
Rethink human’s dominion in The Invincible: a story-driven adventure set in a hard sci-fi world by Stanisław Lem. Discover planet Regis III as scientist Yasna, use atompunk tools looking for a missing crew and face unforeseen threats. Make choices in a philosophical story that’s driven by science.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 19.71/day in the week to Sep 3 → 18.29/day in the week after.
About

You are a highly qualified, sharp-witted astrobiologist named Yasna. Being entangled in a space race, you and your crew end up on the unexplored planet Regis III. The scientific journey quickly turns into a search mission for lost crewmates. Follow its trail, but be fully aware that every decision you make can bring you closer to danger.

On her journey, Yasna will face decisions that will shape the outcome of the story. Help her make difficult choices and witness one of 11 possible endings to the deeply philosophical story.
Discover fragments of what’s lost and report to your Astrogator. Let his voice aid you during hard times when humanity’s greatest threat emerges. The latter will force you to rethink mankind’s ambitions and biases. Go on - make decisions, follow the mystery… but remember not to underestimate the brutal simplicity and brilliance of evolution.

Robots, people… Choose whether to interact with different creatures on Regis III or how to do it. Friend, companion? Enemy? You never suspected what these words might really mean before you got here.
Immerse yourself in the atompunk atmosphere by using various tools, such as a telemeter or a tracker, and drive a vehicle through a stunning landscape. Experience realistic interactions with analogue technologies in a retro futuristic timeline.

The Invincible is a first-person game based on the motifs of The Invincible - an iconic novel of the world-known, hard science-fiction author and Polish futurologist Stanisław Lem.
There are places like Regis III, not prepared for us and for which we are not prepared. Still, our spacecraft inevitably comes closer to the destination - for our stories and fates to cross in a dead spot.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 13.6Kreviews | 88% | — | $5M |
| $29.99 | 6.6Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1734 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ну вот если вы играли в Firewatch, то это вот идейный наследник, только более долгий и возможно даже более интересный. А поскольку Firewatch - это хорошо, то и этой игре тоже ставим лайкос
average retrofuturist walking simulator where the protagonist solves the mystery while you walk to obvious circles and click them experience
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 52.86/day in the week to Jul 22 → 44.88/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Simplified Chinese, Russian, Portuguese - Brazil, Ukrainian, Japanese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 622ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $10.49−65% | 233ratings | 88% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Я в недоумении, как можно было перечеркнуть такой отличный сюжет, и саму игру, отсутствием оптимизации, каждые 40-60 сенунд ловить фризы с просадками с сотни плюс фэпэсов до 30 и ниже. Ждал много лет оптимизации, чуда не случилось и на проект просто забили.
[h1]Игры по книгам — довольно редкая нынче зверушка. Созданные по мотивам литературных произведений сюжеты гораздо чаще добираются до видеоигровой индустрии транзитом через кино или другие медиа. Монументальными исключениями на нашем веку можно считать цикл «Метро» и «Ведьмака». Еще особняком стоит литературное наследие Лавкрафта, которым не пользуется только ленивый. Но тут перед нами совсем странный случай: игра по книжке из середины прошлого века, да еще и за авторством Станислава Лема — культового фантаста, которого, как считается, крайне тяжело адаптировать. Даже «Солярис» Тарковского фанаты оригинала разносят в пух и прах по сей день, что уж говорить о творцах с более скромным реноме. В этом плане разработчики «Непобедимого» из никому не известной студии Starward Industries заранее сильно рисковали. Сыграла ли их ставка?