
The Land Of Lamia is a short story driven! puzzle game!(/❛o❛)/! Each level has a description page from the book of Lamia which you use to discover clues. The two characters Lily and Thomas are controlled with a unique mechanic you will need to master in order to progress ༼ つ ◕_◕ ༽つ.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
So this could potentially be a sweet and short puzzle game but it ends up being not-too-accessible and didn't really make me want to put my time into it. (This is one of these games I don't even remember how they got into my library but wanted to understand what's the deal with them) Technically speaking this is not the most impressive game you'll find, even for indie titles from around a decade ago, but it's not really bad, just cheap. I did find the graphics, music, and the whole mysterious guiding-book mechanics intriguing enough to at least want to finish this and give it a try. The thing is the controls are fairly unique and would really test your nerves. Basically you're controlling two characters - brother and sister - you'd move them both simultaneously by using the arrow keys. So far so good. The catch is, the sister would run fast by default. What do we do? We'd press Shift and then the brother would run faster than her. So basically that means throughout the entire game (which consists of 3 levels you'd probably bean in half an hour IF you know what you're doing) you'll have to "balance" their distance on and on. Looks like the puzzles are pretty much based on this mechanism and it's not completely bad, in my opinion, and I find it kind of unique and interesting. On the first level I have actually enjoyed the challenge of figuring out what to do and get the controls right. Second level - here you actually have to explore around the environment back and forth to understand what to do next and what's the objective exactly. Here I've quickly lost my patience, since this has stopped being fun.. When you add to the controls mechanics the weird and uncomfortable camera angles, this just makes you want to quit. And so I did :)
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Juego rarisimo, me encanto la atmosfera que lo rodea, los puzzles son muy cabrones peeeero... son solo 3 pantallas y te deja loco porque la historia parece que sigue pero no, se acaba, fin, me ha dejado con ganas de saber mas pero al mismo tiempo un poco defraudado, buscare ver que paso con el juego para dejarlo a medias :(.
Very nice game
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ilk bakışta oynanabilir geliyor ama sonra bayıyor hansel ve gratel gibi 2 kardeşi aynı anda yönlendiriyoruz yoldan çıkan taşa dönüyor ve başa dönüyoruz yoldan çıkmasan bile bazen taş oluyor buglar mevcut oynanabilirlik kötü
[h1]La historia.[/h1] La historia es un poco absurda. Tienes ocho años, tu hermana seis. Una mañana, porque sí, te despiertas y descubres que tu casa ha sido mágicamente teletransportada a un mundo extraño, lleno de plantas que crecen en cualquier sitio y con una niebla inquietante que lo envuelve todo. Hay un camino de piedras en el suelo que te suena de algo. Vas a una estantería de tu habitación y encuentras un libro que te dice dónde te encuentras y lo que tienes que hacer para sobrevivir. Es como una imitación de [i]Alicia en el país de las maravillas[/i]. O un [i]Psiconauta[/i] fallido. O una peor versión de [i]A Story About My Uncle[/i]. [h1]Los controles, el manejo y alguna cosa más.[/h1] Según dicen, el movimiento está diseñado para XBOX por lo que el manejo con el teclado es bastante extraño y la cámara fija en los dos protagonistas tampoco ayuda mucho (lo peor es que en PC no tiene soporte para mando cuando está diseñado para jugarlo con mando). Aunque se supone que esto es “parte” del juego. Estás controlando dos personajes con un solo teclado. Uno de ellos camina más rápido que el otro. La niña camina a un ritmo constante. El niño camina más lento que la niña o, si presionas la tecla “Mayúscula”, más rápido que la niña. Gran parte del desafío (y en mi opinión una frustración increíble) se deriva de esta mecánica, ya que estás guiando a los personajes por caminos estrechos de los que no se les permite salir o, de lo contrario, morirás y tendrás que empezar de nuevo. Esto podría tener su gracia si no fuera por lo que he comentado, que el manejo con el teclado no es muy suave (y no puedes usar un “joystick”), además la cámara lo empeora, no puedes modificarla para ver donde quieres, está fija en “mitad” de los personajes y hace que muchas veces no sepas lo que estás haciendo. [h1]El tema artístico.[/h1] Una de las cosas que nos quiere vender el desarrollador es el tema gráfico. Intentan hacer una copia de los juegos de Daedalic o similares pero no les resulta. Los fondos se ven poco y son bastante mediocres y los personajes son amorfos. Intentan con el uso de la niebla y la oscuridad ocultar los detalles para que no te fijen, pero no lo consiguen y menos con los planos que hacen. ¿Habéis visto las manos y las cabezas de los protagonistas? ¿Y los objetos cuadriculados? Muy deficiente. Al menos la música se salva, no es que sea una maravilla pero encaja en la atmósfera del juego. [h1]Descripciones del juego y duración.[/h1] Otro de los grandes problemas. El juego carece de diálogos e indicaciones. No te dice lo que se supone que debes hacer. No te dice lo que [u]NO[/u] debes hacer. Simplemente comienzas a mover los personajes y no sabes a dónde los mueves ni por qué. Entonces morirás y no entenderás por qué. Entonces morirás de nuevo sin comprender por qué. Es complicado “jugar” un juego cuando ni siquiera sabes lo que tienes que hacer. Tampoco han nada que te incentive a jugar o a descubrir cosas. Si hablamos de la duración del juego, solo se puede definir como corto. En 2 o 3 horas te lo has terminado. Puzles y rompecabezas. Como podréis suponer con la poca duración del juego, tiene pocos rompecabezas. Básicamente tiene tres minijuegos. Se trata de tres casos en los que obtienes algunas pistas sobre una obra de arte del juego y te dejan en un entorno 3D. Tienes que gestionar el impulso de los personajes que no caminan a la misma velocidad. En el puzle 1 tienes que salir corriendo de un laberinto, muy fácil. Está hecho prácticamente para adaptarte al manejo de los personajes. En el minijuego 2 tienes que jugar al turista y encontrar un montón de piezas de arte de huevos de Pascua y distribuirlas por la secuencia correcta mientras, como no, intentas mover a los personajes como quieres. En el tercer minijuego solo tienes que navegar a áreas algo ocultas y resolver un extraño rompecabezas lógico bastante simple. [h1]Lo que yo opino de esto.[/h1] Si te gustan los juegos que dices "muere hasta que descubras cuál es mi objetivo", igual te divierte, si no, olvídate. Juego corto, sin una trama que enganche. Juego con poco contenido, una ejecución deficiente y una progresión tediosa. [i]Recomiendo ocultarlo de tu biblioteca. 1/5.[/i]
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