
In 1936, something terrible happened at Galley House. Decades later, with a strange contraption that reveals echoes of the past, you must uncover the truth behind this grisly mystery. A new puzzle from the creators of The Roottrees are Dead.
Most likely between $899.5K and $2.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
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This game was absolutely amazing! I was hooked from start to finish and it was so delightfully surprising the whole way through, I don't think I will forget it anytime soon. This was even better than The Roottrees are Dead and I loved that one too.
忠实还原type help原作的基础上进行音画处理更有利于推理,修了不少原剧情的bug并且做了相应的后续扩展剧情,原作的叙事氛围也与新剧情匹配,就是价格稍微有点高了。
熬夜打通关了。 因为玩过原作type help,所以一些认人什么的都还算ok。值得注意的是这次地点代码也有本地化。我当时闹了个乌龙,以为还是英文版的地点代码呢。如果还没反应过来可以看我后面的隐藏提示:[spoiler] 中文版的地点代码是地点前两个字的拼音的首字母,住宿房间则是住的人的名字的前两个字拼音的首字母,值得注意的是有两个人的名字会混,所以用的各自的昵称拼音首字母 [/spoiler] 正篇和原作是一样的,但是附加内容也相当不错。对于没玩过type help的人来讲,从一开始就悬念拉满,会是一个相当不错的体验,你会绞尽脑汁试图还原当时的事情真相,思考到底发生了什么。[spoiler] 我当时玩type help的时候是在10号那个未婚妻死的时候才彻底意识到不对的,家里仆人不记得也不是没有可能,但是前一秒还和你亲密的人死了怎么可能变陌生人 [/spoiler] 而对于玩过type help 的人来讲又会是另一种体验,因为附加内容的存在以及玩过原作知道故事的真相,那个最关键的线索[spoiler] 打第一声雷的时候我就知道死人了 [/spoiler],所以在玩游戏的进程中就会意识到不对——或者在最开始拿到权限卡的时候[spoiler] 编号70,我当时第一反应是死了不少人了啊,当然后来发现这个编号和死亡顺序编号毫无关系就是了 [/spoiler]。当然了,假如有人能在最开始敲门开门的时候意识到全部真相,那我真的会佩服到五体投地。[spoiler] 夜探鬼宅门自己开了其实仔细想想确实非常不对,但是当时我个人是完全没意识到…… [/spoiler] 总体来讲是相当不错的体验,不是单纯的移植,原作本篇的故事还有点烂尾的嫌疑,毕竟事件没有结束的样子,但现在好像一切都告一段落了? 但是仍然有疑惑——本篇部分这次给出了15个角色画像,但有几个好像完完全全没有用上?不是说好像是还有一个遗产争夺的案子?但是没有再提了。也可能是我理解错了吧……仔细想想当时就是说两个案子的信息混在一起了,没说另一个也和这个案子有关? 最后期待以后能出dlc(额,真的要出吗?还要死人吗?)或者精神续作!请加油!!!
An interesting mystery that kept me saying "one more scene, one more scene" into the early hours of the morning. Great game.
This is a great puzzler! There's a real sense of satisfaction when you figure out something, but you can use the hint system without any penalty if you need any help. I highly recommend using the in-game notetaking system to keep track of everything.
Up to around half way through the game I was taking a ton of notes, trying to unravel a web of countless lies and contradictions. After that I took literally zero notes. This game ♥♥♥♥♥♥♥ rocks. Don't you dare spoil yourself, just play it.
This was a captivating puzzle game. Both my mind and body were fully absorbed into this game from the voice acting and dialogue to the scenery, design, and general atmosphere. Literally played this game in an empty house during a thunderstorm and jumped at the sound of concurrent thunderclaps. I highly recommend this game to any puzzle game enjoyer; you won't stop until you discover all the house has to offer.
一群人在雨夜被迫困在封闭环境中逐个死去,游戏的开始立刻让我联想到了电影《致命ID》,直到死了几个人才发现不是本格推理。发现是变格的这一刻真相就接近水落石出了,开始从观察者变成全知视角。没想到游戏还运用了一点叙事诡计,结尾升华了一下主题。精彩,实在是太精彩了。很喜欢这种需要做笔记的推理游戏,13小时0提示通关,完全get到了各种情节的环环相扣,一点点解开谜团非常有成就感。通关后欢快的钢琴曲不禁让人感到悲凉,生日快乐,鲁伯特先生。
没打type help直接来的,体验还是不错的。因为操作相近,猜测原版游戏会有类似婆罗洲的繁琐输入,在本重制版输入的优化很不错。 如果已经玩过了type help,感觉没必要急着打重制版。 至于很多人差评的点在于“以为是暴风雪山庄,结果是[spoiler] 非本格 [/spoiler]”的问题,只能说,游戏已经不是暗示而是在很前期就明示了吧?也没有任何宣发说其是本格推理。这个指责未免有些无端。
面白かった。お勧めしたい。 『時間』『場所』『その場にいた人』を指定することで、現場の音声を再現できる機械を用いての推理ゲーム。登場人物たちはの発言から誰がどの部屋にいたか、誰と一緒に行動していたかを読み解きつつ、過去に起きた謎の殺人事件の真相を解き明かしていく。 遣り取りをしっかり読んで「この発言からすると、こいつはあいつと一緒にいたことになるな」「ここでこの発言ってことは、あの場面ではあの場所にいるはず……」と推理を巡らせ新しい場面を発見したときの手応えが気持ちよく、またそこで展開される話そのものも面白い。実を言うと終盤は少し「?」となったしそのあたりの展開や真相は意見が分かれそうでもあったが、考察なども読んだ上で個人的には腑に落ちるものだった。 あと、元々はテキストオンリーのフリーゲームである『Type Help』から、映像や音声を追加して生まれたゲームがこのギャリー邸事件だそうなので、どんなゲームなのか観測を掴むためにまずはType Helpから遊んでもいいかも知れない。というか俺自身がType Helpを少し遊んで「これは絶対面白い」と思って買ったクチだし、気になったら触れてみてほしい。繰り返すが面白かった。