
A storm-lashed island, a nursery rhyme that foretells death, seven prodigies, serial murders, modern locked-room mysteries, classic locked-room mysteries, astrology, a jigsaw of flesh and blood, a survivor—and one lie told only so you would see this story.
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About
The Kuon Island Nursery Rhyme Murders: Case Notes is a mystery deduction visual novel.
It contains the following elements.
A storm-lashed island.
A nursery rhyme that foretells death.
Seven prodigies.

Serial murders.

Modern locked-room mysteries.

Classic locked-room mysteries.

Astrology.

A jigsaw of flesh and blood.

A survivor.

And one lie told only so you would see this story.

And so, the story becomes the most familiar kind of mystery: people trapped in a sealed-off place, dying one after another.
For now, dear reader, that is all you need to believe. Begin this story with that assumption in mind.
Until we meet again within the story.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 74 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
本质剧情向小说,没有选项没有分支,推理元素少之又少,作案动机更是抽象 所有的诡计手法和动机在最后两章,作案手法是没有的,所谓卖点的经典暴风雪山庄和密室更是幽默(两个密室一个是自杀,另一个是居然是受害者自己把门锁上的,这个太扯淡了,没活了属于是) 抛开槽点,作为推理游戏是不合格的,但是作为剧情向小说游戏倒是还不错,价格也还可以,流程较短 结局动机和文本里写的差不多“痴男怨女无聊的感情纠葛”罢了(神人一个因为情伤自杀导致另一个舔狗殉情,合着岛上除了Lian之外的6个人全都给玖原做局了(资本你赢了),Lian更是全程工具人)结局解题给人感觉完全是根据答案编过程 天才的故事框架和后两章节解题的补充让这个拉跨的凶杀案的逻辑上变得合理了,后两章谜题的解开和人物动机的补充又巧妙地呼应了前面剧情的暗示,让人眼前一亮 总的来说作为推理向游戏不推荐,作为剧情向小说相当推荐,能让人眼前一亮
推理小说看的不是很多,但是就这个作品的话作为小说,1小时左右的时间,25元相对质量来说还是略有小贵的。 个人评分4.5/10 很少给游戏打不推荐,但是我希望推理爱好者不要被标题骗了。 小制作使用AI插图我也没有太大意见,只是能对角色有个大概的印象即可 剧情方面(有剧透) [spoiler] 剧情大概分为三幕: 第一幕是“现实中”的杀人事件,这一部分我认为还是可以的,至少主角被打晕后的部分通过快速的描写后续的尸体场景,是有冲击力的。(4.5分中我认为这一块能占4分) 第二幕中,主角通过在虚拟机中重温现实进行破案,其实这一幕受限于整体的长度限制,我认为还是有很大的提升空间。这部分的写作,就像是主角急着杀青一样,各个现场走马观花,甚至调查环节都省了,这样的写作只能算悬疑、或者重口文吧。最后就由心宿坦白自己是凶手后当面自杀草草了结。 作为25元来说,第二幕这种探案环节的内容多写5倍也不过分吧,毕竟1个小时就结束连退款都拦不住。有点难绷 第三幕作为收尾....有点无言了。再次提及篇幅很短的问题,人物的刻画是很不充分的,这也就导致动机和这个模拟机器都有一股机械降神的味道,只需要一嘴设定XX有把柄在YY手上,XX就会做帮凶......你从前面两幕完全看不出来啊好吧。我说哪怕所有人真的都死了,做一个苦大仇深的末尾还能吸引猎奇爱好者呢.....无言了 [/spoiler]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 74 reviews with recorded playtime.
気軽に遊べるミステリーでよかった。 [spoiler] 2週目があったのはテンションが上がりとてもよかった。 [/spoiler] [spoiler] 2週目からこの事件は避けられない結末だったことが分かり悲しくなった。 [/spoiler]
玩完感觉我竟然能接受吃的下去,有没有类似的粪作让我品尝一下。
ranka這次有寫出(相對)完整的故事誒!
初めに言うとかなりおすすめしないに近いおすすめです。 Renkaさんの作品のなかではかなりの長編です。全体的なシナリオの起承転結は好きですが、どこか物語に入り込めない部分があって、一日数分読んで閉じるみたいなことをやっていて読み切るまでに時間がかかりました。あと、キャラクターが魅力的なのですが、好きなキャラが早々に退場してしまったのが残念でした。 グラフィック、音楽、システムについては特に文句ありません。特にグラフィックは期待通りの高品質です。
