。结局又太烂了,实在没法共鸣、没代入感,玩通后只有无语的感觉,这游戏离谱还能拿到这么多大奖。另外游戏里乌漆麻黑的场景太多了,灯光又暗,玩得很不好受,熬着快点打通的心情坚持玩下去,打完长舒口气,总算解放了。 在PC再次打通的感想:近期听闻索尼要停产实体光盘,果然转战来玩Steam是对的,这下可以抛弃PS阵营了,反正后面也是DEI游戏没啥吸引力。不过对索尼游戏还是有点感情的,就把之前玩过的游戏再买一份来收藏回味一下吧。 首先说下剧情,太多反人类逻辑问题了。编剧完全为了故意写死乔尔而设计的桥段。乔尔的人设和1代完全相反。在1代当时开车途中,就有路人突然跑到公路上呼喊救命,乔尔当时警惕性很高,直接踩油门冲过去,艾莉当时很惊讶,证明乔尔第六感没错,果然是有埋伏。2代乔尔是真的一点警惕性都没。 汤米也是混了很久的末世生存了,还是当地镇子的重要头目。但无法理解,最开始汤米就突然跟艾比说他们兄弟俩的名字,为什么设计得这么刻意!?然后进那屋里,看着一大堆人在里面,兄弟两人一点警惕性也没有,不会察言观色,不会怀疑这团体到底在这里有什么目的。直接无脑站在屋里,被一堆人围在中间,还再次报他们俩的名字,这么套近乎的嘛,对方是人是鬼都不清楚。至少有点警惕心,可以防备站在门外什么,不进屋,形成犄角之势。即使一冲突,顺带拉几个人一起垫背也算不亏。1代的战神乔尔跑去哪里了,直接被棒球棒虐杀,死状太惨了,实在不符合一个在末世生存这么久的人。 还有艾莉去找乔尔过程中,她看到乔尔被虐待,怎么无脑就冲进屋里了,乔尔能被人抓住就是说明里面有团伙的,一开门就可以直接朝埃比开枪了,然后边退避边打游击战,再打信号枪什么,呼叫同伙过来支援帮忙,总体这段设计就是故意要弄死乔尔的,再次看完还是很气愤。艾莉去西雅图过程中,进犹太教堂那段老念叨一些犹太教义,刻意搞种族意识形态,有点烦。 埃比线也很无语。为了一个刚认识的疤脸帮小孩,有过救命之恩,滋生圣母之心,借此想洗白,内疚的同时说她们只是孩子,她就背叛了共事多年的WLF组织,屠戮了不少认识的前同事朋友,逻辑上很难站住脚。当初乔尔兄弟救她一命,她转头就虐杀乔尔;WLF的人救过她多次,她照样反向杀戮,毫无愧疚同理之心。这个逻辑动机转向实在太怪了,制作组可能是讲诉说人的性格有多样性,但我不认同,人的本性是固定的—何期自性,本自具足。然后欧文这鬼也不知怎么脑抽神经了,明明有了女友梅比(已怀孕)后,还出轨和埃比暧昧,后面竟然一起滚床单去了,埃比这臭脸、熊腰虎背的身躯竟然吃得下去,太饥渴压抑了吧,真是辣眼睛。 结局也是编剧强行按着玩家头,埃比看到朋友被杀,竟然不杀了艾莉。然后结局操控艾莉也不杀埃比,已断了两根手指的代价,还原谅了埃比,这点很讨厌。果然不是亲生女儿啊,对于乔尔的感情及复仇决心也就这样了,人设彻底崩坏了。而汤米作为亲弟弟够种了。这已经不是单纯一场复仇行动了,而是承载了这次行动中牺牲这么多人的意志。至少弄个选项,可以选择复仇或者原谅,搞两个结局动画,给玩家一个宣泄点,风评会比现在更好。制作组无非就是设计一种冤冤相报何时了的圣母剧本,其中还塞了政治正确、LGBT、犹太教这些私货,然后塞入两类视线叙事,来让玩家同情洗白埃比,但是游戏中的艾莉可是不知埃比的故事的,就很割裂。我个人觉得,得警惕这类西方的价值观输出,不然潜移默化被洗脑了—子不报父仇,非子也。十世之仇,犹可报也。 总的来说,索尼的王牌工作室,顽皮狗技术实力很强,画面、音乐、关卡、战斗都是顶级的,游戏还是可以玩的,搭配PS5手柄玩起来体验很舒服,在PC上玩画质帧率提高不少。但真的不值得细品剧情!最后算了勉强给个好评吧。真要玩的话,建议放空脑子不再去纠结这游戏世界上的破事,就当是个平行世界BAD线吧,记忆停留在1代的时间线就可以了。然后喜欢可玩性手感来的玩家,或者干脆先玩2代再回头玩1代。最后想说的是,做为一款故事驱动的游戏,有点怜悯当初被预告片诈骗的、迫不及待去首发购买玩2代的玩家,他们当时玩得时候情感冲击有多大啊,无法想象。
Joel babanın intikamı alınmadı part 3 de intikamının alınması lazım
Horrible compared to 1. Wont mention other things wrong with it. Wooooo Girl Power (I was pregnant during this review)