[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779110643 У тех, кто знаком с первоисточником, наверняка возникнет вопрос: «Как вообще можно переложить “Непобедимого” в формат игры?» Ведь несмотря на приключенческую сюжетную канву, в основе книги Лема лежат научно-фантастические концепции и пространные описания работы технологий будущего. Это так называемая «твердая научная фантастика», в которой не так важно, почему очередная космическая экспедиция отправляется на далекую планету. Куда большее значение имеют законы, по которым эта планета существует, сама природа неизведанных миров. Разработчики The Invincible пошли не самым очевидным путем: попыталась рассказать самостоятельную и при том самодостаточную историю в уже проработанном до них сеттинге. В центре местного сюжета — новая группа ученых-космонавтов, возвращающихся домой после выполнения очередной миссии… но каким-то неясным поначалу образом попадающая на злосчастную планету Регис III. Под управлением игрока оказывается девушка-космобиолог Ясна, проснувшаяся в одиночестве на пустынной поверхности и вынужденная искать коллег с помощью ретро-футуристических девайсов и указок получившего травму и оставшегося на корабле командира. Разумеется, довольно скоро первые встреченные трупы дадут ей понять, что здесь происходит что-то неладное. Собственно, разговоры Ясны и Новиком и становятся основным средством раскрытия лора и сюжета, пока игрок неторопливо изучает просторы пустынной планеты. Игра делает куда больший фокус на персонажей, их взаимоотношения и реакции на происходящее. Диалогов тут реально много. Проблема в том, что ни один из героев не представляет собой сколько-нибудь глубокий или интересный образ. Это при том, что Ясна комментирует почти каждый встреченный на пути холмик и овраг. Отчасти характер героини может прорисовать сам игрок, выбирая реплики в диалогах и порядок действий в некоторых ситуациях. Но чуть ли не единственным последствием этого будут новые кадры в доступном из меню рисованном комиксе, ведущем хронику ваших приключений. По-настоящему значимыми тут оказываются лишь совершенные под самый конец выборы. Но ладно герои — едва ли кто-то ждал от игры по «Непобедимому» тонкого психологизма. Куда важнее для этой истории проработка сеттинга. Тут ситуация вышла неоднозначная. С одной стороны, авторы крайне кропотливо перенесли в игру всю предысторию Региса вместе с местной чудаковатой экосистемой — за чтение канона и грамотное списывание ставлю твердую пятерку. С другой стороны, с означенными еще в книге концепциями игра не делает ничего принципиально нового — просто пересказывает. В итоге интерактивный «Непобедимый» оказывается в странной позиции, когда игроку не знакомому с оригиналом он даст куда больше. А вот читатели Лема никаких новых откровений тут не получат. А получат просто фанфик по знакомой вселенной. Фанфик не стыдный и написанный с уважением к оригиналу. Но вместе с тем и необязательный. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779164780 Но погодите, ведь тут еще есть геймплей? Де факто — да. Но назвать его сильной частью игры было бы грешновато. Хотя казалось бы: у нас есть довольно просторный по меркам линейной адвенчуры мир и россыпь всяких научных приблуд, типа сканнеров и радаров. В теории на этом можно было бы выстроить увлекательную геймплейную петлю с акцентом на исследовании окружения, поощряющую игрока за внимательность и инициативность. На практике все это оказывается оформлено крайне примитивно. Для любого взаимодействия с окружением достаточно лишь найти подходящую точку и нажать на высветившуюся кнопку — примерно как в классических играх студии TellTale. А каждый исследовательский сегмент проходит строго по задуманным авторами рельсам. Гаджеты применяются строго по скрипту и игроку не дается никакого шанса ни накосячить в их использовании, ни проявить особенную смекалку. Зато хоть есть шанс на них полюбоваться и похвалить команду художников. Пузатые визоры, громоздкие зонды и космические вездеходы, будто сошедшие с конвейера какого-то советского завода радуют глаз куда больше местных пейзажей. Беда в том, что в отличие от большинства симуляторов ходьбы, здесь практически отсутствует повествование через окружение, а хоть какие-то необязательные по сюжету находки случаются по большим праздникам. В The Invincible практически нет ни ставок, ни возможности сделать что-то не так. Она не требует от вас никаких умений, только времени — даже в самом худшем сценарии вы всего лишь получите не самую воодушевляющую концовку. И когда понимаешь, что от титров тебя отделяют только несколько часов с зажатой кнопкой «W» и редкими ленивыми покликиваниями, хочется забить на все возможные развилки и поскорее добежать до финиша по кратчайшему маршруту. Потому что вероятность потратить время впустую тут всегда будет куда выше шанса натолкнуться на что-то неожиданное. Пожалуй, больше всего The Invicible вредит ее раздутая продолжительность, и это при том, что игру не назовешь особо долгой — шесть-семь часов при неторопливом осмотре большинства локаций хватит за глаза. Но авторам оказывается банально нечего предложить, чтобы занять игрока на все это время. Тут есть занятные моменты любопытных открытий и саспенса, но они настолько неровно размазаны по общему хронометражу. На фоне местной нехватки динамики даже самые неторопливые и до мозга костей медитативные симуляторы ходьбы не покажутся такими уж пустыми и медленными. Причем местами эта заторможенность кажется осознанным выбором — как иначе объяснить, что героиня способна бежать не запыхавшись лишь на протяжении трех секунд? И это на планете с пониженной гравитацией! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779110590 [table] [tr] [th][u]Плюсы[/u][/th] [th][u]Минусы[/u][/th] [/tr] [tr] [td][h1] Не самый плохой фанфикшен по легендарному фантастическому роману; Атмосфера чуждого человеку и при этом органичного себе космоса; Симпатичная ретро-футуристическая эстетика. [/h1] [/td] [td][h1] Однообразные и долгие блуждания по пустынной планете; Крайне медленный темп повествования; Знакомых с оригиналом игроков не ждет никаких откровений. [/h1] [/td] [/tr] [/table] [b][i]Получился очень странный проект, который даст гораздо больше интересного контента тем, кто не знаком с первоисточником, нежели фанатам оригинала. Фанфик, который ничего не портит, но и ничего принципиально нового от себя не добавляет. И даже если закрыть глаза на концептуальную вторичность, The Invincible остается не в меру затянутым симулятором ходьбы средней руки без чего бы то ни было оригинального, который можно посоветовать лишь лютым фанатам жанра и классической научной фантастики.[/i][/b]
затянутое не оптимизированное г0вн0
Insufferable DEI slop dialogs from the start to finish. Rights, Apologetic tones, It's not your/my fault blah blah. Draining to listen to. And why is the astronaut who just woke up on a random ass planet with lost memory starts humming 30 seconds in? WTF Retarded writers. Fail art project. The views are nice though.
Крутая история! Как будто хорошую книжку почитал!
Well made game (story, graphics, performance) but I found the actual second to second gameplay incredibly tedious. Mostly a walking simulator.
[h1]Honestly, this isn't my genre at all, but this time I decided to give it a try.[/h1] The game explores some very unusual, interesting, and surprisingly deep ideas that can stay in your mind long after you finish it. The slow-paced gameplay actually works in its favor and gives you plenty of time to think about them. [i]The scale of the spaceship and the disaster that happened on this godforsaken planet is genuinely impressive. [/i] The retro-futuristic aesthetic is also beautifully executed, and the soundtrack deserves special mention. It sounds exactly the way you would expect from the setting you're exploring. While walking across this long-abandoned, half-dead planet and trying to understand what actually happened here, all kinds of thoughts keep appearing. Why does everything look the way it does? What did this place look like when it was full of life? It even made me think about whether our own planet could one day end up looking the same, maybe a billion years from now, when the Sun becomes more active, Earth's atmosphere is no longer able to support life, but the oceans still remain for a while before disappearing completely. I haven't read the original novel, but after finishing the game, I definitely want to. [h3]The optimization.[/h3] At first, it actually seemed surprisingly good. I was pleasantly surprised, especially considering this is a game made on everyone's "favorite" Unreal Engine 5. [b]Unfortunately, that first impression turned out to be misleading.[/b] The first, relatively small locations run perfectly fine, but once the game opens up into larger areas, it starts consuming a ridiculous amount of resources. I saw VRAM usage reaching almost 10 GB despite only having 8 GB available, along with 12-15 GB of system RAM. Considering how the game actually looks, that's a very serious optimization issue. It simply shouldn't happen. It's obvious that most of this memory is being used for textures, but I honestly can't say they're anything exceptional or even particularly high resolution. If anything, they look fairly average while somehow consuming an enormous amount of memory. Lowering the graphics settings or reducing the resolution doesn't really help either. Another issue is the collision detection between the main character and the environment. It could have been implemented much better. I constantly found myself getting stuck on invisible walls and small pieces of terrain.
yürüme simulator ve bug simulator
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9K | 160 | 90% | $4.99 | |
| $567 | 45 | 76% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $7.99 | |
| $161.6K | 369 | 85% | $24.99 | |
| $4.9K | 79 | 67% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5M | 19.6K | 71% | $8.99 | |
| $5M | 9.4K | 91% | $24.99 | |
| $5M | 3.7K | 88% | $59.99 | |
| $5M | 9.5K | 72% | $19.99 | |
| $5M | 18.6K | 84% | $14.99 | |
| $5M | 9.8K | 97% | $14.99 |