不知道作者会不会看到我的评测,如果能看到的话。我首先想对你说,我确确实实地感知到你的思想[存在]了。自己也有过存在感[被感知]匮乏的时期,就是虽然自己知道自己已经存在[活着],但是却仍然想要找到证明[目光]。那个时候,被说的最多的就是所谓存在就是被看见被察觉。年少的岁月,如果能够被人好好看见的话,确实是一件相当幸福的事情。我希望你也能因为被我感知到了而感到存在,hhh 接下来引用点别的推理作家笔下的语录: “期待诞生于放弃”;没错,这是《冰菓》里福部里志说过的箴言,也就是说对一个人产生期待就或多或少的对自己产生绝望,反过来说就是期待值的高低;当我们想从对方那里听到些什么的时候,往往就昭示着我们预判自己是找不到这些想法的,就像是在说人类作为个体是无法达到精神的完满的。当我们谈及感想,我们在说些什么,我一直在“我们我们”的,这其实反映的是我对自身的放弃。感想,有感而发即是感想。而感毫无疑问是感情,作为学识的感应当出现在非娱乐作品中,作为一部娱乐作品,他更多的是触及人的感情。 从这一点上说,我对你产生期待了哦,反过来说就是你做的很成功hh 另外,篇幅是比较精悍的,配乐很好,夸张点说,夏天都不用开空调了hhh!
大概可能也许应该算社会派推理?讲故事的成分多于解迷题的成分,对我算无可厚非来着。 剧情和画风都是我喜欢的那一档,cg虽然ai味明显但不难看,这些剧情都是很美味的。 有个问题想请问renka,您是否阅读过《七重shell》的小说,这个模拟器的灵感与之有异曲同工之妙。 继续加油!很期待下一部作品。
[h2] 从推理框架下解析《Lian:久远岛》叙事结构问题 [/h2] 孤岛、暴风雨和杀人预告信,这三元素组合也是推理小说中最经典的“暴风雪山庄”灵魂,构建了一个正当的谋杀舞台。 孤岛:绝对的封闭与隔绝,物理意义上的断绝了外界,也意味着杀手就在我们之中,外援暂且无法进入,在一段时间内抛弃人类社会的一切道德准则,在这里遵循的是最原始的丛林法则。 暴风雨:极端天气是提供杀人氛围的好帮手,同时也可以带来混乱,切断通讯、破坏设施、阻碍交通,当然,也可以破坏现场影响判断,同时在心理层面上逐渐给普通人施加压力。 杀人预告信:这也预示着罪犯的行为是有预谋的发生犯罪,且直接公开悬疑,让在座的各位直接面临血淋淋的事实,这也是侦探与凶手之间的心理战博弈,同时也可以制作恐慌,迅速瓦解人与人之间脆弱的信任,让事情朝着混沌发展。 这些故事我们似乎百看不腻,不过…如果到最后实际上没有任何人被杀害呢?这或许会很精彩,“Lian:久远岛童谣连环杀人备忘录”这个名字就已经告诉玩家,这故事是一位名为Lian的在久远岛经历过的一件事的记录下来的备忘录,因此,故事几乎都是以主观的视角去描述这个充满谜题的杀人事件。 但是,游戏整体给我的感觉就像是一个说书人在无痛无痒的讲述自己的经历一样,虽然这种写法确实很稳妥,甚至能在无配音的情况下,给予玩家非常不错的阅读体验,但同时也失去了作为小说该有的灵魂,在全是身为主观视角下的小说,间接的也让故事单方面沦为主角的情绪宣泄口。 尤其是随着剧情的推动之时,这一核心问题渐渐暴露出来,所以的线索、谜题和凶杀事件,就像突发性的“告知”给玩家,趋同于“神探式”的解谜,回忆式的叙事没有问题,但游戏在剧情的收尾才吐露出所谓的真相,但这其实更像是让读者受到欺骗。 而游戏中所谓的真相,其实就是在收尾时将大量从未向玩家透露的信息突如其来的涌出来,这在叙事层面上笔者就直接破坏了作为解谜推理该有的公平契约,破坏了这份公平契约,无论多么离奇多么精彩,读者都不会买账。 这好比如为什么大家都喜欢彩蛋?因为它就在这,明晃晃的摆在大家的面前,无论是游戏还是影视或小说,我们手里的样本是一样的,但需要你去探索、去理解、去揭露,才会觉得不可思议、觉得恍然大悟,所有用于解开谜团的必要线索,都须在揭晓答案之前揭露。 精彩的推理或悬疑设计,都从不局限于“隐瞒”这一种手段,那些真正高明的优秀作品,有的甚至在第一页就把答案摆在读者面前,没错,说的就是折原一的《倒错的轮舞》,先给你一份凶手的自白,当你自认为洞悉真相时,这份真相很快被另一个人给撕碎,而哪怕是同样以纯粹的主观视角叙事的经典《罗杰疑案》,叙事上都严格遵守着“线索是公平的,但视角是主观的”这一原则底线。 这也是上述一直在谈论本作游戏《Lian:久远岛童谣连环杀人备忘录》,在制造方面或许是十分精美用心,但作为推理故事却不被玩家接纳的根本原因,而且故事的结局也并没有让人觉得“不可思议”,当结局出现的那一刻,只是验证了我脑海中其中一条剧情走向。 [quote] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~ [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]欢迎加入 『大橘为众』[/url] [u][b]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来~ Q群596464232 [/b][/u][/quote]
評価が難しいところですが、価格を考えるとおすすめ出来るかと思います。 (ワンコインの500円だったら、より良かった) ゲームとしては画面全般にテキストが表示されるビジュアルノベルゲームとなっていますが、選択肢やマルチエンディングなどは存在していないので、その辺りを期待している人にはおすすめ出来ません。 また、私は最後までプレイをして2時間ちょいくらいでした。 ゲームの長さの関係上か、ゲーム開始からいきなりストーリーが始まります。 各キャラクターの説明などがあまりない状態から開始される(ネタバレになるので詳しくは書きませんがシナリオ上、仕方がないのかも)為、プレイヤーはプレイしながら各キャラクターの名前と個性を理解していくことになります。 が、登場人物が全てキレイな女性になっていて、良い意味でも悪い意味でも悪目立ちするおっさんのような個性的なキャラクターなどが居ないので、余計に各キャラクターの把握を難しくさせています。 (加えて、ボイスは一切無し) シナリオのオチに関しては賛否があるかもしれません。 私は「あ、そういうこと」という感想でした。
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