Я не знаю, хочу ли я в это играть снова. Но это лучшая игра, в которую я играл. Знаете это чувство, когда фильм закончился, а ты просто сидишь в темноте и смотришь в одну точку? Вот Часть 2 делает это с тобой на протяжении всех 25 часов. Это не развлечение. Это эмоциональный марафон, после которого хочется выдохнуть и обнять кота. Сразу о главном: графика и анимация — это безумие. Я не раз ловил себя на мысли, что просто стою и смотрю, как дождь стекает по лицу персонажа или как трава колышется от ветра. Анимация боя — это жестко, брутально и реалистично до дрожи. Каждый удар, каждое падение чувствуешь спиной. Но природа тут, как и в первой части, обманчиво красива. Она равнодушна к тому, что мы тут друг друга режем. Геймплей реально прокачали. Теперь я чувствую себя охотником. Можно проползти под машиной, перепрыгнуть через прилавок, залечь в высокой траве и приманивать врагов бутылками. Враги (и люди, и зараженные) стали умнее — они ищут тебя группами, обсуждают, ругаются, зовут по именам. Из-за этого убивать их… тяжело. Они не просто "мобы", они боятся так же, как и ты. Но самое главное здесь — история. И она сломала меня. Я шел в игру с мыслью "месть — это плохо". А вышел с кашей в голове. Naughty Dog мастерски заставляют тебя ненавидеть, потом понимать, потом снова ненавидеть, а под конец — просто устать от этой ненависти. Ты играешь за того, за кого не хочешь. Ты делаешь вещи, от которых хочется бросить геймпад. И знаете, что самое мерзкое? Иногда ты понимаешь мотивы врагов. Это выворачивает наизнанку. Минусы, которые бесят: Местами игра затянута. Я понимаю, "эпичность", но некоторые локации можно было бы подрезать на пару часов. Ближе к середине я устал искать патроны в очередном подвале. Это депрессивно. Серьезно. Если первая часть была про любовь и надежду во мраке, то вторая — про то, как тьма внутри нас сильнее света. Играть, когда на душе и так не очень, я бы не советовал. Вердикт Это шедевр? Да. Технически — абсолютно. По проработке персонажей — да. Но это не веселая игра. Это жесткое драма, которое спрашивает тебя: "А ты бы смог простить?". Я не смог. Я вышел опустошенным, но восхищенным тем, насколько смело разработчики плюнули на ожидания фанатов и сделали так, как видели они. 10 из 10. Больше никогда в нее не сыграю. Но забыть не смогу никогда.
“我想我永远都不会原谅你 但我愿意试一试。”
Posso afirmar sem medo que The Last of Us Part II é facilmente um dos melhores jogos que já joguei na vida. O combate e a gameplay são simplesmente impecáveis, fluidos e viscerais, superando quase tudo o que temos por aí hoje. Mas o que realmente define essa experiência é o peso emocional. A maior parte do tempo você joga com um nó na garganta. A carga dramática é tão pesada, tão sufocante por conta de tudo o que acontece, que as poucas pausas no ritmo são essenciais, se não fossem esses respiros para a gente se recompor, seria até difícil continuar jogando. Quem viveu o primeiro jogo sente isso de forma ainda mais brutal por causa de toda a história do Joel. Sei que muita gente criticou as escolhas do enredo, mas para mim o jogo não tem defeitos. A jornada da Ellie, da Abby e do Joel precisava acontecer exatamente desse jeito para a obra ter a força e o impacto que tem. No final das contas, você percebe que nenhuma das duas estava totalmente certa ou errada. Eram dois lados buscando vingança pela própria dor, e ambas entenderam que insistir nisso não apagaria o passado nem traria ninguém de volta. É uma lição gigantesca sobre obsessão e perda. Para mim, uma obra-prima indiscutível. Nota 10/10 em absolutamente tudo.
mi favorito, la jugabilidad y optimizacion es mucho mas que la del the last of us 1, y la historia esta muy buena, dura bastante el juego asi que si lo ponen en una oferta vale totalmente la pena
The Last of Us Part II NOT 1: Bu inceleme tamamen SPOILER içerir. NOT 2: Bu yazı tamamen benim şahsi fikirlerimi içermektedir. Oynanış, hikaye, "Babam böyle pasta yapmayı nereden öğrendi?" ve daha fazlası bu incelemede! HİKAYE HAKKINDA Evet, çıktığı yılın en tartışmalı oyunundan bahsediyoruz. Ama bu oyunun tartışma konusu çok farklıydı. Tartışma doğrudan hikayesi yüzünden başladı ve günümüzde bile devam ediyor. Madem hikayeden girdik, ben de bu konudaki fikirlerimi söyleyeyim. Hikayede anlatılmak istenen temel şey: İntikamın yıkıcılığı ve kötülüğü. Sonda söyleyeceğimi başta söyleyeceğim şimdi; fikir güzel ama anlatım ne yazık ki zayıf. Bunun nedeni doğrudan Part II’nin kendisi değil, serinin ikinci bir oyuna dönüştürülme şekli. Peki nasıl? Aslında benim için bunun birkaç sebebi var. İlk sebebi, Ellie ve Joel arasındaki bağın bir noktada çok hızlı geliştiğini düşünmem. Daha yavaş ve sindirile sindirile olabilirdi (tabii bu o kadar da büyük bir dert değil). Benim için asıl sorun, doğrudan Part II’ye etki eden, ilk oyunun sonundaki doktorun ölümü meselesi. Part II öncesinde büyük ihtimalle bu hikaye kurgulanmamıştı; nitekim ilk oyunda Abby’nin o konuşmaya şahit olduğunu hiç görmüyoruz. Eğer bu detaylar Part I’de işlenseydi, "İşte sana harika bir intikam hikayesi ve olaylar zinciri" derdim. Bunun bilinçli bir tercih değil, sonradan eklenmiş bir detay olduğunu düşünüyorum. Biliyorum yazı biraz uzadı ama şunu da eklemek istiyorum: Çoğu insanın aksine, Joel’un ölüm şekli her ne kadar saçma gelse de - ki Joel gibi deneyimli bir adamın tanımadığı insanlara bizzat adını söylemesi garip çünkü zaten biraz ateş böceği artık olmasa bile temkinli olan birisi - bu ölüm onun için bir nevi kurtuluştu. Joel bunu hak etmişti. Bana istediğiniz kanıtı sunun; kızı gibi gördüğü biri için yaptıkları vs... Peki ya diğer tarafta umutları yok edilen o çocuklar? Olaylara tam olarak bu kadar gerçekçi bakıyorum. Abby de babası için intikam aldı. Ben burada Abby’yi veya Ellie’yi savunmuyorum; sadece hikaye sanki son dakikada yazılmış gibi hissettirdi. Dahası, elinde silahı olmadığı halde Joel o doktoru öldürmüştü. Tabii Abby güzellemelerini, "Abby ile oynayınca aslında iyi taraf onlardı" mesajını çok ucuz bir yöntemle vermişler. Dediğim gibi, ilk oyunda Abby ve doktor kurgusu önceden hazırlansaydı her şey otururdu. Fakat böyle olunca son dakika değişimi gibi hissettiriyor. İşin özü, oyunun asıl amacı da zaten insanları bu şekilde tartıştırmaktı. Kendimi açıklamak için hikaye kısmına bu kadar uzun bir yazı yazdım, daha oynanışa bakmadık bile! İşte bu tartışmalar bile oyunun popülerliğinde ve satışında büyük rol oynadı. Son bir şey: Toksik The Last of Us fanları ne yazık ki ne demek istediğimi yine anlamayacak ama neyse... Artık oyunda en sevdiğim kısım olan oynanışa ve teknik detaylara geçelim. OYNANIŞ Oyun, ilk yapım gibi genel olarak gizlilik üzerine kurulu bir yapıya sahip. Açık söyleyeyim, normalde gizli oynamayı pek sevmem ama bu oyunda gerçekten keyif aldım. Özellikle ilerledikçe farklı ekipmanlar bulmak deneyimi güzelleştiriyor. Örneğin; mayın üretmeye başladıktan sonra düşmanı tuzağa çekip patlatmak çok keyifliydi. Yay da elinize geçince oyun iyice açılıyor. Düşmanlara farklı açılardan yaklaşmak, istediğin stilde onları alt etmek oldukça tatmin edici. Abby ve Ellie arasında oynanış farkı var mıydı? Evet; kullandıkları silahlar ve genel oynanış hissi farklı. Bence genel yapı itibarıyla gayet yeterli bir çeşitlilik sunulmuş. İlk 3 gün Ellie ile, ardından gelen sürede (Aynı günleri) Abby ile oynuyoruz. Tamamen farklı bölge ve deneyim ile elbette. Ellie bölümlerinde gizli gitmek çok daha kolayken, Abby ile bunu yapmakta açıkçası biraz daha zorlandım. Eğer bu kasıtlı yapıldıysa harika bir detay olmuş. Ellie’nin daha narin ve ince yapısına karşın Abby’nin tabiri caizse "Mahmut Abi" gibi kaslı yapısından dolayı saklanmak ve dar alanlardan geçmek daha zor hissettiriyor. Gizlilikte zorlanmış olsam da bunu bir eksik olarak değil, güzel bir detay olarak gördüm. Oyunda bir de takviye ilaçları sistemi var. Bunları yeteneklerimizi açmak için kullanıyoruz; tabii yetenek ağaçlarını genişletmek için önce etraftaki rehber dergilerini bulmak gerekiyor. Klasik olarak daha fazla can, az kaynakla daha fazla üretim gibi geliştirmeler mevcut ve seviye olarak yeterli. Kaynak konusuna gelirsek; ok veya sağlık kiti yapabilmek için etrafı iyice aramak gerekiyor. Bu kaynakları bulmak bana oldukça basit geldi fakat hurda miktarını biraz az buldum. Büyük ihtimalle ben çevreye yeterince dikkatli bakmadım, orasını bilemiyorum. Silah geliştirme masaları ve geliştirmeleri yaparken giren o ufak animasyonlar muazzam olmuş. Ben oyunda genel olarak gizli gitsem de bazen açık çatışmalara girmekten çekinmedim. Gizliliği pek sevmediğim için tadını kaçırmayacak şekilde önce gizlice ilerleyip ardından bodoslama saldırdım ve oyunun zevki bende hiç düşmedi. Tabii insanlara karşı bu şekilde oynayabilirken, Kıkırdayanlara (Clickers) karşı hep gizli gitmeye gayret ettim; yoksa anında ham yapıyorlar! GRAFİK - TASARIM - SES DİZAYNI Oyunun grafiklerine ve atmosferine laf etmek kesinlikle yersiz olur. İnanılmaz bir atmosferi ve kaplama kalitesi var. Dünya harika duruyor; medeniyetin gerçekten çöktüğünü ve doğanın her şeyi geri aldığını iliklerinize kadar hissediyorsunuz. Yüz animasyonları ve mimikler zaten üst düzey. Oyun bu konuda hiç eksik hissettirmiyor ve AAA kalite bir yapım olduğunu sonuna kadar belli ediyor. Seslendirme kadrosu oldukça başarılı. Türkçe dublaj ile böyle bir yapımı oynamak gerçekten büyük bir ayrıcalık. Altyazı takip etme derdi olmadan, sadece oyuna odaklanıp adeta bir filmin içindeymişçesine oynamak harika bir his. İngilizce dublajla oynamadım ama izlediğim videolardan gördüğüm kadarıyla oradaki kadro da oldukça kaliteli. Çevre sesleri, ortam akustiği ve silah sesleri zaten birinci sınıftı. Görsel sanat tasarımı ne kadar başarılıysa, ses dizaynına da bir o kadar emek harcandığı aşikar. ARTA KALANLAR VE SON SÖZ Teknik açıdan bakarsak, ilk oyunun PC süreçlerindeki optimizasyon sıkıntılarına kıyasla bu oyunun çok daha sorunsuz ve optimize çıkması sevindirici. İlk oyunun çıkış dönemi optimizasyonu tam bir felaketti ve neredeyse oynanamıyordu; neyse ki ikinci oyunda aynı hataya düşmemişler. Oyundaki sinematikler çok başarılı ancak hoşuma gitmeyen ufak bir detaydan bahsetmek istiyorum. Ellie’nin eşcinsel olması beni rahatsız etmedi, homofobik biri değilim. Ancak Dina karakterinin flörtöz halleri ve aralarındaki bazı diyaloglar bana biraz zorlama ve gereksiz geldi. Artık da Neil Druckmann kasıtlı olarak Dina'yı yahudi yapması ve Yahudi dini yerine gitmemiz falan... Sadece fazla zorlama geldi. Bunun dışında oyun genel anlamda çok başarılı. Hikayede anlatamadığım ve değinmediğim daha pek çok nokta var ama mesajını iyi veya kötü bir şekilde veriyor. Bu durum her zaman tartışmaya açık olacaktır; fakat en önemlisi oynanış kısmı harika ve kendisini sonuna kadar oynatıyor. Ayrıca oldukça uzun ve doyurucu bir deneyim sunuyor. Verilen parayı hak ediyor mu? Fiyatlar yüksek olsa da bence sunduğu deneyim için kesinlikle değer. Özellikle bu seviyede kaliteli bir Türkçe dublaja sahip nadir yapımlardan biri. Puan: 87
What an incredible experience.. I am literally blown away just how beautifully breath taking this game was from start to finish! I'm not just talking about the visuals but the story and gameplay.. I'll never experience a game quite like this ever again and it makes me feel sad. As a developer myself who used to work in level designing I was obsessive over little details that players barely noticed but the attention to detail in this game just blew my mind. Everything you see in this game has tiny details that didn't even need to be there but they are. This game also does a great job in making you care about the characters and the world it builds around you. It's honestly sad this game was hated on arrival but I'm glad it's recovered and people love it today. A solid 10/10. Thank you Naughty Dog.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $88.1M | 109.1K | 84% | $59.99 | |
| $3.9K | 17 | 76% | $10.00 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 2.9K | 69% | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $44.3M | 57K | 96% | $19.99 | |
| $44.2M | 30.1K | 62% | $59.99 | |
| $45M | 72.5K | 93% | $39.99 | |
| $45.2M | 261.8K | 97% | $9.99 | |
| $45.4M | 66.9K | 88% | $39.99 | |
| $45.5M | 139.4K | 92% | $29.99 |